4月11日,國家新聞出版署官網顯示,2022年4月首批國産遊戲版號已經下發,共45款國産網路遊戲獲批,其中包括37款移動端遊戲,5款客戶端遊戲,2款休閒益智類手遊,1款Switch遊戲。
易觀分析互娛行業分析師馬阿鑫對貝殼財經記者表示,目前公佈的45款遊戲裏,較受玩家期待的西山居的《劍網3緣起》,以及心動網路和吉比特旗下的産品都通過了審批,“此次版號重開,中、小遊戲企業的生存狀況會得到較大改善。”
百度、三七互娛、心動網路等旗下游戲獲批遊戲公司“喜大普奔”
此次獲批版號的遊戲中,重點遊戲包括百度的《進擊的兔子》、西山居的《劍網3緣起》、三七互娛的《夢想大航海》、心動網路的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網路的《盒裂變》、《塔獵手》等。
事實上,不少公司已經被多次諮詢是否能夠拿到版號。如在投資者關係互動平台中,有不同的投資者曾經多次詢問三七互娛遊戲版號暫停對其業務的影響,對此,三七互娛的回復均為“公司持續關注國內遊戲版號發放情況”。
此次版號發放,不少公司紛紛開始慶祝。據報道,心動網路董事長黃一孟在朋友圈表示,“終於有版號了,喜極而泣”。而《劍網3緣起》的官方微網志號直接發文表示,由於喜提“首批遊戲版號”,將派發一萬元現金紅包抽獎。而某大型遊戲廠商的一位程式員則公開表示,版號重啟對員工們個人的最大影響可能就是“部門不再優化人了”。
二級市場上,版號重啟與否對上市公司也會産生影響。2021年7月22日,遊戲版號暫停後,華夏中證動漫遊戲ETF在5個交易日內下跌了10.47%;2022年2月21日,一則“2022年不新發遊戲版號”的消息引發軒然大波,其在2月22日下跌5.03%,騰訊、網易等遊戲巨頭也在此期間股價下跌。
而截至週一收盤,雖然熱門中概股多數股價下滑,但受此次版號下發消息提振,部分擁有遊戲業務的中概股股價上漲,在上一個交易日跌6.88%的嗶哩嗶哩上漲7.23%,虎牙漲2.59%,網易漲2.12%,鬥魚漲2.42%。
版號暫停期間遊戲公司如何“過冬”?借貸、出海
國家新聞出版署此次下發遊戲版號的時間,距離上一次2021年7月22日發放版號以來,總共時隔了263天。
對此,馬阿鑫表示,版號收緊對中、小企業的影響更大。部分中、小企業的遊戲儲備有限,大多數儲備僅有1-2款産品,急需産品上線並實現産出。而且,部分廠商由於開發成本受限,更傾向選擇如休閒、益智、棋牌等品類産品,這類産品由於基數較大,受到的監管和審查更為嚴格。
“其實很多中小企業的投放、宣發、研發的能力是有限的,絕大部分中小遊戲公司主要會做的可能就是挖一到兩個策劃和主美去做一款遊戲的研發,這些企業對版號的依賴是很強的。在版號暫停的半年時間裏,很多企業是通過要投資,或者自己貸款去維持企業運作的,例如成都、廈門的一些遊戲公司。此次版號重開後,他們的生存狀況會得到改善,對於未來的融資或者招聘也都面臨比較好的趨勢。”一名遊戲行業相關從業者告訴貝殼財經記者。
在國內版號暫停期間,還有不少遊戲開始轉向海外發展,如對於遊戲版號長期停發對公司有何影響的問題,星輝娛樂在4月6日對投資者的回復中表示其“積極佈局國內移動網路遊戲海外發售”。
“國內版號的重發,不會深度影響企業出海佈局的步伐。”馬阿鑫告訴貝殼財經記者,“2021年整體上,遊戲企業于海外的投入、海外收入佔整體營收比重多數處於上升態勢,基於海外更加豐富且持續爆發的用戶需求,出海仍然是遊戲企業主要的發展策略之一。”
未來遊戲行業如何發展精品化是方向
貝殼財經記者統計發現,2019至2021年,遊戲版號的發放呈現逐年減少趨勢。根據國家新聞出版署官方網站數據,2021全年共有755款遊戲版號過審(其中國産遊戲679款),而2020年全年為1405款(國産1308款);2019年為1595款(國産1365款)。
中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲産業研究院發佈的《2021年中國遊戲産業報告》顯示,2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.4%,增幅比例較上年同比縮減近15%。
對於遊戲版號暫停的影響,今年年初,中宣部副部長張建春在2022年全國出版(版權)工作會議上的講話中提到,版號暫停發放會造成新遊戲在國內的暫時停滯,但既有的龐大遊戲庫存和生命週期較長的遊戲,並不會受影響,市場格局也不會有什麼改變。與此同時,國內遊戲廠商會沉下心挖掘精品遊戲潛力,並在遊戲出海上有更多的投入,反而對於國産遊戲的成長有催化作用,並對國內一些換皮、低質的遊戲及廠商有一定的淘汰作用。
“另外,市面上現階段仍然存在著大量版號缺失依然上線的移動遊戲,本次重開版號,同樣代表著版號監管與審核將進一步嚴格,違規上線的産品會面臨強制下架的可能。”馬阿鑫説。
易觀資深分析師廖旭華對貝殼財經記者表示,版號開放會同時具有短期和長期效益,短期而言可能解決遊戲企業的産品延期問題,長期而言則是為遊戲市場的繼續發展奠定了基礎。“當然,版號不是萬能的,但是沒有版號就是萬萬不能。省級初審積壓了非常多的産品,這肯定需要一定的時間。”
有遊戲行業相關從業者表示,未來監管層對版號的要求會更加嚴格,遊戲內購或者單純只是有廣告的遊戲,也可能會被要求強制性的版號申請,“遊戲公司在開發遊戲時會更加謹慎,沒有版號的遊戲會被下架的同時,很多中小型遊戲公司也會在大體上朝著精品化發展,即便是超休閒類別的遊戲的整體品質也會提升。”
馬阿鑫告訴記者“精品化的遊戲開發方向會持續保持,有關部門針對遊戲上線的審查也會更加細緻,版號放開,也意味著當下的監管和審查已初見成效,利好行業發展,提振企業信心。”
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