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暴風科技大股東減持:戰略變現尚需培育土壤

  • 發佈時間:2016-04-19 08:08:06  來源:中國經濟網  作者:趙娜  責任編輯:張潔欣

  

  3月底,暴風科技開了一場“大娛樂新格局”主題的發佈會,吳奇隆和劉詩詩等影視明星到場。在粉絲不時爆出尖叫的同時,生態一詞的高頻出現提醒著人們,這並不是一場單純的粉絲見面會,主角是一家網際網路企業。

  作為首家拆除VIE架構在A股上市的網際網路視頻平臺公司,暴風科技去年上市後提出並佈局“全球DT大娛樂”戰略,現已涉足VR、TV、秀場、視頻、文化、遊戲、影視和海外等八大業務,也轉而向外輸出DT大娛樂平臺的新定位。

  易觀智庫新媒體研究中心分析師馬世聰在接受《每日經濟新聞》記者採訪時表示,不管叫大娛樂還是泛娛樂,都是網際網路公司戰略叫法的差異,路徑都是以跨界方式整合用戶的數字娛樂消費需求並拓寬盈利方式。暴風科技的業務佈局廣,相當於用戶入口更多。而同時發展多個業務線,亦考驗其對資金、人員調配和業務整合的能力。

  去年5月推出全球DT大娛樂

  成立於2007年1月的暴風科技,此前專注做網際網路視頻服務。2015年3月24日其在深圳創業版上市,同年5月推出“全球DT大娛樂”戰略。

  《每日經濟新聞》記者梳理了暴風科技上市以來不同業務線的主要動作,包括:2015年5月,宣佈實施“全球DT大娛樂”戰略;2015年6月,推出暴風魔鏡3;2015年7月,宣佈聯合日日順、奧飛動漫、三諾數位成立暴風TV,進軍網際網路電視行業;2015年7月,與手勢科技合作,雙方擬成立合資公司運營網際網路演藝直播平臺,推廣秀場業務;2016年3月,擬收購稻草熊影業、立動科技、甘普科技的股權和團隊,進軍影視、遊戲、海外三大業務;2016年3月,結盟海洋音樂、天象互動和稻草熊影業等合作夥伴,宣佈共同組建“大娛樂生態聯盟”。

  暴風科技方面稱其至今實現了VR、TV、秀場、視頻、文化、遊戲、影視和海外等八大業務佈局。暴風科技CEO馮鑫對此稱,公司已經由一家網路視頻企業全面轉型成為DT大娛樂平臺。

  而馬世聰認為,不管講大娛樂還是泛娛樂,其實只是網際網路公司的戰略叫法有所不同,路徑都是通過跨界整合用戶的數字娛樂消費需求,整合資源對開拓盈利方式亦是順勢之舉。暴風科技從做視頻起家,如今的戰略佈局同樣意在增加內容變現手段。

  暴風魔鏡等目前都不盈利

  值得注意的是,暴風科技2015年半年度報告顯示,公司實現營業收入21655.21萬元,同比增長26.12%。收入增長主要源於廣告收入的增長,報告期內,廣告收入金額19278.97萬元,同比增長23.81%。

  這意味著在2015年上半年,廣告以近九成的比例佔據暴風科技的收入貢獻主體,其他業務或對營收貢獻不高或還未見回報。

  4月8日,暴風科技公佈2016年第一季度業績預告,預計2016年一季度歸屬於上市公司股東的凈利潤為200萬元至600萬元,同比扭虧為盈。一季度業績實現增長主要源於報告期內公司廣告、網際網路電視等業務的穩步增長。

  《每日經濟新聞》記者上周就公司現有變現模式、業務線規劃與如何看待公司市值等問題聯繫採訪暴風科技,暴風科技方面未做具體回應,但表示公司4月19日將舉行2015年財報溝通會,屆時會對戰略和業務層面進行回顧和展望。

  在早前3月17日的投資者關係活動上,暴風科技董事會秘書兼CFO畢士鈞表示,平臺目前的變現模式主要包括長視頻平臺(暴風影音)、短視頻平臺(秀場)、硬體平臺(暴風TV)以及VR平臺(暴風魔鏡)。長視頻平臺主要是廣告收入;秀場平臺通過網紅經濟、粉絲經濟等方式變現;暴風TV的變現模式通過電視的銷量、廣告、節目VIP等,未來還可能將秀場導向TV端實現變現。

  馬世聰則在接受記者採訪時分析稱,暴風科技的大娛樂戰略目前還在佈局階段,從營收看還沒有顯現出效果,主要是寄望未來。她還稱,對暴風科技來説,未來需要從內容和用戶服務上收費,更好地支撐營收,可能還會通過影遊互動做延伸類産品。

  押注未來重視VR業務

  對暴風科技起家的線上視頻業務,行業競爭日益激烈,版權購買成本隨之高漲。廣告收入、用戶規模和VIP用戶數是考驗該業務的主要指標。

  “線上視頻行業燒錢的節奏一直沒斷過。”馬世聰提到,暴風科技還要同時投入其他業務線如開發VR,之前對視頻業務的投入相較巨頭來説弱了些。而從版權角度看,行業正從購買視頻內容即購買産品,上升到了對産業鏈上游如IP等的購買運作上。

  “內容端缺乏競爭力,原因還是由於上市之前沒有辦法融資,在完善了平臺構建之後,內容部分一定要補課。”不過,畢士鈞透露,暴風影音在版權方面,基本策略是不大規模地“燒錢”。

  事實上,押注未來的暴風科技十分重視VR業務。據了解,3月下旬,愛施德、暴風科技和松禾資本剛剛宣佈聯合成立VR産業投資基金,三方稱將各自發揮在渠道、産品和資本運作上的優勢。

  單看處於投入期的虛擬現實業務暴風魔鏡,馬世聰直言,用戶目前對VR設備的認知度不夠,還覺得是高大上和黑科技設備,而不是一款消費級産品。暴風科技的低價銷售策略、通過合作鋪設線下體驗店,都是希望打開消費級市場。但由於內容製作、硬體製造和圖像技術等因素所限,VR行業尚在發展初期。

  高維資本創始合夥人孫剛近期對媒體表示,VR和AR(增強現實)在國內正發展得如火如荼,但還有很多不成熟之處,比如硬體的技術提煉、缺少綜合型的內容分發平臺,市場待開發空間還很大。

  馬世聰對《每日經濟新聞》記者表示,業界認為VR是下一階段數據娛樂領域較重要的技術,暴風科技早佔位並結合其各業務板塊同時佈局,入口豐富。挑戰在於,多業務線齊頭髮展,包括還要開展投資並購,在資金、人員調配和業務整合維度,需要跨越較多障礙。

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