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《龍之谷》大電影登陸院線 4天票房破3000萬

  • 發佈時間:2014-08-04 16:31:03  來源:中國網  作者:佚名  責任編輯:王磊

  由盛大遊戲聯手米粒影業,改編自盛大遊戲旗下著名遊戲品牌《龍之谷》的3D動畫電影《龍之谷:破曉奇兵》7月31日正式登陸內地暑期檔。截止目前4天時間內地票房已突破3000萬人民幣,同時該片已發行到30多個國家和地區。

  《龍之谷:破曉奇兵》改編自盛大遊戲的同名熱門網遊《龍之谷》,是盛大遊戲南韓研發公司Eyedentity自主研發的作品,具有濃烈的卡通風格和精美Q萌的人物設計。雙方在2012年共同舉辦新聞發佈會宣告影片正式投拍。劇情為綽號小魚的小村莊普通少年蘭伯特,為了保護村莊,在誤打誤撞中作為小跟班加入了為討伐黑龍而建立的英雄聯盟。這支由精靈、魔法師、遊俠和傳奇戰士組成的臨時雜牌聯盟,踏上了失落已久的古道,翻越詭異的叢林和奇幻的雪山尋覓黑龍的巢穴。可前方,卻有意想不到的危機等著他們的到來。

  這個構建在西方奇幻文學之上的世界觀,它的第一大成功之處在於啟用了好萊塢得製作標準。據了解,擔任製作人之一的比爾-波頓,也是好萊塢熱門電影《功夫》、《歌舞青春》系列以及《諜中諜3》等的製片人。藝術指導格蘭特-梅傑則曾經憑藉《指環王》獲得奧斯卡獎,因此《龍之谷:破曉奇兵》中的整體氣氛與人物角色都有些《霍比特人》和《指環王》的影子。執筆劇本的是曾經參加製作《怪物史萊克》的好萊塢編劇Terry Izumi,整個故事也是建立在西方奇幻文學世界觀設定之上。而電影主題曲也由美國著名音樂人凱莉-霍姬絲為其量身定做。

  一位影評人士寫道:中國動漫面臨的主要問題一是劇情弱智,而且説教意味太重,他説中國動漫太愛教育人,不是説動漫就不能寓教于樂,但你説,如果我看個動漫還要聽半天的大道理,不如直接回家捧本《三字經》讀一讀;其次理念狹隘,形式內容單一,自1966年的文化大革命後,中國動漫像其他的藝術形式一樣,淪為教育兒童的工具,這種理念才是限制中國動漫發展的最大原因。其三,沒有好劇本,缺少吸引人的劇情;觀眾定位太低幼;作品人設難看,動作僵硬畫面粗糙,聲優(配音演員)水準不高;動畫音樂不好聽;盜版猖獗等等。他稱讚《龍之谷:破曉傳奇》無論是聲效、動作表情、臺詞、劇情都已直逼迪士尼系列,甚至在有些劇情和場景的聲效上我覺得更勝一籌。

  “我們製作《龍之谷:破曉奇兵》的目標,是創造中國動畫電影的一個新世界。 ”影片的製片人比爾•伯頓毫不掩飾自己的野心,坦言希望通過這部投資過億的作品改變中國動畫電影的格局。

  第二個因素是以好萊塢全齡化的標準劇本,再加上視覺衝擊和對細節的嚴格把控,這部電影最為吸引眼球的是片中所展現出來的視覺衝擊與精良的製作。有專家坦言,對於國産動畫而言,視覺上達到如此水準的並不多見。作為一部3D動畫電影,《龍之谷:破曉奇兵》在特效技術上擁有比肩好萊塢水準的實力。

  作為影片的導演,宋岳峰承認自己是個“技術狂人”,所以説《龍之谷:破曉奇兵》是一部超級技術流的影片一點也不為過。“單是為影片設計工業和技術流程,我們就花費了整整一年時間;聯想公司動用5000台機器同時工作,花費幾個月時間,才最終完成了後期渲染工作。這一切都是為了讓影片在視聽環節達到國際標準。 ”宋岳峰表示。

  從成片效果來看,《龍之谷:破曉奇兵》在特效、3D等方面雖然離好萊塢頂尖水準尚有一絲差距,但相比同時代同類型的國産電影,其3D動畫表現、畫面細膩度、劇情暢順度和特效設計等方面,誠意讓人連連點讚。

  在某票務網站上,《龍之谷:破曉奇兵》的評分高達8.7分,在其他電影網站上,評分也都不低於7分。著名影評人鐵任表示:“《龍之谷:破曉奇兵》是這幾年最酷的動畫片,黑龍之戰太熱血了,各個人種和龍種之間的宏大世界觀直逼霍比特人和指環王。國外也很少有這麼酷炫的人設。”另一位影評人達達先生寫道:“國産動畫做到如此水準,值得稱讚。亮點在視覺效果上,打破了國産動畫一直偏重於幼童的風格,轉向成人化敘事,從人物造型、故事脈絡上都有了長足的進步,遊戲人物被還原的很逼真,冒險進程很刺激,打鬥場面也很high。當之無愧的國産動畫里程碑!

  源於南韓網遊的遊戲背景,好萊塢劇本改編,中國電影公司的策劃製作,東西方團隊的合作也讓《龍之谷:破曉奇兵》擁有獨特的中西融合美學風格。

  某位行業人士指出,《龍之谷:破曉奇兵》首先是一個類型電影,它具備了好萊塢大製作動畫的要素:成長、冒險、價值觀、一氣呵成的敘事風格、精良的試聽感受等。但它又不同於純粹的好萊塢電影,改編自南韓網遊原作的《龍之谷:破曉奇兵》在人物設計上很大程度沿襲了亞洲動畫的美學元素,在人物塑造上也會更接地氣,它是雜糅了亞洲視角和美學理念的奇幻作品。

  導演宋岳峰曾表示:影片有一種全新的風格,在西方觀眾眼中,《龍之谷:破曉奇兵》有著濃郁的東方風格,而在國內觀眾眼中,它像一個好萊塢風格的作品。這樣的印象達到了我們創作的目的,因為我們製作的是一部帶給全球觀眾的影片,我們要建立一個能立足於世界的,具有親和力的作品,最重要的是,它要有服務於劇情的風格和自己的特色,而不是一個跟風之作。

  長影集團副總經理李慶輝指出,“希望《龍之谷:破曉奇兵》能夠通過國際化的視野和好萊塢水準的製作技術,促使中國動畫電影進入成熟的大片時代。”另據透露,在今年5月舉行的戛納電影節上,《龍之谷:破曉奇兵》的海外銷售額名列中國電影第一位,在不包括北美和日韓等大區在內的情況下,已經賣出了30多個國家的海外版權。《龍之谷》動漫大電影突然成為黑馬其實最大的原因在於,它本身就是一個國際化的産品,從遊戲研發到動漫電影的製作,是集合了中、韓、美等全球頂尖人才的智慧、汗水和協作,中國動漫超常規發展必須加強國際交流,相信開放中我們才會有更大的未來。

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