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新戰書投往電競界?谷歌人工智慧盯上星際爭霸

  • 發佈時間:2016-03-15 10:00:37  來源:中國新聞網  作者:佚名  責任編輯:王磊

  據韓媒報道,人工智慧AlphaGo在與南韓棋手李世石九段的人機大戰中連下三城,提前鎖定了勝利。如今,信心爆棚的谷歌人工智慧將繼續擴大挑戰領域,下一份戰書或投往電競界。近日在南韓首爾舉行的谷歌機器學習座談會上,谷歌方面透露“開發AlphaGo的‘DeepMind’公司正在考慮將人工智慧目標轉移到電競上,《星際爭霸》將是首個目標” 。

  眾所週知,由暴雪公司開發的即時戰略性遊戲《星際爭霸》在中韓享有極高知名度,尤其是在南韓,職業程度極高。因此,該話題再次引起南韓社會各界的強烈反應。

  即時戰略遊戲不僅需要隨時處理強大的視覺資訊,還需要戰局、戰術和微操等多元化資訊,與圍棋的界面平臺完全不同,這對人工智慧是個不小的挑戰。

  在《星際爭霸》中,玩家可以操縱任何一個種族(人族、神族、蟲族),在特定的地圖上採集資源,運營發展,生産兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。關鍵在於所有戰略的判斷和操作需要在“瞬間”完成,不少意見認為人工智慧在這類遊戲方面暫時難以超越人類。

  首先,南韓《星際爭霸》職業選手在比賽中的最高可達到每秒點擊滑鼠和鍵盤數十次,且幾乎從未有過停歇。最重要的是,《星際爭霸》並非有固定的出招套路可循,除非派遣特殊兵種去偵察對方的舉動外,是無法做出戰略預判的。南韓有關方面稱,圍棋和《星際爭霸》存在離散型變數和連續性變數的問題,後者的取值是不間斷的,這對人工智慧來説仍難以對應。

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