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“虛擬現實”離我們到底有多遠

  • 發佈時間:2015-11-27 10:01:24  來源:新京報  作者:劉遠舉  責任編輯:王磊

插畫/許英劍

  不難預計的是,在“虛擬現實”社會中,會有比現實社會中更少的約束,更多的巔峰體驗。照此,VR技術最適合成為一種全新的社交方式和生活方式。

  VR(Virtual Reality,即虛擬現實)是時下的一個熱門,不管是對消費者還是創業者來説,都是如此。Facebook收購虛擬現實設備廠商Oculus,使人們更加期待虛擬現實社交。

  通俗地講,VR就是利用電腦技術實現“白日夢”。最近的上海CHINA JOY,我特地去找到CK的最後一個未發佈的工程版來體驗。戴上頭盔,進入遊戲後,在模擬大街上向一個機器人開火的場景中,我特意避開到街邊,反覆讓視角模擬在街邊走的體驗。我之所以在意在街邊走的體驗,是因為遊戲雖然火爆刺激,但對於更大的虛擬社交,重要的是體驗的真實性。

  當時體驗下來的感覺是,真的像是進入了一個新的城市,在街邊漫步。街邊的酒吧,推門就可以進去,甚至,仿佛還能按虛擬現實中的地址,去找到一個朋友。不難預計的是,在這個虛擬社會中,會有比現實社會中更少的約束,更多的巔峰體驗。照此,VR技術最適合成為一種全新的社交方式和生活方式。

  數位資本發佈的最新數據顯示,到2020年,全球增強現實(AR)與虛擬現實(VR)市場規模將達到1500億美元。

  市場很大,掘金者很多。不管是風頭正勁的蘋果、谷歌、Facebook,還是NVDIA、AMD都在從不同方向創新以開拓這個領域。從國內的情況看,一些企業也發力VR,知名遊戲公司蝸牛數字,就打出了“虛擬世界締造商”。而前不久,國內虛擬現實板塊股票暴漲,11月19日,虛擬現實板塊整體漲幅超過9%,近20隻概念股漲停。而暴風魔鏡則發佈了第四版暴風魔鏡與一體機“魔ONE”。

  不過,國內圍繞VR的硬體相關創業,很大程度上都是資本市場的遊戲,是講故事,衝著估值去的。簡單的VR盒子,最初的原型是google的紙盒,只要15元,一個紙盒,一對鏡片,各種依靠手機的虛擬現實設備,本質上不過是谷歌紙盒的變形。但要想進一步提高體驗,到達消費級的水準,VR硬體研發,則涉及複雜系統的底層硬體與軟體創新,國內企業還無法與美國企業相比,但這並不代表我們就此會錯過“風口”。

  目前,VR的高成本也限制了其發展。不過,技術的問題,在目前看來,都是可以解決的,只要産業能更發展起來,成本也不會是太大的問題,會迅速的下降。由於在消費級市場對性能的需求變緩,CPU、顯示晶片、乃至手機CPU的發展都在放緩。從這個角度來看,VR産業的發展,將會刺激新一輪的硬體投入,進而刺激硬體的發展,在摩爾定律上,再榨出潛能來。

  其實虛擬現實的紅利不僅僅體現在遊戲産業上,而醫學、娛樂、軍事航太、工業倣真、演播室,甚至教育等各方面都可應用到。當然,正如有人所擔心的:未來虛擬技術被廣泛使用的話,將模糊人們在虛擬與現實之間的邊界,從而産生道德或者法律風險,而這些將改變現有社會體系,造成新的社會問題。這也是我們在發展這項技術時,需要格外注意的。

  □劉遠舉(上海金融與法律研究院研究員)

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