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中國手遊與全球頂級版權方達成合作 發佈多款新品

  • 發佈時間:2014-08-02 18:11:00  來源:中國網財經  作者:佚名  責任編輯:王磊

  中國網財經8月2日訊 中國手遊(NASDAQ:CMGE)今日在上海舉辦新品發佈會,公佈其精品與品牌戰略成果,宣佈已與全球頂級IP版權方達成戰略合作,並聯手全球頂尖的遊戲創作團隊創作自有IP,佈局引入了世界級知名遊戲,深化了全球産品、全球創意和全球技術的合作與融合。同時宣佈和講解了中國手遊針對玩家的品牌建設規劃,希望通過多元化的手段,樹立中國手遊“全民的、好玩的、信任的、有夢想的”的品牌個性。

  在此次發佈會上,中國手遊正式公佈了《航海王onepiece》、《火影忍者》、《聰明的一休》、《拳皇97》、《真侍魂2》和《萬能戰車合金彈頭2》、《三國戰紀之風雲再起》、《西遊釋厄傳》等全球頂尖的IP和知名産品的合作。並公佈與日本光榮公司合作的《大航海時代5》預計于9月開始測試。同時還發佈了由暴雪文案團隊親自撰寫獨立世界觀,由LOL音效的製作人員和Fates Forever音效團隊操刀的自製IP《英雄之刃》,中國手遊計劃不但會圍繞《英雄之刃》開發獨立遊戲,還會進一步製作衍生品,如漫畫和手辦等。針對移動電競方面的佈局,中國手遊在成為WECG首家三年全球頂讚後,進一步發佈了其兩款電競大作《全民槍戰》和《英雄之刃之最後一戰》,並宣佈旗下全球首款FPS第一人稱射擊類競技手遊《全民槍戰》以及舞蹈與節奏類競技手遊《天天炫舞》已被正式確認成為WECG移動遊戲官方推廣遊戲項目。發佈會上還宣佈了其支援多屏互動和實時對戰的“51PK對戰遊戲平臺”將於8月4日正式上線,簽約了日本SNK Playmore和台灣IGS這兩大街機遊戲巨頭及國內多家街機遊戲開發企業,並與多家移動運營商、智慧手機、PAD、智慧電視和智慧盒子廠商達成推廣方面的戰略合作。此次發佈會上,少林武僧團的出現讓整個發佈會現場開始沸騰,中國手遊宣佈牽手少林寺,啟動了禪宗與武術和移動遊戲的首次跨界合作。

  發佈會當天,日本東映動畫株式會社、日本聚逸株式會社、東京電視臺、光榮株式會社、SNK Playmore、IGS、WECG主辦方、少林寺、台灣大宇、中國移動、中國聯通、中國電信、360、騰訊、百度、阿裏、UC、小米、豌豆莢、安智、陌陌、pp助手、itools、同步推、華為、中興、聯想、酷派、OPPO、金立、魅族、HTC、巴士線上、樂視、TCL、同洲電子和清華同方等公司或機構均派重量級嘉賓參會。此次發佈會共有全國100多家主流媒體、300多家海內外知名渠道、開發商、IP版權方及投資公司抵達現場。

  斬獲全球頂級IP 合作世界經典遊戲移動端最新力作

  2014年是 “IP年”,中國手遊在本次發佈會上,正式對外公佈了其近期取得的全球頂級IP和基於這些IP的遊戲預計發佈時間。

  中國手遊CEO肖健表示,全球頂級IP的合作將進一步強化中國手遊的自研+發行業務 “公司主要圍繞動漫、影視、網路小説和知名遊戲改編權進行合作和儲備。”中國手遊分別簽下了日本東映動畫株式會社旗下的《航海王onepiece》、《聰明的一休》、日本聚逸株式會社授權的《火影忍者》、光榮株式會社的《大航海時代5》和SNK Playmore公司的《待魂》等IP和知名遊戲。此外,遊戲巨頭SNK Playmore公司更是一次性將旗下的《拳皇97》、《真侍魂2》和《萬能戰車合金彈頭2》三款經典之作的中國地區安卓版代理權均授權給中國手遊。台灣IGS也將旗下經典作品《三國戰紀之風雲再起》、《西遊釋厄傳》等五款經典遊戲的中國區代理權均授權給中國手遊。以《火影忍者》、《航海王onepiece》和《大航海時代5》為例,它們在中國區分別擁有超過2億以上的粉絲,在全球市場上的粉絲數量更是驚人。

  SNK代表取締役社長外山公一表示:“中國手遊是目前位列中國區第一的發行商,這次和中國手遊的合作對我們來説,意義重大。我們是一家一直以來向世界各地的人們提供了各種遊戲的遊戲廠商。其中,這次簽署合約的《拳皇97》、《真侍魂2》和《萬能戰車合金彈頭2》遊戲作品是街機遊戲全盛期的巔峰之作,現在還被世界各地的人們所喜愛。”

