“虛擬”照進“現實” VR行業今年將增長10倍?
- 發佈時間:2016-02-02 07:13:00 來源:中國經濟網 責任編輯:王磊
安信證券研究所所長趙曉光表示,VR行業的“拐點”已經到來,2015年全世界賣出了100萬台VR設備,預計2016年將有1000萬台,有10倍以上的增長空間。市場爆發的預期,讓虛擬現實整個産業鏈成為受益者。
2016年1月,寒流侵襲A股。然而,虛擬現實概念,卻逆勢走強。未來,VR(虛擬現實)技術將廣泛應用於遊戲、觀影、看房、旅遊、線上教育等諸多領域,VR的巨大發展潛力吸引諸多初創公司研發虛擬現實技術,更令眾多A股上市公司逐鹿VR領域。
2016年會不會成為“VR元年”?在這個集體看好的行業裏,誰是真正的玩家?誰僅僅是來湊個熱鬧?讓我們從下面這組報道裏去尋找答案吧。
來自消費市場的信號,似乎也在刺激著虛擬現實産業大爆發期的到來——Oculus、三星、HTC頭盔預計2016上半年都將進入零售貨架。
ABI Research 預測,VR(虛擬現實)設備在未來五年將會快速增長,其間年複合增長幅度為 106%,到 2020 年 VR 設備將達到 4300萬件。這個看上去還很“未來”的行業,讓IT市場幾乎所有的巨頭參與進來,由於市場一致看好,似乎已經沒有人擔心成為先驅,蟻視、3Glass等創業公司也開始大踏步競賽。
安信證券研究所所長趙曉光接受《每日經濟新聞》記者採訪時表示,“VR行業的‘拐點’已經到來,2015年全世界賣出了100萬台VR設備,預計2016年將有1000萬台,有10倍以上的增長空間。”市場爆發的預期,讓虛擬現實整個産業鏈成為受益者。
硬體發展一騎絕塵,VR設備商層出不窮
“身處客廳,環遊世界”的體驗如何才能實現?這一切依靠的並非只是一個簡單的頭戴設備,它濃縮了一整套的産業鏈,包括處理平臺、中間件、運作平臺、應用、硬體供應商以及用戶端。
在“硬體+軟體+內容+應用”的VR生態中,硬體設備的發展可謂一騎絕塵,領先於其他VR配套,VR設備商的層出不窮正是基於此背景。據遊戲行業分析公司Superdata預測,2017年底將賣出7000萬台VR頭顯,帶來高達88億美元的虛擬現實硬體盈利。
科技巨頭們對VR已經蓄勢待發。1月27日,蘋果CEO庫克在一季財報電話會議中,罕見地提到了VR話題:“我認為VR設備並不小眾,它非常酷而且有許多有趣的應用。”雖然他沒有透露蘋果的相關計劃,但種種跡象表明蘋果也在研發VR産品。
眼下,除了外界耳熟能詳的OCULUS、三星、暴風魔鏡等企業參與VR領域外,國內創業公司如蟻視科技、3GLASS、大朋科技,智慧手機廠商如HTC、小米等都在積極佈局。
近日,《每日經濟新聞》記者從華為獲悉,華為“2012實驗室”在緊鑼密鼓研發VR技術。在2016年CES展會期間,華為消費者業務CEO余承東在接受記者採訪時表示:“華為不會錯過VR,只是目前市場沒有成熟,我們在等待合適的時機。”
國內多家涉及虛擬現實概念的A股上市公司,也享受了資本浪潮的抬升。暴風科技旗下的暴風魔鏡于2015年推出第三代虛擬現實産品,暴風科技CEO馮鑫對記者表示,2016年虛擬現實市場有望爆發,整個市場能實現千萬級規模的銷量。
與此同時,暴風魔鏡也將多家上市公司帶入生態圈,天音控股作為暴風魔鏡股東持股8%,他們希望通過參股暴風魔鏡來構建虛擬現實“內容+平臺+渠道入口”生態圈。此外,華誼兄弟也持有暴風魔鏡5%股權;愛施德持有暴風魔鏡3%股權。
樂視網2015年12月推出首款VR頭盔,在2016年CES展會上,樂視生態旗下超級電視、超級手機、智慧硬體、樂視雲和內容等全係生態産品亮相,其中就包括最新推出的搭載了LEVR OS的手機式VR頭盔LEVR COOL1。
多家A股公司也以參股方式切入虛擬現實消費電子領域。聯絡互動全資子公司數字天域(香港)以1500萬美元持有美國公司Avegant的21.02%股份,並聯合Avegant公司發佈虛擬現實視網膜眼鏡Glyph。A股上市公司奮達科技旗下的VR設備製造商奧圖科技,于2015年11月發佈了VR眼鏡“炫視”和可錄製360度全景視頻的“360全景球”,兩款産品預計今年底上市。
A股熱炒VR概念,遊戲成為爆點
隨著VR概念的火爆,A股市場也掀起了一波熱潮,更多的上市公司切入虛擬現實領域,40多只股票被熱炒為“VR概念股”。
“A股市場上VR概念股有幾十隻,然而實際上除了歌爾聲學、暴風科技等幾隻外,其他股票和VR關係並不大。”中投顧問高級研究員賀在華對《每日經濟新聞》記者表示,即使是炒概念,投資者依然對VR産業充滿信心,主要因為VR發展迅猛,未來將會融入其他行業。
