移動遊戲駛入快車道 細分市場和國際市場待掘金
- 發佈時間:2014-08-12 10:57:00 來源:中國新聞網 責任編輯:王磊
隨著我國移動網際網路環境的日益改善和移動終端的快速普及,以及移動網用戶規模的顯著增加,2014年中國的遊戲市場規模繼續保持高速增長。值得一提的是,移動遊戲出現井噴態勢。近日在上海舉行的第十二屆中國國際數位互動娛樂展覽會高峰論壇公佈了今年上半年的《中國遊戲産業報告》。數據顯示,截至2014上半年市場規模達125.19億元,首次超越網頁遊戲,電腦顯示屏或將被手機等移動設備上的手指翻飛所取代。儘管這樣,聚集資本優勢的手遊市場,也因抄襲和題材模倣,出現嚴重的發展障礙。
移動遊戲規模首超網遊
近日發佈的《中國遊戲産業報告》顯示,2013年,中國遊戲市場銷售收入831.7億元,同比增長38%。進入2014年,增長態勢繼續擴大,1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入達496.2億元,同比增長46.4%,其中,移動遊戲貢獻收入達到125.2億元,首超網頁遊戲,躍居第二。同時,移動遊戲用戶數量約3.3億人,同比增長89.5%。市場佔有率則達到25.2%,比去年同期上升17.7%。
在過去一年,我國遊戲出版産業繼續保持較快增長,客戶端遊戲穩中有增,網頁遊戲增速明顯,移動遊戲增速迅猛,各細分市場呈現蓬勃發展之勢。與産業規模同步"燃燒"的還有資本的熱情,僅今年上半年,國內就有光線傳媒2.3億入股仙海科技、奧飛動漫收購方寸科技和愛樂遊、遊族資訊借殼梅花傘等多個案例,延續了2013年的火爆局面。
可以預見,移動遊戲市場規模超越網頁遊戲是大勢所趨。根據《2014年1~3月中國網頁遊戲産業報告》顯示,2014年第一季度,中國網頁遊戲市場實際銷售收入達41.6億元,環比增長3.0%,但較上個季度下滑19.2%,這也是2014年的首次下降。而移動遊戲市場規模不僅首次超過網頁遊戲市場規模,其增長速度也成為中國網路遊戲市場的主要拉動力,預計全年市場規模將超250億元。
三大因素促移動遊戲成市場“吸金王”
作為2013年異軍突起的新貴,移動遊戲從興起的那一刻就飽受爭議。然而值得注意的是,投資者和研發商的目光仿佛從來不會因為這些觀點而停留半步,手遊市場當中的遊戲産品依然保持著火山噴發一般的增長速度。
首先,作為帶動網際網路飛速發展的先行者,手遊網路遊戲的興起成為必然,而高達8.17億的智慧手機用戶為手機遊戲市場提供了廣大的發展空間。中國網際網路絡資訊中心數據顯示,2014年上半年,中國網民手機上網使用率首次超越傳統PC使用率,手機作為第一大上網終端設備的地位更加穩固。手機網民數量的上升帶動了移動遊戲玩家數量的激增,而手機的便捷性則使得遊戲玩家能夠利用碎片化時間進行遊戲,極大促進了移動遊戲的普及。
其次,隨著智慧終端的普及和4G網路的建設,手機硬體的更新換代使手機遊戲的開發及順暢運作、用戶體驗均得到保障,為遊戲用戶轉化提供了基礎。與此同時,隨著我國4G商用的提速,三大運營商相互競爭之下,國內移動網路從頻寬到資費都在不斷改善。應該説,在獲得4G這個新舞臺之後,移動遊戲的用戶規模和市場份額都將呈現爆髮式增長。
最後,移動遊戲領域是一盤大蛋糕,其發展潛力絕不亞於近幾年大放光彩的網頁遊戲。越來越多遊戲企業希望從中分一杯羹,甚至一些有實力的網頁遊戲企業都在向移動遊戲領域發展,加速了手遊行業的快速擴容,手遊公司的數量也隨之大增。回過頭再看技術條件,手機遊戲對技術的要求極低,上百人的製作團隊就可以研發出一款好的遊戲。只要擁有創意,並將創意轉化為一款好的産品,成功就在一夜之間。
移動遊戲該如何逃離“血海”?
火爆的遊戲市場意味著慘烈的生死競爭,在一定程度上也反襯出“端遊企業之痛”。競爭者過度參與、産品生命週期短、研發週期壓縮、廠商試錯機會有限、産品同質化現象嚴重等是當前移動遊戲市場出現的主要問題。
中國的移動遊戲未來之路,還有待挖掘細分市場和國際市場。一方面,廠商要加強自主研發,定位用戶群,通過精品戰略,開闢細分市場、走差異化路線,增強遊戲産品的可玩性和創意性,只有做精品化遊戲,遊戲的生命週期才不會短。除了創新,還需要前沿的技術支援。另一方面,堅持全球戰略,挖掘國際市場利潤空間。值得注意的是,國際市場與國內市場文化、語言不同,在國內成功的遊戲産品在國外的表現不一定好。這需要做很多的市場調研、分析,甚至是重新開發的工作。
無論是“本土開花”還是想要“香飄海外”,渠道對於移動遊戲起到至關重要的作用。渠道的資源有限,而好的遊戲産品比較多,渠道可以拿出一定的資源幫助遊戲開發商去優化産品,而優化後的産品又會在玩家留存量、遊戲下載量上給渠道帶來更多機會。這樣有助於遊戲本身和渠道形成良性互動、共贏發展。而一些中小型遊戲企業,則一定要把有限的資金投入在適合自身的渠道上。
總之,好遊戲的本質更應是玩家因滿意而自然産生的樂趣。因此,遊戲企業應該更加注重精品戰略,自覺維護移動遊戲行業形象和聲譽,營造健康有序的移動遊戲産業版權環境,努力把遊戲的樂趣帶給玩家。