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中國VR熱潮背後:山寨成風 虛標參數技術造假

  • 發佈時間:2016-03-02 08:20:38  來源:環球網  作者:佚名  責任編輯:王磊

  作為世界最大、影響最為廣泛的兩個電子科技展,CES和MWC一向是投資和創業的風向標。展會上最火的項目和科技趨勢,至少能引領未來一到兩年的風潮。

  今年CES和MWC的當紅炸子雞“VR”也不例外。繼2014年的智慧硬體元年之後,2016年也被冠上VR元年的稱號,大公司積極佈局,硬體、內容和應用方面的創業也呈現井噴狀態。

  在一片繁華之下,國內VR創業者焰火工坊CEO婁池卻向新浪科技坦言,擔憂VR會步智慧硬體後塵,行業虛火,消費者卻被“劣幣”和噱頭傷害,最終導致整個行業迅速沉寂。

  “VR還處在打根基的狀態。但是因為概念正火,所以上市公司也好,創業公司也好,無論有沒有技術,理不理解VR,都在強行地蹭熱度。智慧硬體火的時候,大家都愛加上智慧,現在VR也一樣。”婁池説。

  在他看來,這個圈子已經有太多業餘選手進來,山寨成風、虛標參數、技術造假, 很多都抱著騙投資人和消費者一筆錢就走的心態。恐怕到今年年底,就會有一輪死亡潮,整個行業最終活下來的公司只有5家左右。

  擔心重演智慧硬體悲劇

  在2015年年底,焰火工坊推出移動VR整體解決方案和VR眼鏡盒之前,新浪科技曾經和婁池有一次深度對話。當時他告訴新浪科技,VR的爆發速度和大眾知名度的提升速度都超過了他最樂觀的預測,未來競爭會越來越激烈,但是焰火工坊很樂於看到這種狀態,因為他們有底氣、也有膽量。

  但是2016年新年過後,再見到婁池,曾經抱著“不怕死、就怕慢”想法的他,卻開始有了擔憂。

  “現在行業是沒真快起來,卻真亂起來了。”他説過年期間,他被拉到很多個新建的VR創業者微信群裏,然後看到微信群在短時間內迅速擴張,一些VR創業者甚至根本都不知道VR是什麼。不少找到府來合作的大公司,不在乎品質,只在乎速度,只關心能不能快點挂上VR的噱頭。

  這讓婁池聯想到了兩年前的智慧硬體行業。

  2014年被稱為智慧硬體元年,大公司基本都推出了自己的智慧硬體産品或者生態鏈規劃,創業公司熱情地拓展各個細分領域的機會,深圳的大部分山寨手機廠商也都紛紛轉型智慧硬體。

  但是這種火熱只持續了一年多的時間,在2015年下半年幾乎已經落到谷底。

  “其實VR行業和智慧硬體有很大的相通之處。創業門檻看似不高,有硬體生産經驗就能轉型,但其實對創業者要求極高。新興的産業和概念以及軟硬結合的方向,不僅有技術上的要求,更要求創業者對行業有很深的理解和預判能力。絕不是加個智慧模組,山寨一下就能成功的”。

  讓他覺得不安的是,曾經一窩蜂涌到智慧硬體的山寨廠商們,現在又開始一窩蜂地涌向VR硬體。

  “有很多新進來的廠商,根本連演算法都不懂,也不懂VR。創業對他們而言,就是抄一下外形,照搬一下sdk,然後做一個分屏app,上一個眾籌,刷一下單,最後騙一筆錢,然後等下一波資本熱潮再轉型。”婁池説。

  在一個仍在打基礎,技術還不成熟的新興行業,如果消費者最先接觸到的是這種體驗非常差的産品,關於VR的觀唸白紙上被先潑上墨,對行業會是沉重打擊。

  這是婁池現在關於幼年VR的最大煩惱。當時智慧硬體看似火熱,但是大多都是在傳統硬體上加上wifi模組和一個APP,傷害了消費者的體驗以及對行業認知,最後的結局已是前車之鑒。

  所以在MWC上,三星用VR發佈會和VR體驗廳推廣Gear VR時,他特地發了一條微信朋友圈,説三星幹了一件好事,讓媒體們體驗了移動VR的標桿産品,知道什麼是好的VR後,心裏能有一桿尺規。

  山寨造假橫行

  VR硬體輸出設備,也就是頭戴顯示設備,基本分為PC端VR頭顯設備和移動端VR頭顯設備兩種,前者的標桿是Oculus,後者是三星的Gear VR。在MWC之後,PC端VR頭顯設備還增加了一個HTC Vive。

  中國的VR創業者也基本都是沿著Oculus或者Gear VR的方向去走。但是到現在也出現不少亂象。

  “完全不懂的創業者就是照搬然後硬套Oculus或者Gear VR的SDK,這種最可怕。能力強一點的,通常會盜用Oculus或者Gear VR的代碼。”

  婁池説,他們曾經看過一些號稱自有演算法的VR企業代碼,發現有設備是能直接運作 Gear VR SDK編譯的應用,有的是修改Gear VR的SDK,甚至公開破解Gear VR的應用。而Gear VR並沒有進行過開源。

  “相較移動VR設備,曾經一度開源的Oculus,讓PC端VR頭顯設備更是重災區。比較誇張的是,有些都能在代碼中都能找到facebook。還有一種特別糟糕的做法是,在PC端VR頭顯設備上,去盜用虛擬出gear vr”。

  對於山寨的弊端,婁池解釋説,這其中不僅涉及到道德和法律問題,而且也是一個會直接影響消費者利益的問題。Oculus或者Gear VR的SDK和他們的硬體是相配套的,光學方案、散熱系統 、交互等待都是互相匹配調試好的。山寨就如同讓腳穿了不合適的鞋子一樣,體驗當然很糟糕。

  這也是為什麼焰火工坊一開始選擇自寫演算法的原因。

  “VR只有及格和不及格兩個選項,有核心演算法,進行硬體匹配直接就是及格線。沒有核心演算法,使用改寫別人的演算法,天然地就不匹配,後期想靠迭代去解決,非常難且漫長。”他解釋道。

  除了山寨盜用之外,虛標參數和偽概念也是國內VR的亂象代表。

  “延遲和視野的參數特別容易被虛標,這個很難打假和證明,所以很多企業就自己隨便説。另外為了融資,這個圈子的創業者還喜歡,瞎造概念,例如把AR説成全息vr、甚至展館方案、展廳水幕都搖身變成了VR概念”。

  婁池説他遇到最誇張的虛標,是國內某個VR眼鏡盒企業,居然敢號稱延遲達到11毫秒,這太荒謬了,手機的普通液晶屏根本做不到。即便是Oculus這類一體機設備,要達到16毫秒,都得是刷新率調地很高。

  這也是目前國內VR投資市場非常混亂的重要原因之一。投資人懂VR技術的很少,再加上有這些防不勝防的花招,投資機構對投資會非常謹慎,美元基金甚至基本不投國內的VR硬體創業公司。投VR硬體項目的往往是一些小基金和孵化器,或者是需要炒概念的a股上市公司,反而更加催化了VR創業的浮誇。

  婁池説,2014年VR硬體企業就有200多家,2015年死掉了80%,目前大概有50-60家。恐怕今年又將迎來一次死亡潮,最終能活下來的在5家左右,移動和PC各有2-3家。而目前國內近100家做VR內容的創業公司,那些打VR電商、VR社交噱頭的會被率先淘汰,把手遊熱潮時期的3D遊戲半成品,臨時改成vr成品的公司也會非常危險。

  以下為部分融資成功的VR硬體項目名單:

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