遊族網路業績承諾臨考 發力海外市場捨近求遠?
- 發佈時間:2014-10-14 07:29:09 來源:中國經濟網 責任編輯:湯婧
雖然,曾因高達38億元、溢價33倍,而震驚資本市場的遊族網路借殼梅花傘一事已過去半年多,但其兌現業績承諾的日期卻日漸逼近。
此前不久,遊族網路發佈上市後首份業績報告——2014年中報。上半年實現營業收入3.98億元,同比增長41.94%;歸屬母公司所有者的凈利潤1.64億元,同比增幅達64.35%。
儘管業績突飛猛進,但結合遊族網路借殼上市時承諾的業績指標來看,其業績也只能算是差強人意。重組預案中,遊族資訊承諾2014年扣非後凈利潤不低於3.87億元,從2014年上半年凈利潤情況來看,只實現了承諾的42%。也就是説,下半年遊族網路還至少要實現2.23億元的凈利潤。
公開資料顯示,遊族網路雖是本土企業,但過去半年其海外市場發展迅猛。其2014年上半年遊族網路海外地區營業收入達1.14億元,同比增長624.01%,其中一款名為《女神聯盟》的遊戲貢獻不菲。在下半年,遊族網路還將推出與《女神聯盟》在題材上類似的《神權》作為下一款海外市場的主打産品。而在國內市場方面,遊族網路計劃推出一款名為《大皇帝》的頁遊,但該遊戲錯過了十一黃金周,僅在10月中旬開啟封測,具體投入市場時間仍未知。
對此,有投資者質疑:當前手遊是國內遊戲的熱點,遊族捨近求遠,有大量的資金卻不去做國內龍頭,不下本錢開拓國內手遊市場,反而押注海外市場,外國的遊戲公司難道不是強敵林立嗎?
首份成績單差強人意
遊族網路主營業務為網頁遊戲、移動網路遊戲的研發和運營。在易觀發佈的《2013年第三季度中國網頁遊戲市場監測報告》中,遊族資訊在網頁遊戲開發商中排名第三,佔據8.5%的市場份額。2013年1-9月其網路遊戲産品的累計充值金額達9.8億元。遊族網路開始登陸資本市場可以追溯到去年10月。
2013年10月23日,梅花傘確定收購的具體方案,擬出售全部資産及負債,並以發行股份方式收購上海遊族資訊技術有限公司100%股權並募集配套資金。該重大資産重組方案於今年3月28日獲得證監會核準,
根據重組方案,梅花傘擬以2.69億將原有業務出售,並向遊族資訊董事長林奇等8名交易方非公開發行1.93億股,發行價格為20.06元每股,交易總價為38.67億元。
林奇原來持有遊族資訊52.32%股權,本次收購完成後,林奇將持有上市公司33.31%的股權,成為上市公司的控股股東及實際控制人。
數據顯示,截至2013年8月底,遊族資訊總資産賬面價值約2.14億元,凈資産賬面價值僅約1.14億元,交易價評估增值率近33倍。
與高估值呼應的是,遊族資訊拋出了高企的盈利目標。數據顯示,2013年遊族資訊營收和凈利潤將分別達到6.12億元和2.77億元,2014年營收和凈利潤將分別達到8.32億元和3.87億元。並承諾,2014年-2016年扣除非經營性利潤後凈利潤不低於3.87億元、4.51億元和5.22億元。
8月份,遊族網路終於發佈2014年中報,這是遊族上市後第一份成績單。中報顯示,遊族網路上半年實現營業收入3.98億元,同比增長41.94%;歸屬母公司所有者的凈利潤1.64億元,同比增幅達64.35%。
儘管業績突飛猛進,但結合遊族借殼上市時承諾的業績指標來看,其業績也只能算是差強人意。與之前承諾的業績相比,遊族2014年上半年只實現了承諾凈利潤的42%。
對此,遊族網路曾回應稱:“按照往常的情況與公司年初的計劃,公司下半年上線的遊戲比上半年多,而且往往重量級遊戲也會在下半年上線,因此公司下半年的利潤會高於上半年。按照年初的遊戲上線計劃,公司對完成今年的利潤承諾有充分的信心。”
進軍全球市場背後
2014年半年報顯示目前遊族網路發行自研和代理産品共計24款,其中網頁遊戲16款,以《女神聯盟》、《大俠傳》、《大將軍》為代表;移動遊戲7款,包括《萌江湖》、《一代宗師》和《四大萌捕》等作品,另外社交遊戲1款為《俠物語》。
值得注意的是,2014年上半年遊族網路海外地區營業收入達1.14億元,同比增長624.01%。據了解,遊族網路已在北美市場發行網頁遊戲《女神聯盟》等産品,以“+U計劃”為載體,發展海外自主發行與代理髮行能力。目前,北美、台灣的運營公司已經啟動,正逐步與40多家海外合作夥伴共同拓展南美、中東等更多國家和地區。
而在下半年,海外市場仍然作為遊族網路的重點進行佈局。公開資料顯示,遊族自主研發的《大皇帝》將在下半年推出,10月16日將開啟封測。與《女神聯盟》在題材上類似的《神權》將成為遊族網路下一款海外市場的主打産品。據了解,原《女神聯盟》在海外市場上的經驗和資源,將重新被運用到《神權》上。
有投資者表示:遊族的新遊戲一拖再拖,《大皇帝》封測都要到10月中旬才開始,推入市場就不知道要多久了,説是下半年有新遊戲,最後落到第四季度,錯過了國慶這塊蛋糕,今年的年報肯定要遜色不少,完成承諾是個未知數;當前手遊是國內遊戲的熱點,遊族捨近求遠,有大量的資金卻不去坐國內龍頭,不下本錢開拓手遊市場,過分押注海外市場,外國的遊戲公司難道不是強敵嗎?
對於這一質疑,中國經濟網記者致電遊族網路併發去採訪函,但截至發稿前並未收到回復。
不過,遊族網路曾表示:“手遊海外發行、手遊全球化,拼的是産業基礎。歐美産業基礎更好,全球化程度高,中國市場並非最主要市場”。
對於即將推出的與《女神聯盟》在題材上類似的《神權》,的有業內人士分析稱“一個産品的成功並不容易複製。此外,公司經營與一個産品的成功是兩碼事。時移世易,産品成功的條件很複雜,並不容易掌控”
也有分析人士認為,海外市場中的産品綜合品質非常高,産品類別上更遠遠多於國內市場,國內研發團隊實際上還要經歷一個很長時間才能迎面趕上,國內出口手遊作為“舶來品”想在當地立足,既要與海外手遊巨頭爭奪用戶,還需要經歷海外第三方發行渠道對産品題材、品質近乎苛刻的考核,所以要在海外市場立足,必須突破創新這一瓶頸。
市場風雲變幻,競爭慘烈。雖然早在2009年,遊族網路就以《三十六計》在東南亞地區運營並獲得多項大獎,但其海外乃至全球化的擴張之路顯然還有很長的路要走。