3D心理沙盤上線,測測重構泛心理行業
發佈時間:2023-06-20 08:55:18 | 來源:江西網路廣播電視臺 | 作者:佚名“萬物皆可卷”的時代所帶來的壓力撲面而來,讓我們措手不及,所以焦慮、抑鬱、失眠不在是少數人的“困擾”。隨著疫情的持續,人們對心理健康的關注度日益增高,但病恥感始終像是一道門檻,將種種負面情緒隔在內心深處,所以娛樂化、輕諮詢的模式破局而出,受到越來越多用戶的關注。“測測”App便是其中之一,這是一款定位於年輕人的泛心理服務平臺,好玩有趣的各類心理測試、智慧問答的服務機器人、豐富全面的替代型心理工具,正席捲Z時代年輕群體。
測測基於實體心理沙盤在心理治療過程中的效果,在2022年測測APP上正式上線3D心理沙盤工具,開啟了在虛擬世界心理服務工具的探索。沙盤遊戲治療是一種以榮格心理學原理為指導理論,由多拉·卡爾夫發展創立的心理治療方法。來訪者通過擺放沙盤使意識和無意識之間就自己的成長經歷、自我的心理衝突或矛盾、美好的願望等進行持續的對話,幫助諮詢師更深入的了解來訪者內心狀態。測測3D心理沙盤自上線以來,已有數百萬用戶體驗,建構內心的沙盤世界。
一、遊戲化、線上化極大程度的降低用戶體驗門檻
不受時間、地點等因素的限制,測測3D心理沙盤可隨時隨地體驗,操作靈活,用戶只需依據自己的感受和需求,去挑選想用的沙具,搭建任意的場景。除了基本的沙具擺放功能外,還支援堆沙挖沙類地形操作、雨雪天氣設置、沙具任意傾斜掩埋調整、第一視角遊覽等功能,搭建沙盤的唯一要求就是真誠地面對自己,充分地接納自己真實的感受。
二、不同主題,多個維度探索內心的深處
據測測項目負責人介紹,“原生家庭”、“親密關係”是平臺用戶點擊量上升飛快的兩大主題。隨著人工智慧技術的不斷迭代,測測借助AI及演算法優勢,對用戶人際模式、行為風格、心理狀態等角度進行適度分析,自動生成解讀報告,讓用戶充分挖掘內在優勢,更好的認知自我,治愈內心。
三、輕諮詢、沉浸式正逐漸打破障礙界限
據研究機構Omdia發佈最新研究報告《2021-2026年消費者VR頭顯和內容收入預測》顯示,到2026年VR頭顯活躍用戶數量將達到7000萬。VR所帶來的幾近真實的體驗感,讓眾多用戶沉浸其中,難以自拔。測測心理沙盤在今年同步上線VR版,在虛擬世界中體驗泛心理服務。與此同時,用戶可與測測平臺的心理師連線,尋求深度解讀,緩解不良情緒、紓解焦慮和煩惱,滿足更多用戶的諮詢需求。
據悉,測測3D心理沙盤已上線近千個沙具,未來還將通過測測心理開放平臺持續擴充。在注重用戶體驗的同時,結合AI、演算法技術持續優化,為更多用戶提供泛心理服務。
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