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征途推首款3D作品 自研引擎創新亮相

  • 發佈時間:2015-06-11 20:01:11  來源:光明網  作者:佚名  責任編輯:書海

  巨人網路2015年旗艦大作《3D征途》將於今日開啟首測。作為經典IP征途的首個3D作品,《3D征途》融合了巨人近年來的多項技術創新,自主研發全平臺引擎“亞洲龍”首次在巨人遊戲中亮相,VR(虛擬現實)技術也將搭配遊戲測試進行深度更新。集巨人十餘年研發積累于一身,《3D征途》是巨人對“征途”品牌進行的又一次突破。

  從2007年遊戲立項開始,巨人網路總裁紀學鋒便全程參與,並親自擔任《3D征途》的總製作人。在去年的遊戲産業年會上,紀學鋒曾表示:為了全面升級征途係遊戲的畫面品質,巨人將為2015年推出的旗艦作品《3D征途》配備自主研發的遊戲引擎,研發團隊的規模已將近200人。目前這款暫定名為“亞洲龍”的巨人自研引擎,已經搭配《3D征途》上線。

  《3D征途》由巨人網路征途原班研發團隊打造,是巨人2015年扛鼎之作,“亞洲龍”的研發同遊戲立項同步展開,至今研發總時間將近10年。該引擎支援多種遊戲平臺,使得《3D征途》在PC端表現出色的同時,更能夠完美適配移動端和TV端。3D引擎技術將為新老玩家彌補歷代《征途》沒有實現的遺憾,並給遊戲帶來電影級的4K畫面和流暢的打擊感,在某些方面甚至超過同期的競爭對手。

  除了引擎技術的突破,《3D征途》還將充分展示其技術尖兵的特點,主策劃董小剛就曾透露:“此次《3D征途》研發投入近2億研發資金,將動態擬真和人機互動的細節作為開發的核心工作,全面支援VR技術。” 有分析師認為,虛擬現實將成為網際網路底層應用技術,實現人與人更深層次的交互,將各種網際網路應用統統納入虛擬現實空間,行業級應用空間廣闊。應對已經到來的VR元年,遊戲公司需要在軟體和硬體上做出最佳的結合。因此,巨人尋求與業內領先的硬體廠商接洽,以推出終端設備適配度高的遊戲內容,是大勢所趨。項目的技術團隊就相關細節已經同研發虛擬實境頭戴螢幕的新創公司Oculus VR取得了初步溝通,以增強遊戲與Oculus Rift的適配性。

  但在此次上線的內測版本中,玩家暫時還不能直接體驗到VR技術帶來的沉浸式國戰體驗,對此董小剛表示:“我們不僅僅希望成為國內第一個試水VR遊戲的大公司,更希望將《3D征途》打造成為一款品質上乘的VR遊戲作品,涉及VR的技術細節仍在積極的調整中,技術團隊將依照研發節點依次向外公佈遊戲的VR表現情況”。

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