手遊市場80%産品難盈利 中小CP機遇何在
- 發佈時間:2014-08-04 14:38:00 來源:中國新聞網 責任編輯:王磊
中新網8月4日電 據2014年上半年《中國遊戲産業報告》數據顯示,2014年1~6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到496.2億元。其中移動遊戲取代網頁遊戲,崛起為第二大遊戲市場,實際銷售收入達到125.2億元,同比增長394.9% ,創歷史新高。
但市場調查顯示,手遊市場中80%的遊戲都沒有盈利能力,很大一部分産品在上線兩周之後便停止了利潤增長,其中以《刀塔傳奇》、《放開那三國》、《保衛蘿蔔2》等為代表的精品遊戲貢獻了市場的主要收入,可見精品頭部遊戲是推動手遊市場發展的重要力量,精品化運營將成為遊戲廠商的核心競爭力。
今年,將有超過5000款産品在手遊紅海中激烈廝殺,手遊數量正以驚人的增勢保持增長,但同時也可以看到手遊內容同質化、盜版遊戲氾濫等問題嚴重,真正屬於精品類的遊戲少之又少。
一方面,精品遊戲憑藉其優秀的品質和玩法,獲得大量忠實用戶及高留存率。另一方面,隨著研發技術的提高,玩家對遊戲畫面、音效、玩法等要求也逐漸提高,經過簡單複製、抄襲的作品已不能吸引玩家的眼球,成功製作一款好遊戲的時間將會大大延長,因此精品遊戲也成了各大渠道競相爭奪的對象。
事實上,今年很多遊戲廠商已經開始加速精品化進程,以360手遊為首的渠道更是把精品化運營作為核心戰略。從去年到今年,在360遊戲平臺上線的産品中,已有多款産品月流水都超過千萬,海外産品有《神偷奶爸:小黃人快跑》、《植物大戰僵屍2》、《神廟逃亡2》等,國産手遊包括《秦時明月》、《刀塔傳奇》、《莽荒紀》、《放開那三國》等。
不可否認,這些産品取得的成績與其優秀的品質和玩法密切相關,但在運營推廣方面,360平臺實施精品化運營策略,對精品頭部遊戲給予高度重視,也是其成功的重要因素。以《莽荒紀》為例,360作為首發平臺,在遊戲上線後,開展了專門針對小説用戶的定向推廣,加大曝光強度;通過産品留存數據分析,開展送道具活動,使其次日留存提高了10個點,三日留存提升了5個點;在其月流水破千萬後,還舉辦了玩家和作者“我吃番茄”的見面會,進一步加深玩家對遊戲的黏著度,使遊戲下載註冊轉化率達到60%、DAU付費率4%以上。
另外,為了保證精品遊戲能夠得到更多更好的資源,360手遊還對新上線的産品實行S、A級産品評級標準,通過對下載量量級、好評度、活躍度、晉級速度等數據進行綜合排名,對於排名靠前的遊戲將給予晉級式的推廣資源。
據統計,累計今年在CJ上公佈的各路手遊作品約超過百款,這個數字比去年足足提升了3倍有餘。並且遊戲品質均有明顯的提高,可以預計下半年手遊行業競爭將更加激烈,而借助於優質渠道的精品化運營才能助力産品成功突圍,搶佔更多的市場份額。