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AR教育産品技術含量低 山寨同質化亂象叢生

  • 發佈時間:2016-04-26 08:21:01  來源:中國青年網  作者:吳林靜  責任編輯:張潔欣

  AR會從哪些消費場景爆發?從市面上的産品來看,教育領域或許是個突破口。從多類自稱是“AR教育産品”的介紹來看,主要呈現方式是手機或電腦預裝軟體後,通過攝像頭掃描教育道具,手機或電腦上就會出現立體的圖案、三維的視頻或模型,從而與學生互動。

  自稱接觸AR已經16年的趙良華亦將AR技術應用在兒童教育領域。據其介紹,隨著硬體的提升、智慧手機的普及,用手機/平板電腦“APP+攝像頭+道具”就能實現AR在教育中的應用,這符合當前硬體、技術的應用場景。

  不過據記者了解,當“鯨魚從籃球館躍出”這樣的AR或全息概念視頻出現後,業內開始認為,以上的“AR教育産品”是打擦邊球的偽概念,即便算是AR技術,“其技術含量也不高,處於初級狀態。可以説,真正意義上的AR教育還沒有到來。”

  “APP+攝像頭+道具”類型

  VR/AR概念爆發後,已有上市公司開始佈局。慈星傳媒此前簽署了一份重大採購意向書,其中一個産品為兒童AR智慧産品“阿U幻鏡”。據慈星傳媒介紹,該産品有一系列內容學習包,通過AR技術打通虛實交互,其原理是“通過電腦圖像識別技術與實體玩具結合”。

  採用類似原理的還有趙良華的産品,他現在是大連新銳天地傳媒有限公司CEO。他坦言,目前市面上的AR教育産品幾乎都是“APP+攝像頭+道具”類型。新銳天地也嘗試過接入AR智慧眼鏡,但並沒有攻下消費者。眼下手機(平板電腦)依然是AR教育産品的主力設備。

  然而,多位AR界、教育界人士對上述AR教育産品的呈現方式並不十分認同。從事網際網路教育的范偉程分析稱,“這不是AR,是炒作概念。現在APP加卡片,只能算智慧識別。”

  對此,研究AR/VR技術多年的成都理想境界科技有限公司産品經理李學良認為,這算是個AR技術,但技術含量並不高。目前來説,教育領域相當於細分領域的一個玩具産品,比較初級。

  實際上,從2000年開始,AR設備就從伺服器過渡到電腦再到現在的移動設備,趙良華認為,手機、攝像頭來識別道具的方式已是目前硬體、技術下可行的呈現方式,“我們現在就是在等AR硬體、技術的發展,完善出更好的場景。”

  內容沉澱與技術同等重要

  雖然有觀點認為AR教育産品大部分的呈現技術比較初級,但在AR in China CEO張明軍看來,這些“非嚴格意義上的AR從業者”,以當下的AR技術為藍本,進行內容製作、積累和推廣,對於AR産業發展而言,他們真正的價值在於儲備優質的內容。

  參照智慧手機硬體、軟體市場的發展趨勢,智慧終端變現的次序是,硬體産品、內容産品和數據産品。VR現在就陷入“硬體火、軟體冷”的怪圈,內容的極度匱乏成為行業揮之不去的痛。對此,業內呼籲在AR産業真正爆發前,內容、軟體的沉澱與技術同等重要。

  此前,IDG資本創始合夥人熊曉鴿也表示,最後的贏家一定是把內容和技術結合起來,讓人看了覺得是必須要看的,才會願意付錢,企業才能做大。這個領域“內容、創作為王,創意很重要”。

  説到創意,AR教育領域的內容生産者們直搖頭,行業屢禁不止的抄襲亂象推升創意成本,市場魚龍混雜。趙良華就多次公開痛斥行業內的同質化、山寨産品,“抄襲我們産品,並沒有超越,換個名字再打價格戰、挖代理、搶市場,最後受傷的是整個行業。”他希望,在AR教育內容生産上,出現真正的競爭對手,帶著好的想法,一起碰出好的創意。

  張明軍則提醒,隨著技術和商業的發展,從業者僅考慮目前終端上能夠承載的産品和服務是不夠的,“新的硬體和軟體帶來的玩法,會和現在有很大區別和不同,不自我調整,下個階段將失去‘産業核心玩家’的地位,內容、軟體和硬體需要不斷磨合。”

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