騰訊互娛重組8大工作室 應對移動遊戲增長
- 發佈時間:2014-10-10 08:52:43 來源:中國經濟網 責任編輯:王磊
10月9日,騰訊互娛宣佈對自研遊戲組織體系進行重大調整,將原有的琳瑯天上、天美藝遊、臥龍、量子、光速、魔方、北極光和五彩石等8個工作室拆分為20個工作室,隸屬天美、光子、魔方、北極光四大工作室群,由姚曉光、陳宇、夏琳、孫宏宇分任工作室群總裁。
據《每日經濟新聞》記者了解,此次架構調整,基本上涵蓋了騰訊整個遊戲研發體系,這也是繼2008年以來,騰訊互娛的又一次重大調整。除了對工作室架構進行調整外,騰訊互娛還擬組建自研戰略委員會,負責指導工作室群的戰略發展,幫助工作室群協調資源,並對重大業務及管理事項進行決策。
騰訊互娛在內部郵件中稱,對於自研組織架構的變化,一方面帶來在組織層面的更扁平化、更快速、更高效;另一方面在人才管理方面加大授權、加強激勵、激發創新。希望在移動浪潮的大環境下,探索更加適合騰訊互娛的組織、激勵和管理模式。
一位遊戲業內人士表示,此次調整,可以看做是騰訊互娛適應移動化趨勢, 高管理效率的舉措。
移動遊戲市場已經超過網頁遊戲市場規模,並呈現高速增長趨勢。音數協遊戲工委發佈的《中國遊戲産業報告》顯示,今年上半年,中國遊戲用戶規模4億人,同比增長9.5%、上半年實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%,其中客戶端遊戲市場實際銷售收入255.7億元,網頁遊戲市場實際銷售收入91.8移動遊戲市場實際銷售收入125.2億元。
摩根大通在研報中表示,預計騰訊今年在中國整體遊戲市場(包括客戶端遊戲、網頁遊戲和移動遊戲)的份額將達到48%。無論是PC遊戲還是移動遊戲,騰訊今年的表現都將超出行業平均水準,主要得益於遊戲內容的深度和發佈能力。
一位接近騰訊的業內人士表示,儘管騰訊目前是行業老大,其面臨的問題在於,雖然遊戲的現金流很大,佔整個騰訊收入的一半以上,但大部分遊戲産品都是代理,自主研發的産品比例並不高。此外,在手遊大爆發、移動網際網路高速增長時代,騰訊還面臨從端遊過渡到手遊的任務。
目前,端遊佔遊戲收入大頭,但手遊的增長趨勢已經無法阻擋。據記者了解,目前騰訊互娛的研發團隊中,手遊團隊的數量和人數都已經超過了端遊。
對於騰訊互娛此次調整的另一原因,一位不願透露姓名的遊戲公司高管告訴 《每日經濟新聞》記者,今年遊戲行業的人員流失非常嚴重,即使像騰訊這樣的大企業,也有不少人離職。
就在上個月,騰訊互娛旗下五彩石工作室負責人郭永提出離職。據悉,五彩石擁有4個研發中心,主要負責版權産品的手遊開發與運營,總人數逾300人。
事實上,不僅騰訊如此,其他遊戲企業也面臨人員流失率高的問題。在行業競爭激烈之下,各家都祭出招數。今年初,巨人網路提出二次創業,宣佈進入二次創業階段,重點瞄準手遊。通過研發、運營、投資、並購、海外代理等方式,爭搶手遊市場份額,同時鼓勵年輕員工轉崗到手遊研發運營平臺創業。
業內人士分析稱,騰訊互娛的此次調整,目的是希望能夠通過更大化的員工激勵手段來減少人員流失率,增強團隊凝聚力。