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投行報告指看長線發展:騰訊移動遊戲後市看好

  • 發佈時間:2014-11-14 16:48:30  來源:光明網  作者:佚名  責任編輯:王磊

  光明網IT頻道 騰訊公司(00700.HK)11月12日晚發佈了2014年第三季度財報,其中上半年爆發性增長的移動遊戲業務出現了環比波動,這引發了外界的廣泛關注。而就在媒體褒貶不一的同時,資本市場卻普遍看好——多家投行均指不要只看單季度的表現,應該關注其長期發展趨勢,特別是騰訊移動遊戲未來的增長前景。

  11月13日,在騰訊發佈財報後的第一個交易日,其股價上漲了0.23%,收盤價達到129.5港元,盤中一度突破130港元(9月以來的最高價),而主要投行依然維持其股票“買入”評級。

  德意志銀行11月13日發佈的研究報告中指出,”移動遊戲營收環比波動13%並非結構性滑坡。我們認為,隨著遊戲種類的增多和玩法更複雜的遊戲推出,該業務還將恢復增長,我們預計微信和手機QQ仍將是移動遊戲的主要發佈渠道,而市場份額大幅增長的應用寶,將會對移動遊戲起到補充作用。“

  瑞信的報告則指出,iOS訪客登錄問題是騰訊移動遊戲營收下降的主要原因,並認為這是一個短期和暫時的現象,四季度,在升級了新的登陸模式和新品移動遊戲的推動下,騰訊移動遊戲將可能迎來一個重新加速的增長。而應用寶平臺日漸增強的強大流量導入能力,也將使騰訊從第三方遊戲中獲得更多的分成收入。

  在11月12日晚間舉行的騰訊公司財報電話會議上,騰訊公司首席戰略官James Mitchell 在回答分析師提問時指出,“三季度部分移動遊戲升級推遲發佈對用戶參與度帶來了一定的影響。但到10月底,我們加強了軟體開發,增加了新功能,新遊戲的發佈速度恢復正常,用戶參與度和其他運營數據也因此得以改善。”

  騰訊高管的這些説法得到分析師的認可,摩根士丹利的研究報告指出,“騰訊移動遊戲三季度的暫時波動,主要是由於新遊戲被延遲推出,以及現有遊戲的升級被延緩。升級iOS訪客登錄模式的時間比預期的要長,這影響了微信的玩家參與。iOS訪客模式的升級在10月已完成,儘管如此,騰訊表示98%的手機遊戲玩家仍然是用他們的微信和手機QQ賬號登錄。“

  與此同時,大摩的報告還指出,“騰訊移動遊戲的營收波動更加像是一個暫時現象,我們觀察到,騰訊已推出多款現有遊戲的升級版本,自9月以來,其在微信平臺上也連續發行5-6款新的移動遊戲,這將有助於推動用戶活躍度和在騰訊移動遊戲平臺的消費,2014年三季度,騰訊移動遊戲的平均ARPU為人民幣100-110元,與二季度基本持平,在接下來的季度中,更多中度遊戲的發行會提高ARPU值。

  騰訊方面認為, 中國移動遊戲産業仍然處於早期發展階段,James Mitchell指出,第四季會增推中度遊戲及第三方開發的遊戲,並加強應用分發平臺應用寶。這些舉措將有助於增強移動遊戲基礎設施。他續指移動遊發展看長線,公司認為現時的步伐正確。就行業前景來説,中國移動遊戲市場仍然有很大上升空間,因為智慧手機滲透率、用戶付費率及ARPU,都仍有上升空間,而騰訊憑龐大用戶,可有力好好把握,繼續維持騰訊在行業的領先優勢。整個手遊行業仍然處於相對增長階段,尤其是休閒遊戲和中度遊戲。

  這正是騰訊作為移動遊戲行業的領導者接下來要佈局的地方,正如其發佈中報時提出的下半年移動遊戲的核心目標是擴充遊戲組合,提高用戶參與度和提昇平臺的實力,其下半年的佈局就是圍繞著這些目標來推進的。

  記者注意到,騰訊移動遊戲平臺10月開始上線的多款移動遊戲重新佔據了ios免費榜和暢銷榜的榜首,這中間無論是獨代的第三方移動遊戲《三國之刃》,還是騰訊自研的酷跑類差異化産品《天天風之旅》,無論從産品品質還是用戶留存和活躍度都表現很好。

  在品類擴張上,騰訊移動遊戲同樣態勢良好。自下半年開始,從數值卡牌類的《全民水滸》到桌遊類的《天天富翁》,三消類的《糖果傳奇》,再到近期上線SLG類的《七雄爭霸》、塔防類的《天天來塔防》,以及即將上線的解謎類的《腦力達人》、槍戰射擊類的《全民反恐》,騰訊一直堅持的精品戰略正在更多細分市場中顯現威力,而接下來這種趨勢顯然將繼續延續。

  對此,騰訊公司高級副總裁馬曉軼近日在接受媒體採訪時表示,“騰訊不會只看短期的增長,我們騰訊做遊戲不是做一年,兩年,而是要做幾十年,那這種情況下,我們要做長期的打算,我們要把一部分精力可能用在滿足用戶當下的需求上,但是我們要拿出更多甚至超過一半的精力,用來準備滿足用戶明天的需求。”

  騰訊在移動遊戲領域的前瞻性佈局的戰略獲得了資本市場的普遍認同。花旗亦在報告中表示維持其對騰訊移動遊戲2015年將同比增長65%的預期不變。

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