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遊戲動漫上半年收入達605億 市場向大眾擴展

  • 發佈時間:2015-08-06 07:19:38  來源:新京報  作者:林其玲 劉素宏  責任編輯:王磊

  剛剛閉幕的第13屆ChinaJoy,4天入場人次為27.3萬,創歷史新高。雖然增速放緩,但遊戲産業的蛋糕仍在膨脹。去年中國遊戲産業邁入千億元時代,今年上半年遊戲動漫收入達605億元,同樣創歷史新高。

  正如瘋狂遊戲創始人曹曉剛所説,他還沒準備好,産品就火的一塌糊塗。摩點網創始人黃勝利則認為,動漫遊戲未來很有可能變成一個泛大眾市場,前景不可限量。

  暖暖遊戲 做中國的“芭比娃娃”

  姚潤昊

  創始人:姚潤昊 融資情況:正在進行B輪融資

  只要下載一款手機遊戲App,就可以擁有多到超乎你想像的虛擬服裝和配飾,如果你是女生,會心動嗎?

  “每個女孩子都有買衣服和換衣服的需求,這是剛需,但在現實世界很難滿足,暖暖恰好能夠提供這樣一種虛擬平臺。”暖暖遊戲創始人姚潤昊説,“暖暖可以成為中國的‘芭比娃娃’。”

  2012年,還在日本留學的姚潤昊與朋友開發了暖暖系列的第一款手遊—《暖暖的換裝物語》,玩家可以通過遊戲中設置的不同場景給遊戲中的主人公換上不同的衣服,系統會自動評價打分並給出獎勵。這款遊戲在日本和中國同時上線後均進入遊戲付費榜TOP10。

  2013年初,姚潤昊放棄在日本早稻田大學的學業選擇回國創業。“回國後開發了暖暖二代産品,當時用光了創業初期投入的資金,但遊戲上線後馬上就開始賺錢了。初期也沒有做推廣,一直靠口碑傳播。”姚潤昊説。

  口碑有了之後,代理商就主動找到府來。獵豹移動和阿裏遊戲做代理推廣,另外,天貓還與遊戲進行植入式合作。

  目前暖暖遊戲已經衍生到第三代,“未來會有以暖暖為主題的自有服裝品牌,還會涉及影視、動漫等行業。”姚潤昊的定位很高,“想要逐步打造一個國民女性形象,讓每一位女性都能在她身上找到自己的價值追求。”

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