日前,文化和旅遊部發佈《劇本娛樂管理暫行規定(徵求意見稿)》,這意味著劇本娛樂行業的規範化治理邁出了重要一步。
近年來,以劇本殺、密室逃脫為代表的劇本娛樂行業發展迅速,在豐富文化供給、滿足人民群眾文化消費的同時,也存在劇本水準參差不齊、適齡範圍模糊、場所環境臟亂、盜版劇本猖獗等問題。只有加強監管,才能讓該行業告別野蠻生長,走上可持續發展之路。
破除內容同質化、故事模式化、情節套路化
作為一種內容為王的娛樂方式,劇本是劇本殺等劇本娛樂行業的核心和靈魂,是該行業可持續發展的基礎。比如,劇本殺的所有人員和硬體,某種程度上都是為劇本服務,都要根據劇本量身配置。離開了品質過硬的劇本,劇本殺就會成為無源之水、無本之木。長期沒有品質過硬的劇本流通,劇本殺行業就會漸漸萎縮甚至消亡。當下,劇本殺更多與實景結合,似乎更多借助實景的魅力和影響力,劇本的作用似乎退居其次,但劇本仍是實景劇本殺的核心和靈魂,只是它發揮作用的方式更為隱蔽。
目前,受限于市場的趨利性和劇本認證、審核環節的相對薄弱甚至缺失,劇本殺行業的劇本品質整體上是偏低的。好的劇本應該有好的故事、嚴密的邏輯以及溫暖的人文關懷等,但目前大多數劇本缺乏創意,內容同質化、故事模式化、情節套路化、邏輯鏈條漏洞百齣,有的甚至含有黃賭毒和暴力、血腥、靈異元素。問世之初,劇本殺正是依靠好的劇本才吸引了自己的第一批忠實用戶,可當行業將要進入成熟期,好劇本竟然稀缺到青黃不接的地步,這不得不引起業界的重視。
劇本娛樂行業劇本的創作者多為業餘人員或兼職人員,“網文作者轉行”與“玩家進階”是創作者的兩個主要來源。非專業性在很大程度上影響了劇本品質的提升。在行業競爭空前激烈的當下,劇本娛樂行業急切需要具有專業水準的劇本創作者加入。當然,這涉及複雜的行業收益分配與劇本著作權歸屬等問題,需要各方通力協作。另外,行業管理部門也要加強對劇本的監管與審核,為劇本品質提升保駕護航。在這個意義上,對劇本進行認證與內容審核勢在必行,嚴厲打擊盜版等不正當競爭也迫在眉睫。
科學設置遊戲門檻
儘管劇本娛樂行業發展勢頭強勁,是前景廣闊的朝陽行業,但自産生以來,其玩家/消費者卻始終相對固定,甚至有些狹隘。劇本娛樂行業要想“破圈”,進而取得更大發展,必須擴大消費人群。
這就不得不提到玩家/消費者的門檻。比如,一局劇本殺大概需要3至7個小時,原則上沒有時間上限。在目前這個快節奏的社會裏,劇本殺並未迎合時間的碎片化趨勢,而是反其道而行之,規定了如此漫長的遊戲時間。這麼長的時間,其實是一個很高的進入門檻,基本上限制了劇本殺玩家/消費者的範圍。據統計,劇本殺玩家/消費者以18到35歲的年輕人為主,其中大學生佔多數——大概只有他們才有充足的時間來玩這樣的遊戲。
另外,劇本殺對玩家/消費者還有一些硬性要求。考慮到要閱讀大量文字,且要能從文字中提煉出邏輯線索,玩家/消費者需要具備基本的閱讀理解能力和邏輯推理能力。線下劇本殺需要玩家/消費者與其他玩家/消費者進行必要的溝通與互動,玩家/消費者自然得具備良好的表達能力。這些要求本來是劇本殺迥異於其他娛樂方式的重要特色,但當劇本殺開始向大眾娛樂方式轉變時,這些所謂的特色也就需要適時改變。
從小眾化到大眾化,是文化産業發展的必然趨勢,也是劇本娛樂行業發展的必然方向。在這個意義上,劇本殺有必要降低玩家/消費者進入的門檻,適當引入一些大眾化或大眾可以接受的機制,比如有針對性地縮短遊戲時長,降低閱讀難度,增加職業教育、文史知識、親子教育等遊戲主題,在降低玩家/消費者進入門檻的同時,實現經濟效益與社會效益的雙贏。此外,行業進入成熟階段後,劇本殺場館要想辦出特色,必須在主題、內容等方面走向分眾化,精準定位目標客戶,科學設置遊戲門檻。
防止無序競爭影響沉浸式體驗
作為參與者廣泛的文化娛樂方式,劇本娛樂行業的服務品質是衡量其發展水準的重要指標,也是決定其能否實現可持續發展的重要因素。恰恰在這一點上,該行業目前存在比較多的問題。
比如,沉浸式體驗逐漸喪失,正在制約劇本殺的進一步發展。玩家/消費者線下消費的主要動力在於“線下的模式給玩家的體驗較全面,沉浸感和互動性更強”。“沉浸式體驗”源於美國心理學家米哈裏·契克森米哈賴提出的“心流”理論——心流即一個人完全沉浸在某種活動當中,無視其他事物存在的狀態。這種體驗帶來莫大的喜悅,使人願意付出巨大的代價。劇本殺最獨特的魅力在於當身體和思維同時在場時,玩家可以獲得一種不可描述的沉浸式體驗。若破壞這種沉浸式體驗,無異於摧毀劇本殺本身。
目前,市場上很多小型劇本殺店,對劇本殺缺乏基本的了解,進行競爭的主要手段就是打價格戰。既然在價格上讓利了,必然會在店舖環境的營造上大打折扣,在DM(DM是劇本殺遊戲中的主持人)的選擇上比較隨意,在劇本品質的把關上降低標準。打價格戰,看似讓利給了玩家/消費者,實則讓玩家/消費者為糟糕的遊戲體驗買單,畢竟“羊毛出在羊身上”。價格戰對劇本殺行業的惡劣影響不容小覷,其對於沉浸式體驗的破壞很可能摧毀劇本殺行業的根基。而想通過“劇本殺+實景”的方式提升沉浸式體驗的大中型劇本殺店,多存在實景壓過劇本的問題,劇本要麼品質不行,要麼被迫成為實景的從屬,也極大地影響了玩家/消費者沉浸式體驗的獲得。
沒有好的服務水準,劇本娛樂行業就沒有未來。鋻於此,一方面,我們希望行業主體把眼光放得長遠一些,著力提升服務水準,不要急功近利,只顧眼前利益;另一方面,行業管理部門應加大監管力度,完善法律、制度、政策,促進劇本娛樂行業行穩致遠。
(作者:龔自強,係中國藝術研究院馬克思主義文藝理論研究所副研究員)
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