歌爾聲學被業內公認為是“正宗VR概念股”,平安證券一份研報分析:“歌爾聲學參與設計並獨家代工Oculus VR設備,消費級VR設備有望在2016年一季度推出,結合公司數據,我們預計2016年該公司VR設備産品(遊戲機)出貨量有望達到100萬台,每台售價為1000元,預計2016年將為該公司帶來10億元新增收入,佔總體收入的5%”。
1月18日,歌爾聲學副總經理兼董事會秘書賈軍安在投資者關係互動中提到,歌爾聲學在2011年就開始在虛擬現實領域深入佈局,相關産品在刷新率、余暉、眩暈、視角、噪點等技術指標方面屬於全球一流水準,未來公司目標是成為重要軟硬體整體解決方案的提供商。
因為VR場景以視頻形式展現于用戶眼前,數據運算能力與數據傳輸速度、螢幕刷新率成為VR的“瓶頸”,因此晶片、顯示和傳感技術是VR流暢運作的核心保障。
作為VR産業鏈中的晶片概念股,全志科技在1月27日公告,擬新募集3.5億元投入虛擬現實顯示處理器晶片與模組研發及應用雲建設項目。據悉,全志科技在VR市場早有佈局,目前偶米科技的首款Uranus one VR 一體機就採用了全志科技H8晶片方案。
在光學鏡片、FPC電路板、攝像頭領域的多家電子産業鏈供應商也被熱炒為潛在虛擬現實公司。如利達光電的微投影技術已經在虛擬顯示領域有所應用,目前是暴風魔鏡的主要供應商,市場預期將分享消費級虛擬顯示市場爆發紅利。此外,還有在眼球追蹤技術上已有技術積累的歐菲光、深天馬等。
另外,市場預期LOCS(硅基液晶)將成為虛擬現實未來選擇之一,水晶光電等公司成為潛在産業鏈公司。但從目前來看,Oculus、SONY等VR旗艦産品均採用了AMOLED螢幕,這一市場份額多數都被南韓企業拿走。數據顯示,2012年南韓廠商在AMOLED 産能的全球佔有率為97.7%,國內能夠實現量産的公司只有京東方、和輝光電、深天馬等。
VR行業目前呈現“硬體火,內容冷”的局面,與國內硬體廠商對VR産品的開發熱情與投入相比,VR內容供應商則相對冷靜。率先打破僵局的是遊戲公司,2015年11月18日,順網科技發佈公告,宣佈與HTC就虛擬現實達成戰略合作協議,未來將在VIVE系列産品銷售、遊戲運營、泛娛樂等多個方面展開闔作。
有業內人士分析説,VR促使VR遊戲爆發,同時遊戲又將反哺VR硬體設備,順網科技與HTC的合作或許將成為VR與遊戲産業結合的經典模式。
影視文化行業也是最先與VR結合的行業之一。影視巨頭對VR領域的佈局,可以將自身擁有的內容資源與平臺優勢平移到VR領域,從而通過新業務帶給資本市場新的想像空間。目前,華誼兄弟入股暴風魔鏡,未來有望將其已有的豐富遊戲、影視等資源轉制為VR內容。
網際網路巨頭中,BAT、樂視、小米均動作頻頻。百度于2015年12月推出VR頻道,通過搜索聚合和個性化推薦聚合VR內容。小米與樂視主打“VR生態”,而以遊戲為核心盈利來源的騰訊也公佈2016年VR發展規劃,將於推出基於微主機、PC的VR眼鏡。
已形成三大投資主線,市場機會多元化發展
目前VR産業已經形成三大投資主線:一是以頭戴式螢幕為代表的VR硬體設備,二是以遊戲、電影為主的娛樂內容,三是包括遠端醫療、輔助教學等全新應用在內的跨界服務。
VR的應用場景現在被談得最多的無疑是遊戲,VR所帶來的沉浸感幾乎是遊戲玩家的“終極夢想”,但其實VR不僅僅是遊戲産業。馮鑫在接受《每日經濟新聞》記者採訪時表示,VR將顛覆至少七大行業:遊戲、影像、演唱會、比賽、社交、電商和新聞業,同時也在切入旅遊、教育、觀光等。
在B2B市場,海外創業公司的拓展比較大膽。如瑞典神經技術初創公司MindMaze 試圖用VR技術為醫療康復提供虛擬現實體驗環境,幫助中風患者恢復部分運動功能,在2015年3月4日成功融資850萬美元。海外一家名為Woofbert的公司試圖在虛擬現實平臺上實現藝術教育課程,在2015年6月1日成功融資278萬美元。
國內掌握虛擬現實技術的公司,也在試圖向更多行業市場拓展。如嶺南園林通過參股公司恒潤科技,與位於英國的一家感官體驗創新及方案供應商Holovis International Ltd簽署戰略合作框架協議,向國內主題公園及特種影院開發沉浸式虛擬現實技術應用。
鳳凰傳媒旗下廈門創壹擁有創壹web3D虛擬現實平臺、創壹虛擬教學培訓系統、創壹虛擬數控機床培訓系統、創壹虛擬橋吊實訓系統、創壹虛擬現實展示系統等,有望借子公司切入VR職業教育市場。
另外一家上市公司安妮股份也在佈局虛擬現實的教育市場。日前安妮股份以930萬元增資入股上海桎影數位科技有限公司獲得10%股份,後者在2015年4月啟動虛擬現實項目,以虛擬現實技術開發兒童教育産品,目前處於産品設計階段。
展示技術也是目前虛擬現實技術之一,多家房地産公司使用虛擬現實頭盔展示樣板房。終端品牌展示廠商易尚展示試圖將手機等消費電子零售展示的模式,複製到VR領域,市場預期線上下體驗店日趨火爆的情況下,展示類廠商或此前的零售分銷廠商具備更多切入市場的機會。