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92%的手遊産品虧錢 未來2年行業將迎大洗牌

  • 發佈時間:2014-08-06 07:40:34  來源:大河網  作者:楊恩捷 李思怡 姚曉文  責任編輯:湯婧

  日前,國家新聞出版廣電總局發佈的一組數據在今年的China Joy展會上炸開:據透露,今年上半年中國遊戲市場銷售收入496 .2億元,同比增長46 .4%;其中,手遊營收125 .2億元,同比增長394 .9%。

  這是什麼概念?今年上半年的手遊營收就與去年一整年的營收相當,整個市場上有超過1萬款手遊,且仍以超高的速度增長中。更令人費解的是,這個行業銷售規模雖然大,但95%的産品是掙不到錢的。這是飛蛾撲火麼?其實手遊商有著自己的邏輯和法門。只是這種邏輯還能通行多久,兩年後或許就是下一個分水嶺。

  案例 超過60%的用戶存在支付障礙

  在今年CJ上,南都君碰到一個遊戲創業團隊,50個人,花了兩年做出一款品質看起來非常非常好的一個頁遊。這個産品的品質各方面其實很好,很OK,但很明顯,它脫離這個市場,現在市場的熱點在手遊,而不是頁遊。這是一個典型案例。對於遊戲行業來説,怎樣抓住用戶需求和體驗才是最為關鍵的。綜合各方數據來看,現在中國手遊市場2/3收入來源於重度遊戲,但是重度手遊和輕度手遊相比,下載比例約為3:7。此外,“超過60%的用戶游離在支付環節上。這是整個行業需要加強的方面。比較普遍的支付時間在1百多秒,這意味著,用戶付費過程當中需要漫長的等待,大概是1分多鐘。而用戶通常可以容忍的等待時間大概是5秒,如果超過5秒的情況下,用戶會主動放棄。”愛貝雲計費相關負責人如是説。

  未來2年,手遊將迎大洗牌

  諮詢機構RaionalA B首席分析師張星認為,手遊行業的特別之處就在於,大家都知道有泡沫,但眼下機會的誘惑實在太大。在他看來,未來兩年內行業會迎來大洗牌,股民們不再相信手遊能讓他們手裏的股票賺大錢,那就是泡沫爆掉的時候。

  50%以上的蛋糕被渠道商吃掉

  那麼,上半年的手遊營收就與去年一整年的營收相當,他們是怎麼吃下這個蛋糕的?南都君了解到,去年一款手遊可能開發商拿7成,渠道商拿3成。到了今年,渠道商開始吊高了賣,假設100元錢的流水,開發商和渠道商各佔50元。此外,從開發商到分發平臺之間還有幾層中間商,又拿去60%左右。這樣能到開發商手裏的只有20塊錢,要注意,這是銷售額的分成,並不是純利。

  2016年才是手遊行業真正的春天

  “兩年後,浮躁的都退出市場了,剩下的都是精品。到時候蛋糕足夠大,每個人都很幸福。”西山居CEO鄒濤認為,2016年才是中國手遊行業真正的春天。

  而在今年的CJ上,觸控科技宣佈其廣告平台獨立化運營,成為美國Chartboost的中國區獨家代理運營合作方。而這些另辟蹊徑的業務都是B2B的生意。

  8%的手遊不虧錢

  但是,問題接踵而來。“在去年,一個10個人、20個人的團隊花半年做出來的産品在市場上還是取得一席之地,或者取得相當大的成功。但隨著大的公司,完整的團隊殺入到手遊開發當中,其實這個競爭會非常地激烈。包括用戶、收入,更多在向巨頭靠攏。這給很多的中小開發團隊其實是提供了一個蠻大的挑戰。”騰訊互娛副總裁王波如是説。事實的確如此。據手機應用平臺“有米傳媒”運用大數據統計,目前,市面上的手遊産品多達1萬款,其中,1%能夠獲得大成功(月流水5000萬以上);2%能夠獲得小成功(月流水500萬以上),實現盈利;另外最多5%的手遊産品能夠實現收支平衡。

  反觀市場規模與中國相近的日本,日本每個月新上線的手遊産品數量不會太多,差不多是在雙倍數、幾十款這樣的量級。但是,有關數據顯示,日本遊戲的用戶滲透率在50%左右,其付費用戶的日付費是907元人民幣,至少領先中國遊戲行業三年時間。

  第一次,手遊規模超越頁遊

  今年的C J展會上,在國內遊戲界混跡20餘年的金山西山居搭起了近1000平米的展臺。金山網路高級副總裁、西山居C E O鄒濤説,本次參展花費了500萬元,遠超去年300萬的數字。“但我們並沒有把端遊放到展臺上,取而代之的是12款即將輪番開工的手遊。”

  這是中國手遊行業投資熱度升溫,傳統端遊頁遊公司與人才海量涌入手遊市場的一個縮影。據國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山透露,今年上半年中國遊戲市場銷售收入496 .2億元,同比增長46 .4%;其中,手遊營收125 .2億元,同比增長394 .9%。另據易觀智庫發佈的《2014年Q 1中國互動娛樂數據盤點專題報告》顯示,2014年第1季度,中國網頁遊戲整體市場處於穩定增長態勢,銷售收入達到52 .14億元人民幣,首次被移動遊戲(58 .68億)所超越。

  “你知道現在大部分手遊都不掙錢嗎?”南都君問。

  “我知道啊!”做了幾款小型手遊的林松平答。

  “那你還這麼積極,就不怕竹籃打水一場空?”南都君追問。

  “我本就一窮二白。”林松平聳肩。

  這時候,在林松平這些手遊創業者面前説什麼“行業泡沫”,就像對饑民們説面前的食物會引發慢性病一樣,Whocares?

  “預計今年全年手遊的整體營收有望突破300億元。”多位參加C J展會的遊戲開發商告訴南都君,手遊市場不斷熱絡起來。但上半年走完,真正稱得上一流水準的、非常成功的産品卻寥寥無幾。

  今年的C hinaJoy(簡稱CJ)就像是一場熱鬧的IP發佈會,幾乎每個有頭有臉的公司都公佈了自己的手遊IP計劃。形形色色的年輕人也跑過來,看看能不能碰上好的投資商。

  問:手遊行業年年説過熱,卻又越來越熱,這個市場到底還有沒有得做?

  金山網路高級副總裁,西山居CEO鄒濤:

  我把手機上的應用都看作是遊戲,都有娛樂的屬性。原來我們預計手遊市場1000億的規模幾年後才會到來,現在看來會提前很多。

  UC優視COO 朱順炎:

  整個手遊行業的趨勢非常好。第一,現在大家很少説端遊怎麼樣,頁遊怎麼樣,大家都在説手遊。第二,因為端遊公司的進入,今年手遊行業不管是宣傳的方法、産品研發的品質,還是合作的方式,其實都在發生變化,因為端遊商資金、資源各方面都是比較豐富的。

  第三,玩家群體管是數量、品質,還是時間上,都有很大的提升空間。

  觸控科技CEO 陳昊芝:

  截至2014年Q1季度,中國移動網際網路用戶已經達到6.71億量級,整體營收規模1268.3億,且以153.9%同比增長率在增長。其中移動行銷和移動遊戲的市場份額分別為14.1%和17.2%。

  騰訊開放平臺兼移動應用平臺副總經理 侯曉楠:

  從應用分發平臺來看,應用寶在過去的半年裏增速增長了50%,現在整個的分發量達到了7600萬,而這很大一部分是遊戲帶來的,所以手遊的市場還是非常廣闊。

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