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移動網際網路時代,西山居如何守正出奇?

  • 發佈時間:2014-08-12 10:11:28  來源:賽迪網  作者:佚名  責任編輯:王磊

  《孫子兵法》有雲,“凡戰者,以正合,以奇勝”。是為順天應人,守正出奇,既要迎合常規,又要出奇制勝。這個道理在端遊爭霸時代已經得到驗證,同樣也可以套用在移動時代遊戲公司間的搶位大戰。

  在1995年至2000年的5年間,金山最早的遊戲工作室西山居初嘗成功滋味,《劍俠情緣》單機版在亞洲市場大受歡迎。但一轉眼,盛大、網易、九城等公司憑藉網路遊戲橫空出世,在接下來的數年間輪坐前五交椅。再過十年,騰訊佔據中國遊戲市場半壁江山,移動網際網路大浪沖刷下,中小型公司先發制人,端遊公司的轉型多少都顯得有些謹慎且滯緩,這其中就包括西山居。

  作為國內最早的遊戲工作室,經歷過千帆過盡、遊戲風雲,西山居曾經締造過經典、也曾陷於低谷,但未來如何破局突圍、守正出奇,是這家老牌戰車眼下最大的課題。

  成也 敗也

  回過頭來看,西山居一直作為金山遊戲代表,且以一種近乎低調且孤傲的姿態存在於中國遊戲20年的歷史光影中。依附於國內最老牌的軟體公司金山軟體,西山居沿襲了嚴謹、正氣的企業文化,這樣的文化造就了自己,《劍俠情緣》系列正式憑藉這股正氣與孤傲蜚聲亞洲,成為最具文化底蘊的品牌,幾乎等同於西山居乃至金山遊戲的品牌價值。

  這種文化和姿態同樣禁錮了西山居。作為上世紀單機時代的老大,2003年入局網遊至今,西山居一直未擠入一流陣營。守正,是西山居的立命根本,正而無奇,也成了致命傷。

  雷軍曾經這樣評價以往的金山——這家“爺爺級的公司”、“一個有著20多年曆史的公司確實遇到了發展上的瓶頸”,需要自我革命,才能涅槃重生。

  2004年,一直有著一顆“網際網路心臟”的雷軍在金山內部掀起一場網際網路轉型革命,金山的三大塊業務遊戲、殺毒軟體、辦公軟體都開始向網際網路思維靠近,但現實是,讓一個骨子裏都是軟體邏輯的公司和團隊去做完全不一樣的嘗試,過程中的痛苦可想而知。

  儘管有雷軍的親自壓陣,但他也沒有十足的把握,“我不知道大家是否真的理解什麼叫網際網路”。

  毫無疑問,從PC時代轉型到網際網路時代的過渡期,金山落後了。反觀,騰訊、網易、360所代表的網際網路思維者成為行業的重要驅動力。要知道,騰訊與網易都一度是金山的投資及收購對象。

  2007年,雷軍以CEO之力帶領金山軟體在港股上市,同年挂職而去,走的並不平穩。誰都知道,雷軍的網際網路夢並沒有在金山實現。

  沒有雷軍讓金山雪上加霜,分拆後的三塊業務都面臨不同的困境。在最為關鍵性的網遊業務上,來自盛大的空降兵管理層與金山舊部關係微妙,多位元老級高管攜團隊自立門戶,致使金山遊戲營收在短短一年內下降19.3%。

  這種境況一直延續到雷軍回歸,西山居完成MBO。

  君子斷臂

  雷軍回歸金山上班的第一天,金山軟體股價大漲4.43%。在這之前,這家老牌公司正面臨業務與架構上的雙重尷尬,用雷軍的話説,金山已經被邊緣化。

  彼時的金山問題重重,加劇了邊緣化危機:業務膨脹,沒有在市場上絕對領先的業務,士氣低迷,人才流失。但所幸的是,作為老牌企業,金山仍然具備重啟資本。

  扭轉乾坤,唯有君子斷臂,破釜沉舟。雷軍重掌金山之後,火速實施新政,全面改革,二次創業,基本政策核心可以概括“關停並轉”、“3+1業務”、“包産到戶”,砍掉旁枝,聚焦WPS、網遊、安全及雲存儲四項核心業務,全面推動移動網際網路轉型,推行各個業務子公司化,賦予子公司高管決策權,並實施管理層持股計劃,提升士氣。