  日本聚逸株式會社網路遊戲事業四部部長堀容隆表示:“優秀的手機遊戲是無國界的,在世界各地都是理應受到歡迎的,而中國手遊在中國市場擁有巨大的用戶量,其手遊研發能力和發行能力處於國內領先地位,因此我們選擇與中國手遊展開闔作開發和發行,就是為了向更多的玩家傳達製作這款精品手遊的快樂理念,讓更多中國玩家能夠毫無障礙地體驗到正版《火影忍者》手遊作品,並期待著遊戲正式發佈的那一天的到來。”

  創作自有IP 佈局移動電子競技

  除了與頂級IP的合作外,中國手遊還著力打造自主IP。中國手遊在發佈會上也闡述了為何仍然選擇創作自有IP的考慮?

  中國手遊認為,當今的遊戲行業戰場,已經不僅僅是産品之間的廝殺比拼,IP的爭奪,泛娛樂化的行銷,已經開始成為奪得勝利的新型武器!到底是IP成就了遊戲,還是遊戲成就了IP?IP不是收購的戰場,而是創造的戰場。創造獨立IP世界觀,才能形成完整的遊戲娛樂鏈條,産品才會有生生不息的生命力!為此,中國手遊計劃打造自主IP《英雄之刃》。據了解,《英雄之刃》是由中國手遊與多家全球頂級製作團隊和公司共同合作完成,其中,獨立世界觀由暴雪文案團隊親自撰寫,獨立音效由LOL音效的製作人員和Fates Forever的音效團隊操刀。中國手遊計劃不但會圍繞《英雄之刃》開發獨立遊戲,還會進一步製作衍生品,如漫畫和手辦等

  對於著力打造的這部自主IP,中國手遊應書嶺説到:“這是一次中國手遊一次前所未有的探索和嘗試,這也是我們希望拉開和其他競爭對手之間距離的探索和嘗試。”

  此外,在發佈會上,中國手遊首次公佈了其移動電競遊戲的佈局。中國手遊的電競遊戲戰略將與WECG全面深度合作而展開。WCG於今年2月停辦之後,WECG應運而生,其與WCG一脈相承,由前WCG首席運營官(COO)BoryJun攜手最有經驗的WCG團隊成員發起,在全球遊戲競賽及文化活動組織 (AGN)和全球移動遊戲聯盟(GMGC)共同推動下,于6月5日在北京正式啟動,中國手遊成為了全球電競大賽(WECG)2014-2016年度第一個全球頂級贊助商。WECG已正式成為leSF國際電競聯盟的官方賽事,WECG官方比賽類型將包含PC電腦遊戲、Mobile移動遊戲、console主機遊戲等三大板塊的遊戲項目。而中國手遊在發佈會上宣佈旗下全球首款FPS第一人稱射擊類競技手遊《全民槍戰》以及舞蹈與節奏類競技手遊《天天炫舞》已被正式確認成為WECG移動遊戲官方推廣遊戲項目。據了解,中國手遊從去年就已經開始佈局移動競技,計劃相繼推出《全民槍戰》、《天天炫舞》和《英雄之刃之最後一戰》等競技類手遊。到目前為止,中國手遊已經擁有了FPS、MOBA、舞蹈與節奏類等多種類型的移動電子競技遊戲,並邀請了“若風”(WE俱樂部LOL分部WE.GIGABYTE前隊長)代言《最後一戰》。

  應書嶺認為:“移動遊戲時代已經來臨,移動電競也將會成為未來電競市場的主流與潮流,WCG的悄然落幕和WECG的應運而生也已説明移動趨勢不可阻擋,中國手遊很榮幸躬逢盛時,參與到這場偉大電競變革當中,中國手遊希望與所有的合作夥伴一起共同推動移動電競事業往前發展。”

  數據顯示,移動遊戲的快速發展很快對PC端遊戲形成了趕超之勢,2012到2013兩年時間裏,手遊用戶從8900萬增長到3.1億,手遊收入也由32.4億飛升至112.4億元。手遊行業的崛起讓舉辦移動電子競技的時機已經成熟,WECG的成立讓PC遊戲和移動遊戲得到了更好的結合。

  發佈“51PK對戰遊戲平臺” 發力輕遊戲實時對戰

  在發佈會下半場,中國手遊重磅推出在3G和WiFi網路下,支援多屏互動和實時對戰的“51PK對戰遊戲平臺”。據介紹,普通的對戰和過關類單機遊戲在加入“51PK對戰SDK”後,即可順暢實時真人對戰,同時具有消耗流量小等特點,豐富的“對戰模式”,擁有比賽、挑戰、組隊、約戰等功能,完美地將電視端與移動端的數據打通,非常適合三五好友相聚時的比賽切磋和協同作戰。在此次發佈會上,“51PK對戰遊戲平臺”的第一場實時對戰比賽正式開打。

