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遊戲市場前景美好道路崎嶇 中青寶凈利“掉隊”

  • 發佈時間:2014-08-15 07:28:56  來源:大河網  作者:楊長江  責任編輯:湯婧

  經歷了2013手遊元年的爆發期,股價暴漲後的手遊公司也迎來了業績上實質性的考驗。8月8日,中青寶(300052,SZ)公佈了2014年半年度報告,報告稱上半年營業收入2億元,同比增長80%;實現利潤總額1620萬元,同比增長3%;凈利潤1910萬元,同比增長9%。

  記者注意到,中青寶營業收入大增八成,凈利潤卻意外掉隊。此外,公司並購子公司上半年的凈利潤也出現大幅下降。

  一位不具名的分析師對記者表示,儘管手機遊戲行業發展空間大,但就目前而言,市場仍不成熟,近來大熱的電視遊戲市場發展的情況亦是如此。

  並購子公司中期凈利驟減

  記者了解到,中青寶的戰略規劃是“四橫一縱”,即客戶端遊戲、網頁遊戲、手機遊戲、移動社交平臺四條橫向平行業務線,和海外業務這一縱向業務線。為實現這一戰略佈局,公司上半年已進行了一系列的資産並購。

  今年4月,中青寶收購了上海美峰數位科技有限公司49%股權(以下簡稱美峰數位)、北京中科奧科技有限公司100%股權、江蘇名通資訊科技有限公司100%股權,合計17.46億元。由於此前中青寶已持有美峰數位51%股權,故重組完成後,上述3家公司均將成為中青寶全資子公司。

  大規模資産並購,對中青寶的資金鏈帶來一定的壓力,公開資料顯示,截至2014年6月30日,公司累計使用募集資金金額為6.73億元,公司募集資金餘額為9997萬元。8月8日,公司公告稱將使用部分閒置募集資金6000萬元暫時性補充流動資金。

  對此,中青寶董秘李澤文對記者書面採訪回復稱,收購3家公司主要是從“完善公司産業佈局需求”、“增強公司行業競爭力”、“增厚公司業績”、“形成業務閉合”等角度出發而進行的。這些收購因為有較大資金需要現金支付,公司短期內的確存在資金的需求,公司已通過融資解決這一問題。

  對於上半年凈利增速與收入增速的反差,李澤文表示,這主要係管理費用大幅增加所致,2013年公司收購深圳蘇摩科技有限公司(以下簡稱蘇摩科技)、美峰數位後,兩家子公司上半年均有較大研發投入,此外也還有期權費用增加較大的原因。

  記者查閱中青寶2014年中報發現,公司上半年銷售費用、管理費用均大幅增長,增幅分別為44%、170%,其中研發費用為3482萬元,同比增加了2974萬元;期權費用為901萬元,同比增加了542萬元。

  此外,李澤文所述的兩家子公司美峰數位、蘇摩科技,在今年上半年歸屬於中青寶的凈利潤分別為211萬元、294萬元,而中青寶2013年年報顯示,美峰數位、蘇摩科技在2013年四季度的凈利潤分別為1845萬元、700萬元,相比下滑明顯。

  此前,中青寶與美峰數位、蘇摩科技簽訂了對賭協議,協議顯示美峰數位對應2013、2014、2015年分別要實現4500萬、8000萬和1.1億元的凈利潤;蘇摩對應2013、2014、2015年度凈利潤為2450萬元、4000萬元和5200萬元。

  在此情況下,美峰數位、蘇摩科技今年需分別實現8000萬元、4000萬元的凈利潤目標,從中報業績來看,這兩家公司離目標似乎還有一定距離。

  記者從美峰數位的官方網站了解到,被寄予厚望的《君王3》已于8月12日開啟封測,而蘇摩科技下半年也將有數款新産品上線,故能否實現全年凈利潤目標仍未知。

  分析師:手遊市場仍不成熟

  中國音數協遊戲工委發佈的《2014年1~6月中國遊戲産業報告》顯示,上半年手機遊戲成績斐然,1-6月業績高達125億元,同比增長了395%。有專家預計2014年年末將達到250億元的市場規模。

  對於這個行業,資本運作也較頻繁,據記者不完全統計,今年上半年手遊市場上的資本並購多達16起,合計金額為125億元。

  手遊行業備受資本青睞,而手遊公司的真實運營狀況如何呢?據上證資訊統計,目前58家手遊概念公司中,已有48家預告上半年業績;剔除續盈的公司,其中,報喜的有24家,佔比50%;報憂的有19家,佔比近40%。

  “目前大多數公司對業績的預計過於樂觀,因為將手遊公司的預告業績及資産並購金額一合計,會大大超過這個市場現有的規模。”一位不願具名的行業分析師接受記者採訪時説,大部分手遊公司還處於發展初期,過於依賴單一産品,業績穩定性差,且在産業鏈上的分成較低,手遊産品的同質化很嚴重,導致對用戶的粘性也不高。

  記者了解到,2013年上半年以前,開發商與發行商的分成比例一般是7:3,但從去年下半年以來,兩者的比例變成了4.5:5.5或5:5,而且為開發商找發行商的中間商還要分掉20%左右的收益,分到開發商手裏的收益不超過30%。

  另一位分析師向記者表示,目前存在手遊公司産品單一及流量費用過高等問題,故手遊市場仍處於往成熟市場發展的過渡期,但伴隨著上述問題的逐漸改善,這個過渡期可能會較短,手遊市場也將更加成熟。

  電視遊戲成“新戰場”

  中青寶在佈局 “四橫一縱”戰略規劃的同時,還開展了一項業務——電視遊戲。2013年10月,公司與兆馳股份(002429,SZ)簽署了戰略合作協議,此舉被業界視為中青寶將發力電視遊戲的信號。

  在2014ChinaJoy上,同洲電子 (002052,SZ)、TCL、中興通訊(000063,SZ)等公司均發佈了遊戲盒子。此外,百度、小米、愛奇藝也都傳出將在下半年發佈遊戲盒子的消息。

  同時,在長達13年的遊戲主機禁令宣告解除後,微軟與百視通(600637,SH)合作將Xbox引入國內,將在9月23日上市,此外,另一遊戲機巨頭日本新力公司授權東方 明 珠 (600832,SH), 也 在ChinaJoy上展出了PS4。

  上述不具名分析師則表示,電視遊戲在某種程度上是PC遊戲的一次升級,利用電視大屏優勢,可以給用戶提供更好的觀感和體驗互動效果,此外,大量的電視觀眾都將是潛在用戶,因此,電視遊戲擁有著龐大的需求和市場,從長遠來看,電視遊戲的發展前景很好。但短期而言,電視遊戲的發展情況不會很樂觀,一是因為相關産品費用過高,國內市場盜版現象嚴重,二是因為遊戲內容與政策之間還需要一段時間的磨合,且短時間內難以形成穩定的盈利模式,故離成熟的歐美市場規模還有很長一段路要走。

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