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你為什麼上不了傳説 盤點爐石宇宙術的誤區

  • 發佈時間:2016-02-02 11:00:10  來源:人民網  作者:佚名  責任編輯:湯婧

  宇宙術的所有卡牌都只帶一張,這種構思很自然的就和傑克遜聯繫在了一起。而卡組本身的強勁也使得宇宙術成為了現在的天梯常客。因此今天我來講一下我對這套卡組分析研究的成果。我認為這套卡組可以隨著天梯環境不斷進化。而在如今的天梯環境下,你是否知道宇宙術有哪些必須做,又有哪些是不能做的細節呢?

  10.宇宙術不是手牌術

  放棄手牌術的風格並不是件容易的事情,就像我説過的,手牌術是爐石中最具競技性和控場能力的卡組。但是,手牌術貪婪的過牌方式和依靠一波返場的思路並不那麼適合宇宙術。事實上,手牌術的這種風格恰恰限制了宇宙術最大的優點:靈活性。

  理想的手牌術開局應該是空過、抽一口、再抽一口、山嶺巨人。手牌術的風格就是,手裏都是解牌,而場面上都是有威脅性的隨從。而宇宙術要是這麼打,那勝率會低很多。很明顯宇宙術並沒那麼多的aoe和墻。宇宙術最好的開局應該是前期隨從和中期隨從都能恰到好處地按時上場。比如説你的肉醬,鬼靈爬行者,小鬼首領什麼的,都可以在前三回合依次下地。而相對強勢的前期的代價是,我們的後期並不如手牌術那麼強。手牌術後期的巨人是他武器庫中的殺手锏,而我們並沒那麼多巨人。這也就是我提出的下一條建議的原因。

  9.大王很關鍵,但是也很危險

  事實上整套卡組的核心應該説是圍繞傑克遜打造的,那麼如此説來傑克遜應該是最關鍵的一張卡。但是在幾百場的對局之後,我覺得很難説大王和傑克遜哪個重要。

  如果一場對局拖到了相對後期,那麼大王的戰吼等於提供了一個回血。更重要的是大王的英雄技能是對後期對局輸出的保證。沒有大王,宇宙術的競爭力 將會大幅下降(這也是我不喜歡空靈召喚者的原因)。沒有一波爆發傷害的話,想要在後期打敗大王幾乎是不可能的。所以在對抗牧師或者中速騎的時候,大王在合適時機的上場絕對是對勝利的保證。每回合下個66會讓對手疲於應付,而傑克遜也保證了大王的回血。

  但一個很關鍵的問題是,合適時機到底是什麼時機呢。我認為最好的時機是當主動權在你手裏的時候,非常理想的情況下,在下大王之前,你的手裏有暗影烈焰之類的aoe,有個好的目標隨從(配合aoe),還有回血。總之,最起碼的底線是,不要在你場面非常落後的時候下大王。

  8.不要帶一樣的卡

  我的第一個宇宙術版本帶了兩張空靈召喚者,我想他們能拉出末日守衛和 二王,這也是很多玩家在第一次構築宇宙術時的普遍想法,心想“我再抽到傑克遜之前總能抽到那張重復的空靈召喚者吧”。但是經過實戰你就會發現,任何一張卡,如果你帶兩張,那麼將會大大降低傑克遜的價值。如果宇宙術就是應傑克遜而生的,那麼我們就應該依照這一初衷,你會發現,三十張單卡和有重復的卡,哪怕只重復一張,實戰效果都是完全不同,傑克遜戰吼的穩定性完全不同。在6-7回合的時候,如果你面對的是快攻,那麼這個時候傑克遜能否觸發出戰吼可能是至關重要的。

  7.其實扭曲虛空是張好牌

  我對於宇宙術最喜歡的地方是,他把一些以前大家認為很沒用的卡重新帶回了大家的視野。扭曲虛空這張牌你以前在天梯上幾乎是看不到的,而且就其和動物園或者手牌術的切合程度來看,也不難想像他上鏡率低的原因。本身高費用,而且術士的手牌術或者動物園卡組都是對自身隨從要求極高的卡組風格,所以之前,這樣的徹底清場對於術士的性價比並不高。

  儘管宇宙術也需要在前期盡可能的下隨從,但是當你有機會打出扭曲虛空的時候,對比雙方的場面一般來説你還是賺的。在對付中速或者控場卡組是效果尤佳。扭曲虛空就像一個重置場面的按鈕,而它帶來的大規模殺傷是你的對手完全承受不住的。想像一下,十費作戰動員招小兵+軍需官,或者是一個養肥了的納克薩瑪斯之影,甚至是一群奴隸主站在你對面,扭曲一下就搞定了。

  6.大帝可能不是那麼好

  大帝也是一張雙刃劍,一方面,大帝減費的效果允許玩家打出一些原本高費用的combo。但是對於宇宙術來説,大帝的這個優點似乎聊勝於無。就像優惠券之於一家99美分便利店一樣。把手牌的數量保持在一個比較高的狀態確實會提升大帝的價值。但是大部分時候你的手牌也不會太多,再強調一遍,我們不是手牌術。最重要的是,宇宙術沒什麼combo要打,大帝唯一的作用可能就是讓我們的大王能夠八費下場,這樣可以召喚一個地獄火。但是只有這一點好處對於一個6費55身材隨從來説,恐怕並不夠。