  中國手遊方面認為,實時對戰遊戲在國內市場正處於爆發前夜。移動遊戲分為網遊、單機和對戰三大類別,在國際上,對戰類遊戲在移動遊戲整體佔比達到30%,而在國內,受制于網路狀況,這個數據不到10%。隨著4G時代和WiFi的迅速普及,實時對戰遊戲將會迎來爆發。

  中國手遊CEO肖健表示,“51PK對戰遊戲平臺”上的競技遊戲較為輕度,非常適合全民參與,中國手遊計劃依託“51PK對戰遊戲平臺”開展更多有趣的線上和線下比賽活動,讓競技的樂趣深入人心。中國手遊目標是將“51PK”打造成移動端的類“浩方”+街機遊戲廳。

  牽手少林寺 啟動禪宗和武術與移動遊戲的首次跨界合作

  8月2日,中國手遊與中國嵩山少林寺全資公司河南少林無形資産管理有限公司正式簽訂合作協議,授權中國手遊集團使用少林品牌研發移動端和電視端的少林相關題材遊戲。

  中國嵩山少林寺被尊為禪宗祖庭,在1500多年的歷史傳承中,逐步形成了以禪為核心,以禪修、功夫、醫學、藝術等方便法門為四元一體結構的少林文化體系。少林文化具有原創性、唯一性、開放性、共用性、包容性等顯著特點,這些特點奠定了少林寺在中國宗教史和中國傳統文化中的特殊地位。2006年“少林功夫”被列入中華人民共和國國務院批准公佈的第一批國家級非物質文化遺産名錄,少林無形資産管理有限公司很早就開始了少林品牌的保護與推廣,成功的把少林品牌推向世界,少林品牌具備極高的文化及商業價值。

  對於此次中國手遊與少林的合作,少林無形資産管理有限公司負責人表示:“手機已成為人們生活中最重要的溝通工具,通過手機來瀏覽新聞、交流和遊戲所花費的時間已佔據人們一天中的大量時間,手機遊戲也已成為當下眾多年輕人的主要休閒娛樂方式。此次中國手遊與少林達成戰略合作,就是希望能夠通過手機遊戲,包括電視遊戲等方式,在世界範圍內彰顯少林文化的無窮魅力,推動少林文化的發揚、保護和傳承。”。

  中國手遊CEO肖健表示:“中國手遊作為國內首家登陸納斯達克的手遊企業,擁有強大的遊戲研發實力和發行能力。在2013年中國移動遊戲全平臺發行商中,我們的市場份額位居首位。少林寺作為禪宗祖庭及中國功夫的發源地,在中國源遠流長、家喻戶曉。我們很榮幸能與少林達成此次合作,通過手機遊戲的方式讓玩家感受和學習少林的禪武文化,提升中國手遊的品質和內涵。”

  用心築品牌 多元化手段樹中國手遊品牌個性

  通過這一系列合作,中國手遊在全球頂級IP和知名遊戲企業的合作佈局取得了豐碩成果。中國手遊CEO肖健表示:“中國手遊將圍繞精品與品牌戰略,堅持、深化和昇華,樹立起中國手遊在玩家心目中全民的、好玩的、信任的和有夢想的品牌個性。”

  針對品牌的建設,中國手遊已開始了一系列的動作。首先成為了WECG首家三年的全球頂讚,借助專業電競比賽進行品牌和産品的宣傳;中國手遊與卓越互動合作成立了“卓越嘉年華”漫展品牌,“卓越嘉年華”已成為國內最大的漫展品牌,每年舉辦超過40場漫展活動。並且“卓越嘉年華”獲得了2015年WCS(即世界cosplay大會)中國區總決賽的主辦權。中國區的總冠軍將於2015年8月參加在日本名古層舉辦的全球總決賽;中國手遊還計劃每年舉辦一場玩家的遊戲嘉年華-“中手遊嘉年華”。每年邀請遊戲的玩家、明星和遊戲設計者們一起共渡這個美好的時刻。目前第一屆的“中手遊嘉年華”正在籌備中;在異業合作方面,中國手遊也開始做一些積極的嘗試,比如與某國際頂尖的手機和平板電腦硬體企業合作,即將舉辦玩遊戲充值送中國手遊定制PAD的活動等等。中國手遊希望通過多元化的手段,樹立中國手遊“全民的、好玩的、信任的、有夢想的”的品牌個性。

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