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Chinajoy遭整頓 遊戲動漫行業本不膚淺

  • 發佈時間:2015-05-20 13:43:28  來源:南方網  作者:鬱瀟亮  責任編輯:湯婧

  我從未去過Chinajoy的現場。一來是天生不喜歡人多的場合,玩個遊戲、看個動漫都需要排長隊的話,那麼還不如宅在家中看看網友們傳來的“現場直播”;二來是Showgirl們一向穿著清涼,假如到了現場,我很難保證自己能真正把注意力集中在喜歡的遊戲或動漫上。

  當然,我知道這麼説一定會被人看成“假正經”,因為Chinajoy的有名之處就在於所謂的“宅男福利”,軟妹們打扮得漂漂亮亮,事業線任君隨意欣賞,一年到頭你有幾次機會能和“胸器”近距離接觸?但不管怎麼説,至少今年這樣的“福利”很可能要灰飛煙滅了——主辦方為抵制低俗祭出大招,用明碼標價的罰單把每一項能遮的“福利”都遮起來:女模露胸超2釐米,罰款5000元;低腰下裝低於臍下2釐米(露出胯骨)或短裙下襬高於臀下線,罰款5000元;女模服裝過露過透看得見內衣,只穿比基尼及類似內衣的服裝或不穿內衣的,罰款5000元……

  使用這樣精細的處罰標準,那麼問題又來了。怎麼執行?眼睛估測還是用工具測量?倘使屆時展方真有工作人員拿著皮尺追著妹子們量,那我想很多人可能會報名志願從事這項工作——開個玩笑。言歸正傳,其實我想不明白的是Chi-najoy 這個最需要想像力的平臺,為吸引觀眾除了借助Showgirl的身材就沒轍了?遊戲和動漫自身的魅力,靠幾個袒胸露背的妹子就能輕鬆企及了嗎?

  上世紀九十年代初,我生活的小鎮上出現了第一台遊戲機,它只有一個操縱桿,用來控制螢幕上的飛機穿越重重阻礙,你只能向左或向右移動操縱桿,畫面還是黑白的。今天看來,這款遊戲簡直弱爆了,但在那個年代,在我們這些孩子的眼中,這簡直是世界上最神奇的事情。除此之外,那時電視上反覆播放的動漫(或者説動畫片)總是那麼幾部,但凡片頭一齣現“上海美術電影製片廠”,我就感覺一天裏最快樂的時光開始了。後來,遊戲的種類越來越豐富,平臺也一再改進,從紅白機到街機,從 PS 到 PC,現在連X360都升級成XONE 了; 電視裏的經典動漫那就多了,玩著這些遊戲,看著這些動漫,我從一個孩童長成了奔四的“老男人”。但在我的記憶裏,它們有著不可取代的位置,而這些寶貴的記憶都不需要穿著暴露的妹子來加深烙印。

  玩遊戲、看動漫,已經成為新一代人類重要的娛樂方式,今天甚至上升到“産業”高度來加以重視。如果不能真正理解這個産業“硬核”的精神,那麼,即便把Showgirl們的著裝要求放鬆到10釐米,也只能換來一時的浮華,而不是真正推動其向上、向前發展的動力。

  任何遊戲與動漫之中,往往需要構築一定的世界觀與價值觀。這和那些今天被大眾奉為經典的電影有類似之處。《星球大戰》系列風靡全球,已然成為美國文化不可或缺的一部分,關鍵就是盧卡斯在電影中展示了人類從未想像過的宇宙場景。你可以只看看場面和特效,也可以潛心研究其龐大的敘事體系,寫出自己的星戰編年史。遊戲和動漫也是如此,《暗黑破壞神》中庇護之地裏的紛爭、《魔獸世界》裏聯盟和部落的歷史,都可以讓資深的玩家津津樂道。與之伴隨的,是此類遊戲商業上的巨大成功。沒有這種想像力搭建起來的內核,才只能依靠Showgirl來吸引眼球。

  眼下正在熱映中的《復仇者聯盟2》,正是動漫改編的電影,也是好萊塢電影工業成功的範本之一。但不少人很可能並不知道,這部電影只是出品方漫威公司搭建的宏大世界觀與時間線的一部分,只要漫威還在繼續將它的世界搬上銀幕,其商業價值就能在源源不斷的粉絲裏持續開發。同樣的,這些成功的動漫作品也不需要Showgirl來幫忙大力推薦,電影中唯一衣不蔽體的是肌肉男“綠巨人”。

  所以,遊戲和動漫並不意味著膚淺,膚淺到需要年輕女孩來站臺,它們完全可以被當成嚴肅的作品來創作、發行。供人消遣固然是它最初的用途,但隨著時代的發展、製作技術的進步,它也完全可以成為寄予精神的新載體,和也都曾供人消遣而膚淺的音樂、詩歌、小説、電影一樣。

  “兩釐米”太短,換一個視角來觀察的話,幾可忽略不計。

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