  5.不要一直把傑克遜留在手裏

  一種普遍的論調是,你起手時候抽到傑克遜,不管怎麼説,都要把它留著。應該説,對於大部分對局來説,這點可能是正確的。但這並不是真正的金科玉律。傑克遜的回血效果確實很強很關鍵,哪怕是你在場面落後的時候,直接回滿血也給了你更多的時間來調整甚至返場。而對於快攻來説,越到後面他的手牌就越少。但是有兩個對手,你必須要重新考慮你的傑克遜要不要留在手裏:牧師和戰士。

  龍牧和奴隸戰都是靠滾雪球的方式取勝的,而控場戰或者控場牧也是靠茍到後期再用強大的後期隨從取勝的。這兩種風格在前期都不太關心你的血量是否健康,因為他們的斬殺一般不會在前期。這也意味著傑克遜越到後期越是必要。如果你前期的血量不太健康,老司機或者大地環先知就夠應付了,因此在對這兩個對手時並不建議把傑克遜起手就保留著。

  4.傑克遜不等於勝利

  每次傑克遜出場的時候,他的臺詞是“我們要發財啦”,而不是“我們要勝利啦”。你必須意識到,哪怕你打出了傑克遜觸發了戰吼,你還是有可能會輸的,這種情況經常發生在你打出傑克遜是因為迫不得已的情況下。比如你被打的走投無力,快被快攻斬殺了。打臉獵或者快攻薩都有能力快速把對手的血量從30打到0,而且他們甚至有能力在一局對局中兩次做到這個過程。所以你在下傑克遜的時候最好想清楚要不要打那句“打得不錯”,以免被打臉。傑克遜的優勢在於,當你已經返場但是血量不是很健康的時候,把你從斬殺線上拉回來。而如果是為了下個隨從或者是完全沒場面又快被斬殺了,那麼傑克遜也救不了你。

  如果你想了解一下快攻到底能打出多少輸出,你可以看下trump的打臉獵視頻,他和一個盜賊對局的時候,盜賊下了5個老司機,整整奶了40點血。但這仍阻止不住佔據場面的打臉獵。所以你必須明白,回血並不意味著勝利。

  3.嘗試新的可能

  宇宙術這樣的卡組,可構築性很強,你可以考慮各種花式的combo。女王+叫囂的中士+王牌是我個人比較喜歡的套路(譯者表示不能茍同。。。),這詮釋了宇宙術中可能的combo有很多,而且充滿創意。

  比如説打臉獵猖獗,那你可以考慮虛空行者,痛苦女王,又比如聖騎士強勢了,那你可以嘗試加入破發者或者130。法師?帶個科讚秘術師把。中速卡組多了?帶個惡魔之怒、暗影烈焰,地獄烈焰、暗色炸彈啥的。總之,正因為宇宙術的海納百川,所以他對任何卡組都能給出應對。所以玩宇宙術的時候不要執著于一套固定卡組,多多根據天梯環境做變化,充分利用宇宙術的30張卡。

  2.塔迪烏斯完全不值

  好吧,塔迪烏斯這張卡讓我覺得,這些玩家就是為了打出一張很糟糕的卡而在宇宙術中加入了另外兩張很糟糕的卡。對,我説的就是斯塔拉格和費爾根,我不否認這一點的創新精神。但是你想,一張547,對付快攻的時候很糟糕,一張574。。。不管對付什麼都很糟糕。而就為了造一個11-11,在現在這種每個人必帶王牌的天梯環境下。。。簡直了。

  這裡我們要深入探討一個問題,就是宇宙術這套卡組,實際上在卡組之外有更多的套路和combo。但是圍繞這套卡組的核心,我們需要的是厲害的單卡,而不是厲害的combo卡,就是那些可以和其他卡打出一套組合技的卡。因為這種卡往往會以削弱本身作為代價。這就是為什麼我覺得大帝和基佬二兄弟不適合的原因。因為他們都是需要配合才顯得出強,作為代價,其本身的身材並不很好。

  1.知道什麼時候下傑克遜

  從探險者協會一面世我就開始玩宇宙術了。而這個問題一直令我很頭疼。很多時候我會算對面潛在的最高斬殺,為了躲過潛在斬殺我就會下傑克遜,而有的時候這顯得很蠢。這裡我不得不説“按我説的做,而不要按我做的做”,雖然我知道,我自己也避免不了這個毛病,但是建議大家不要因為慫就下傑克遜。

  下傑克遜的時機主要要考慮兩個因素。第一,你下回合是不是一定會被斬殺,如果你的對手很明確給出了斬殺暗示,那你別無選擇。還有一點是優先順序。在下個回合不會被斬殺的前提下,返場優於回血。因為不扳回場面,回血只是讓你晚兩回合輸而已。這也就是我説的,想清楚,下了傑克遜之後,你有多大的把握獲勝。

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