  作為最核心的業務,西山居久未實現的MBO終於跨出關鍵一步。2011年1月24日,金山軟體正式宣佈完成對西山居的MBO。公告顯示,金山軟體將對若干附屬公司及業務進行重組,歸入新成立的西山居——WestHouse,26名核心員工認購了新西山居1.6億股股份。重組完成後,新西山居將擁有金山集團旗下若干遊戲工作室,並在公司內部實行項目公司化。

  可以這麼説,彼時彼刻,西山居正式從一株纏繞在金山身上的藤蔓脫胎為迎風獨立、枝椏新剪的白楊,迎接它的是風雨,也是陽光。

  MBO之後的西山居開始真正思考破局的機會,先守住優勢成為唯一的突破口。緊接著西山居核心戰略重回研發,鄒濤出任西山居CEO,帶領以《劍網3》為核心的自研産品重歸增長高地。

  3年之後,金山的一系列改革迎來不俗效果。西山居《劍俠情緣3》在端遊低迷的市場下拿下連續兩年100%的高速增長,同時在手遊市場積極完成佈局,除此之外,獵豹移動成功IPO,WPS及金山雲持續擴大市場份額,金山軟體股價從低谷時的不足5港元升至最高33港元,金山以斷臂之痛換取重生。

  守正出奇

  對於西山居來説,重新贏得業務高增長並不是最終目標。網際網路新的風口已經吹向移動市場。

  從2013年,中國移動遊戲市場規模達到112.4億元,同比增長246.9%,而在今年,移動遊戲市場規模有望突破230億元人民幣。相比移動遊戲高速增長的市場規模,端遊的市場規模面臨進一步萎縮。報告顯示,2013年,端遊市場實際收入536.6億元,同比下降10.4%。

  2013年手遊造富效應為全行業關注,端遊公司躍躍欲試。對於金山這家以網際網路為新血液的公司來説,不可能錯過機會。西山居做手遊是使命,是理所當然。

  但過度保守讓西山居在移動大潮前放緩步調,呈現給外界的可能是“慢”的印象。事實證明,西山居一直不是以一個開發速度見長的公司,這種慢和保守,熬出了西山居足以代表整個遊戲行業的研發實力,也失去了爭奪遊戲霸主的良機。

  移動市場是新的洗牌機會。此前不久,西山居剛剛從網際網路帶來的當頭棒喝中總結出血淚經驗。

  從2011年開始西山居真正開始佈局手遊,並以摧枯拉朽式的姿態進入新市場。在過去兩年時間內,總計投入超過1億,其中研發費用一項在今年之內也將突破1億。

  截至目前,西山居在成都、北京、珠海、廣州、大連五地累計成立14個研發項目,團隊超過300人,遊戲題材與類型點面開花,看準就做。研發之外,西山居還成立了手遊發行中心,首款代理産品——3D

  ARPG手遊《三國戰神》已經登陸各大安卓渠道,收穫不俗戰績。

  有別於手遊市場日漸被人詬病的做法,西山居的方法論很簡單,堅持精品、傳承經典、探索精緻個性。期間鄒濤親自督戰,並在內部喊話出來,未來3-5年移動遊戲市場只會留下不到10%的倖存者,西山居要利用好資金儲備、人才優勢、研發積累,最終做到行業前三,打造出與端遊並駕齊驅的、月流水過億的手遊精品。

  以上種種佈局,無疑説明,西山居在移動領域已經拿出十成十功力,迎接背水一戰——既要在手遊上延續劍俠端遊的傳奇,又要在新的戰場締造新的經典。

  西山居的“靈魂鍛造師”——雷軍則以一項資本運作放眼西山居未來前景。2014年2月,西山居獲得來自小米2000萬美元以及金山500萬美元新一輪融資,這是西山居MBO以來的首次融資。

  在西山居人看來,無論從精神還是資本上,這家公司在手遊領域的決心都前所未有。要知道,這一切都是在西山居端遊業績連續11季度逆勢增長的前提下。不管是遊戲圈也是其他商界,都有一個不成文的法則,由盛轉衰是常理,由衰轉盛需要的則不僅僅是運氣,勇於革新求變的精神、隱忍堅持的決心,才是一個企業之所以成為品牌的核心。

  雷軍曾在微網志中説,“西山居是國內最早一代的遊戲工作室,劍俠情緣是招牌産品。我看好西山居。”最早的工作室、招牌産品都是西山居所守的“正”,不過雷軍看好的除了這些,還有西山居未來面對移動趨勢乃至更多發展趨勢所拿出來的“奇”,可以是精神、決心、運氣,也可以是任何能為其帶來新生機的東西。

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