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手遊增速震驚業界 端遊不甘落後苦覓轉機

  • 發佈時間:2014-08-04 17:29:47  來源:證券時報  作者:佚名  責任編輯:王磊

   “經歷了去年資本市場的並購潮後,今年的手遊行業該冷下來了吧?”如果你到過今年China Joy(中國國際數位互動娛樂,下簡稱CJ)的論壇現場,一定會打消這個錯誤的念頭。

   記者在CJ展會上了解到,在手遊公司不斷推陳出新的同時,原來主業為端遊和頁遊的遊戲公司,也紛紛攜帶最新的手遊作品參展。不論是成名已久的業內巨頭,還是新近成立的行業新兵,都不約而同地將目光瞄準了手遊市場。

   端遊停滯謀轉型

   根據中國音數協遊戲工委、中新遊戲研究和國際數據公司共同撰寫的《2014年1~6月中國遊戲産業報告》,上半年中國遊戲市場實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%。其中客戶端遊戲市場實際銷售收入255.7億元,網頁遊戲市場實際銷售收入91.8億元,移動遊戲市場實際銷售收入125.2億元。

   儘管從銷售數據上看,端遊依舊佔據了整個遊戲市場的半壁江山,移動遊戲的銷售收入還不到端遊銷售收入的一半,但是移動遊戲的市場增長速度,足以讓業界震驚。

   今年上半年,端遊的市場銷售增速為9.8%,為近6年以來首次滑落到個位數,而手遊市場銷售收入增速達到了驚人的394.9%。以今年一季度為例,國內實際推出的客戶端網遊産品僅27款;同期僅360手機助手推出的手遊産就差不多有500~600款,差距可見一斑。

   對這樣冰火兩重天的市場境遇,老牌遊戲公司西山居首席執行官鄒濤顯然坐不住了。“記得幾年前,作為一個傳統遊戲廠商代表,我被請去參加某場會議,其實我感覺到自己心理壓力非常大。因為近年來,隨著手遊的興起,我們公司已經成為一個‘傳統’的代名詞了。”鄒濤説。

   為了避免“被傳統”,本屆CJ展上,西山居沒有帶上看家作品《劍俠情緣3》參展,卻同時公佈了12款手遊産品,宣示著公司在積極向手遊行業轉型。

   重在運營理念

   用鄒濤的話説,端遊公司轉型手遊,好比“木匠要打鐵,哪怕你原來水準跟魯班一樣高超都沒用。”

   關於這一點,完美世界CEO蕭泓詳細解釋:“客觀上説,移動時代,市場節奏更快;而端遊企業結構較龐大,轉型較慢。主觀上,端遊企業的技術、發行渠道和方式均與手遊産業存在較大差異,再加上佈局較慢,端遊企業在手遊市場競爭中存在困境。”

   1999年成立的遊戲運營商網龍科技,自去年底開始逐步退出遊戲行業。這家以網遊《魔域》名噪一時的公司,曾一度試圖通過“91助手”這一産品轉向手遊行業。不過,由於虧損嚴重,網龍在2013年底以10億美元出售了91助手,隨後開始大裁員,並逐步退出遊戲市場。

   樂動卓越公司CEO邢山虎更是直言,技術上的難題其實都不是真正的難題,最核心的還是産品理念。手遊玩家群體與端遊、頁遊玩家是有區別的,以往做端遊的經驗放到手遊裏不一定行得通,所以整個團隊要不斷試錯。因此,最核心的還是産品理念的轉變,做出真正基於移動端、讓手機用戶覺得好玩的遊戲。

   另一大端遊巨頭巨人網路的故事也極具示範意義。巨人網路於今年3月成立了手遊公司巨人移動,特意找了上海美峰的遊戲老兵徐博出任副總裁。據了解,上海美峰是知名的重度手遊研發商,中青寶近期曾宣佈以4.41億元購入上海美峰的49%股權。

   端遊巨頭的機會

   儘管端遊公司轉係手遊困難重重,但蕭泓認為,憑藉強大的資金體量支援,端遊企業完全可以支援和收購小型手遊研發團隊,依靠自身具有的良好的品牌影響力,在適當的時機迅速轉型。因此,端遊企業依舊可以實現“完美轉身”。

   以掌趣科技為例,在積極並購的情況下,掌趣科技2013年實現營業收入3.81億元,同比增長68.84%;實現凈利潤1.54億元,同比增長86.66%。掌趣科技董事長姚文彬給出的目標是,2016年公司目標流水過百億,目標利潤為20億元。

   2013年下半年才開始發力手遊行業的完美世界,今年一季度手遊業務已經佔據公司營收的15%,較去年四季度提升了5個百分點。

   不過易觀智庫報告認為,行業外企業並購手遊的風險不容忽視。因為這類企業缺乏網際網路基因及技術團隊,收購後整合難度較大。另外,手遊企業大多憑單一産品支撐公司營收,後續産品能否成功還存在不確定性。

   即使錯過手遊這一浪潮,蕭泓也不認為端遊巨頭們就“一定沒飯吃”。“目前端遊市場份額依舊是最大的,端遊産品的營收也是最穩定的,這給了端遊公司更多時間轉型。除手遊外,還有很多平臺可以做,比如電視、穿戴設備等。”

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