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遊族33倍借殼梅花傘潮落 上半年業績僅兌現42%

  • 發佈時間:2014-10-14 08:23:28  來源:大河網  作者:王俊丹  責任編輯:湯婧

  遊戲公司在資本市場追波逐浪之時,遊族資訊也做了一回“弄潮兒”。

  一面是渴求進入資本市場的朝陽産業,一面是迫切重組轉型的傳統製造業,一拍即合。

  2013年10月,梅花傘發佈借殼重組預案中,對遊族資訊作價較其賬面凈資産溢價超過32倍。今年6月正式上市後,其亦被稱為A股主機板遊戲第一股。

  上市同時,遊族網路推出“大IP”戰略,計劃跨界融合,打造遊戲、影視、動漫完整産業鏈。其已在通過參與並購基金尋找符合公司發展戰略需要的目標企業,為海外拓展做準備。

  33倍溢價借殼上市

  梅花傘發佈的遊族網路合併盈利預測審核報告預計,2014年營收和凈利潤將分別達到8.32億和3.87億。並承諾,2014年-2016年扣除非經營性利潤後凈利潤不低於3.87億、4.51億和5.22億。

  6月5日,梅花傘發佈公告,因為進行重大資産重組,主營業務發生變更,因此公司需要變更企業名稱。根據公司名稱變更情況,證券簡稱相應變更為遊族網路。遊族資訊借殼梅花傘上市由此收官。

  梅花傘自上市以來多次經歷産業轉型。上市後不久遭遇2008年的金融風暴,公司主業發展不僅不如預期,業績反而大幅下滑。

  而後主業延伸亦受阻,梅花傘開始考慮産業轉型,並將方向定位於礦業。2011年梅花傘收購曾經謀求IPO的江西天寶,無奈隨後礦産行業不景氣,開始出現虧損。

  遭遇轉型失敗和制傘業務衰退,加上海外銷售業務進一步萎縮,梅花傘2013年業績虧損的趨勢已經難以逆轉,公司決定出讓殼資源,並於2013年上半年開始尋找重組對象。

  此時,網頁遊戲運營商遊族資訊正計劃登陸二級市場,已與多家上市公司接觸過,雙方一拍即合。據了解,梅花傘和遊族資訊從接觸到簽訂重組框架協議停牌,不過三天的時間。

  遊族資訊成立於2009年,主營業務為網頁遊戲、移動網路遊戲的研發和運營。在易觀發佈的《2013年第三季度中國網頁遊戲市場監測報告》中,遊族資訊在網頁遊戲開發商中排名第三,佔據8.5%的市場份額。2013年1-9月其網路遊戲産品的累計充值金額達9.8億元。

  2013年10月23日,梅花傘確定收購的具體方案,擬出售全部資産及負債,並以發行股份方式收購上海遊族資訊技術有限公司100%股權並募集配套資金。該重大資産重組方案於今年3月28日獲得證監會核準,

  根據重組方案,擬以2.69億將原有業務出售,並向遊族資訊董事長林奇等8名交易方非公開發行1.93億股,發行價格為20.06元每股,交易總價為38.67億元。

  林奇原來持有遊族資訊52.32%股權,本次收購完成後,林奇將持有上市公司33.31%的股權,成為上市公司的控股股東及實際控制人。除林奇外,交易對手還包括一騎當先、暢麟燁陽、蘇州松禾及敬天愛人4家有限合夥企業。

  數據顯示,截至2013年8月底,遊族資訊總資産賬面價值約2.14億元,凈資産賬面價值僅約1.14億元,交易價評估增值率近33倍。

  面對高估值,遊族資訊顯得信心滿滿。梅花傘發佈的遊族網路合併盈利預測審核報告預計,2013年遊族資訊營收和凈利潤將分別達到6.12億元和2.77億元,2014年營收和凈利潤將分別達到8.32億元和3.87億元。並承諾,2014年-2016年扣除非經營性利潤後凈利潤不低於3.87億元、4.51億元和5.22億元。

