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半次元 打磨細節不著急變現

  • 發佈時間:2015-08-06 07:19:38  來源:新京報  作者:林其玲 劉素宏  責任編輯:王磊

  王偉

  創始人:王偉 融資情況:完成A輪融資,正在進行B輪融資

  “半次元”是從Cosplay和繪畫兩塊切入的二次元垂直社區,聚焦動漫遊戲相關創作者的社交網站。2014年初成立,現在團隊有20人左右。

  創始人王偉1988年出生,畢業後先後在百度、多米、新浪微遊戲擔任産品經理,畢業第三年就掌管一個60人團隊,後辭職創業。其技術合夥人是玩高達模型認識的,也曾是Coser攝影師;運營合夥人是從“半次元”的粉絲中找來的;商務合夥人想投資未果,乾脆直接入夥。

  王偉説,同人創作是二次元圈子長期流行的一種文化,一批有創作能力的粉絲往往通過二度創作表達對角色的熱愛、敬意,所以他決定打造一個平臺,滿足用戶圖片分享的需求。王偉隨手在半次元裏打開一個名為“大聖歸來”的標簽。下面快速出現近600幅Cosplay,近700幅繪畫作品。

  動漫文化圈子雖然偏封閉,也不算大,但確實是一條很長的産業鏈,像動漫、漫畫創作平臺(如有妖氣)、視頻網站(如A、B站)屬上游,其次還有各種分發平臺如布卡漫畫。王偉認為,就二度創作這個層面講,“半次元”會往下游延伸,瞄準的是這個群體對漫展、手辦等周邊的消費需求。

  目前半次元的用戶已經超過百萬,Coser也接近10萬。但目前公司還沒有進行商業化,並不急著掙錢,“因為ACG(動畫、漫畫、遊戲的總稱)離錢太近了”,目前還是會把精力專注在細節打磨和運營上。”王偉稱。

  “對我們而言,每個環節都可以變現。比如Cos作品需要道具、化粧、拍攝、後期等一系列流程,我們隨便切進哪個環節都能變現,但目前我們更關心用戶體驗和作品品質,不想被稀釋。”王偉認為,未來ACG會從小眾走向大眾,他瞄準的是未來。

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