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國內手遊公司估值虛高 並購標的圈定海外市場

  • 發佈時間:2014-11-17 10:00:39  來源:中國新聞網  作者:賀駿  責任編輯:王磊

  自2013年開始的手遊並購潮正在降溫,越來越多的手遊公司難以完成之前的業績預估。

  據不完全統計,2013年至今,A股市場發生了39家起遊戲資産並購案,截至2014年中報,有14家上市公司的17起並購案已經並表,涉及遊戲公司21家。不過,與2013年被並購的手遊公司多數尚能實現盈利承諾不同,2014年被並購的手遊公司,成色要降低不少。數據顯示,截至2014年上半年,被並購的21家遊戲公司中,15家未能達到全年承諾業績的一半。

  在業界人士看來,遊戲公司尤其是手遊公司,由於産品特性和市場競爭所致,很難在長期範圍內預估業績。“目前國內遊戲市場競爭太激烈了,遊戲開發企業有5000多家,有人開玩笑説,一覺醒來,就新冒出十幾家遊戲公司”,IGG首席運營官許元對《證券日報》記者表示。

  國內遊戲公司估值太高

  IGG剛剛公佈三季報顯示,第三季度營收5220萬美元,同期比增長了132%;凈利潤1900萬美元,同比增長265%。不過,在業界人士看來,IGG的業績之所以能夠持續高速增長,與其“隔岸觀火”不無關係。公開資料顯示,IGG是2013年10月18日在香港創業板上市的手遊公司,目前主要收入幾乎全部來自海外,其中北美佔39%、歐洲佔26%、亞洲佔29%(其中中國佔比僅為6%)、其他佔6%。

  儘管國內遊戲玩家對IGG知之不多,但在國際遊戲玩家中,IGG可是名頭不小。“我們的手遊《城堡爭霸》,在俄羅斯、新加坡、馬來西亞、泰國、中國香港、中國台灣都排名第一,在美國排名第三,在德國排名第四”,許元透露。

  不過,IGG並不滿足這樣的地位,據許元透露,公司還正在尋找機會並購海外的遊戲公司,範圍主要圈定在美國、南韓等。“相比國內的手遊公司,海外手遊公司的估值都不高”。

  顯然,海外市場還是一片藍海。那麼,國內手遊公司為何出海者寥寥呢?事實上,刨去遊戲本身,語言和運營是國內遊戲公司出海的兩大門檻,而這兩方面對IGG而言都不是問題。當然,像IGG這樣另辟蹊徑的TMT公司還有不少,比如獵豹移動、網秦、蘭亭集勢等,都是主動避開了國內過度競爭的紅海市場,將主陣地放到了海外。獵豹移動三季報顯示,截至2014年9月底,獵豹移動在移動端的月活躍用戶數為3.407億人次,同比增183.9%。其中,來自海外市場的月活躍用戶數佔比65%。

  擬進軍即時通訊

  數據顯示,目前IGG運營著40多款遊戲,主要營收來自《城堡爭霸》,佔比為63%,另外一款手遊《領主之戰》,佔比為19% 。儘管《城堡爭霸》在營收中的佔比持續下降,IGG也在持續推出新款手遊,但不可否認的是,任何一款遊戲都有生命週期,而且一款新遊戲能否火爆具有很多的不可知性。正因如此,盛大網路在當年遊戲業務如日中天時,陳天橋就苦心孤詣為盛大謀求轉型之路。

  據許元透露,IGG也在多條腿走路,已經推出了即時通訊産品Link。“目前在國內只有微信和陌陌活得最好,我們要做成陌陌加微信的組合,我們更加關注興趣組,而且Link的可控性相比微信會更好,管理員可以發公告,可以加人、踢人等”。

  11月8日,陌陌公開向美國證券交易委員會(SEC)提交IPO申請,擬融資3億美元,計劃在納斯達克上市。在此情景下,IGG高調推廣Link,大有與陌陌和微信交手的意思,對此,許元回應稱:“與手遊一樣,Link同樣不打算在國內與微信和陌陌競爭,link的市場還是在海外”。

  來自IGG的資料顯示,Link於今年8月份上線,截至10月底,註冊用戶數已達265萬,月活躍用戶數約100萬人次,用戶主要分佈在馬來西亞、印度、美國、伊朗。

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