  半年業績不及預期

  根據近期的公告,遊族網路除主營業務外,擬使用5億元人民幣的自有閒置資金投資理財産品,提高資金使用效率,獲得一定的投資收益,進一步提升公司整體業績水準。

  數據顯示,國內市場並購溢價一般在3~5倍左右,海外成熟市場比國內新興市場要低。但是,2012年以來國內遊戲公司的並購溢價率普遍在10倍以上。掌趣科技、愛使股份、順榮股份、大唐電信、美盛文化等多家涉足遊戲的上市公司無一例外。遊族資訊的近33倍溢價率更是創當年遊戲並購估值新高。

  對這一現象,多位分析師指出,目前網路遊戲是高成長行業,高溢價並購可看作並購方對網遊未來業績看好。但目前國內網路遊戲競爭非常激烈,若業績未達到最初的預期,這將對上市公司盈利造成壓力。

  8月末,遊族網路發佈2014年中報,正式上市後首份業績出爐。中報顯示,遊族網路上半年實現營業收入3.98億元,同比增長41.94%;歸屬母公司所有者的凈利潤1.64億元,同比增幅達64.35%。

  儘管業績增長迅猛,但是與遊族借殼上市時的承諾還有一定差距。重組預案中,遊族資訊承諾2014年扣非後凈利潤不低於3.87億元,從2014年上半年凈利潤情況來看,只實現了承諾的42%。

  對此,遊族網路回應表示:“按照往常的情況與公司年初的計劃,公司下半年上線的遊戲比上半年多,而且往往重量級遊戲也會在下半年上線,因此公司下半年的利潤會高於上半年。按照年初的遊戲上線計劃,公司對完成今年的利潤承諾有充分的信心。”

  根據近期的公告,遊族網路除主營業務外,擬使用5億元人民幣的自有閒置資金投資理財産品,提高資金使用效率,獲得一定的投資收益,進一步提升公司整體業績水準。

  兩大戰略勝算幾何

  8月,遊族網路公告,擬從自有資金出資9800萬元投資上海光雅投資中心(有限合夥)。

  隨著上市資金注入,遊族網路的戰略佈局隨之拉開。按照林奇的描述,遊族網路未來的兩個戰略目標是“大IP”與全球發行。

  林奇認為,在整個文化産業中,電影、動漫、遊戲三大産業具備最成熟的商業模式,並且同樣需要運用IP打造知名文化品牌。因此,遊族網路提出了大IP戰略,將遊戲與其他文化産業更緊密地結合,以IP為核心,不斷地向各類輕娛樂領域進行滲透,打造全球化輕娛樂品牌。

  而通過打造大量頂級IP,憑藉優秀數字娛樂內容,遊族網路的最終目標是打通全球市場。

  目前,遊族網路已加入2014年發行大戰,推出+U計劃,依託精品助力發行,籌備20億資金投資業內有實力的研發團隊。

  遊族網路COO陳禮標曾表示,優秀的創作團隊會被考慮吸納進公司,上市後公司資金更加充裕,如果有合適、互補型産品類型的公司,也並不排除並購的可能。

  8月,遊族網路公告,擬從自有資金出資9800萬元投資上海光雅投資中心(有限合夥)(以下簡稱“光雅投資”)。並表示,通過投資光雅投資,從而收購或參股符合公司發展戰略需要的目標企業,以並購重組等手段達到産業整合的目的。並借此優化公司産業佈局,加快實現戰略目標。

  此外,看到手遊市場的巨大空間,遊族網路也在佈局手遊,配合下半年手遊産品的發行,還會同期推出相關動漫。

  然而,當下游戲行業的IP成本、研發人員成本、渠道推廣成本正面臨快速上升期,沒有足夠的資金、核心技術與資源儲備的中小研發商將無法立足,亦有業內人士認為今年會有60%-70%的研發商退出競爭。

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