電視遊戲前景美妙 尚需突破三大瓶頸
- 發佈時間:2014-08-04 09:00:25 來源:中國新聞網 責任編輯:湯婧
2014年ChinaJoy上,電視遊戲大出風頭。金亞科技(300028,SZ)副總裁王海龍告訴記者,“電視遊戲現在最大的問題是內容,包括主機、盒子、雲遊戲,現在電視遊戲市場沒有好的盈利模式以及內容,整個行業都在試錯,在尋找正確的道路。”他説,“手遊剛開始的時候大家也很困惑,但憤怒的小鳥、切水果等遊戲出來以後,整個行業就火起來了,如果電視遊戲有了類似的大作,很快就會火。”
電視遊戲市場空間廣闊
對於電視遊戲前景,不少機構都給予期待,申萬在一份研報中指出,“電視遊戲有望成為下一代遊戲藍海市場,考慮到中國市場的獨特性,以Xbox為代表的主機遊戲或將佔據高端市場,智慧電視機頂盒有望成為未來電視遊戲的主要承載形式,網路遊戲有望成為主要變現形式。”
盛大遊戲副總裁劉紅鷹告訴記者,“盛大一直很看好電視遊戲的前景,也一直在探索。電視遊戲未來的發展方向可能是跟電視臺合作。關鍵問題是需要一些符合電視特點的遊戲産品,這也是目前市場上比較缺乏的。目前,盛大也在著手研究一些適合新平臺的産品。”
除了市場前景,政策也對電視遊戲市場給予了支援。今年初,國務院正式發佈《國務院關於在中國(上海)自由貿易試驗區內暫時調整有關行政法規和國務院文件規定的行政審批或者準入特別管理措施的決定》,終結了長達13年的遊戲主機禁令。
國泰君安證券的一份研報指出,智慧電視/機頂盒的普及以及自貿區內電子遊戲運營禁令的解除,將推動電視遊戲市場爆髮式增長。2013年我國遊戲行業規模達831.7億元,過去5年CAGR(複合年增長率)40.6%,網路遊戲和移動端遊戲增長迅速。隨著智慧電視/機頂盒的普及以及電子遊戲相關政策的放開,符合消費者消費習慣和收入水準的電視遊戲終端相繼問世,通過移動遊戲發展轉化的大量輕度遊戲用戶可能向具有更高遊戲品質和娛樂體驗的電視遊戲轉換,將加速電視遊戲市場從無到有的快速發展。
只是看上去很美?
不過,雖然前景看起來很美,但電視遊戲這塊大蛋糕並沒那麼容易吃。艾瑞諮詢遊戲分析師曹迪告訴記者,整個電視遊戲行業産業鏈主要分為兩個部分,第一部分基於傳統主機遊戲,主要是Xbox等海外産品,國家今年初出臺了相關政策,解禁了部分廠家正版的銷售渠道,對於這一點市場信心很足。不過,對於盒子遊戲市場,並沒有明確的利好政策,儘管大家都能看到市場空間,但盒子遊戲未來的走向誰也説不清。