MWC科技巨頭引領VR狂潮 全球混戰局面開啟
- 發佈時間:2016-02-22 10:40:24 來源:環球網 責任編輯:湯婧
在MWC 2016巴塞羅那世界移動大會開幕前夕,三星舉辦了2016年春季新品發佈會,與以往不同的是,三星在發佈會現場通過虛擬現實(VR)技術發佈了新款手機S7。
為了讓發佈會現場的每個人都能親身體會到VR效果,三星在每個座椅上都準備了一部VR眼鏡。
不過,最大的亮點並不在於此。
在發佈會進行過程中,Facebook公司CEO扎克伯格突然現身,引起全場轟動,風頭一度蓋過VR本身。
大鬧MWC的VR為何物?
扎克伯格之所以願意出來為三星站臺,在於Facebook和三星為VR領域的合作夥伴。三星通過與Facebook旗下VR技術廠商Oculus合作,于2014年9月發佈了Gear VR,Gear VR是三星推出的與其Galaxy高端智慧手機配套使用的HMD設備。而Oculus于2014年3月被Facebook以20億美元收購。
高通發佈的VR報告認為,Gear VR有助於提高産品忠誠度,Gear VR本身售價並不高,關鍵是對於非三星用戶而言,要使用Gear VR必須要三星高端智慧手機的支援,這是一個不小的負擔。從這方面,Gear VR有助於幫助三星智慧手機業務吸引新用戶。
高通認為,在未來幾年,Gear VR對三星的營收貢獻也將十分有限,但它可能成為一款阻止三星高端手機用戶轉向其他平臺的産品。
實際上,Facebook也是VR最早的佈局者之一。自2014年3月收購Oculus後,Facebook立志將其打造成一個通信平臺。
有分析認為,通過開發一個Oculus應用生態系統,Facebook將輕鬆進入VR廣告市場。與電視和網際網路一樣,手機改變了企業與客戶的溝通方式。VR將給該市場帶來創新,而Facebook將成為這場創新的核心廠商之一。
據悉,Facebook在這方面的努力主要依賴於Oculus Rift,公司已經表示,將以成本價銷售該産品,這意味著Oculus Rift可能影響Facebook的利潤率。Facebook當前毛利率為83%,據預估,Oculus Rift會將Facebook毛利率稀釋100~200個基點。但從長期角度講,此舉為Facebook帶來的廣告機會將抵消毛利率的稀釋。
佈局VR已成潮流
除了三星和Facebook之外,全球眾多科技公司在VR領域也都有不小的佈局。
過去幾年中,蘋果收購了四家與VR/AR技術有關的初創企業。最新一次收購的公司是Flyby Media,該公司在收購完成後加盟蘋果“秘密研究部門”,他們將在幾個月內開發出VR/AR設備原型。
而另一家網際網路巨頭谷歌在2013年便開始研發谷歌眼鏡,儘管該産品目前已叫停,但谷歌佈局VR的野心並未就此消逝,2014年10月,谷歌旗下谷歌資本再次攜手高通等向增強現實公司Magic Leap注資5.42億美元,後者估值隨之達到120億美元。據悉,Magic Leap今年2月還獲得了來自阿里巴巴的52億元人民幣的投資。
此外,HTC與PC遊戲平臺開發商Valve聯合開發了VR HMD設備HTC Vive;微軟已經與Autodesk等公司合作開發一款工程AR應用,此外微軟還將推出自己的AR産品HoloLens;新力則宣佈于2016年第2季度正式發佈支援PlayStation 4的虛擬現實頭盔Project Mor-pheus,並在此之前推出了 VR 遊戲機産品。
在科技圈,很少有哪一個行業會如此熱鬧,能讓幾乎所有主流的科技公司都爭相進入。正如你所見,VR已成為大勢所趨。
中國科技巨頭不甘成為追隨者
眼看著國際巨頭的入局,中國本土企業自然也不落後,各路玩家紛紛佈局虛擬現實。
目前,在中國做虛擬現實的大公司可分為四大陣營:一是智慧手機廠商,大多從硬體佈局;二是視頻網站,大多從軟體和內容層面切入;三是網際網路巨頭公司,大多想成為一個平臺;四是創業公司,大多並沒有實質上的競爭力,只是湊熱鬧或2VC。
上述四類公司中,目前最備受關注的當屬手機廠商和網際網路巨頭。
在國內手機廠商中,聯想與蟻視合作研發的虛擬現實攜帶型設備樂檬蟻視VR 眼鏡;魅族與國內VR廠商拓視科技Depth-VR合作推出的手機VR頭顯;錘子科技也在VR領域有所準備,VR已成為錘子科技看中的下一個智慧硬體方向,錘子此前也在招聘VR相關的員工。
連一向不走尋常路的小米都來了!在上個月的小米公司內部年會上,小米創始人雷軍説,小米2016年就是要開心做事,其中一項就包括研究VR/機器人等前沿科技。
而在中國科技巨頭中,百度借視頻百度進軍虛擬現實內容;阿里巴巴則砸下52億元人民幣的重金買下Magic Leap,可見下足了血本。
騰訊也披露了一系列Tencent VR項目的進展。騰訊Tencent VR技術總監李樹欣表示,此前已開發了移動版本的VR設備和帶有感測器系統交互的手機殼方案,但在産品開發時,會先從PC遊戲主機作為切入點,遊戲主機搭載了一個頭戴設備,然後提供一個輸入和交互的設備,形成了一個閉環完整的VR設備的體驗。
李樹欣還披露,騰訊Tencent VR計劃在2016年下半年推出面向普通用戶的消費者版本産品。
隨著如此多的科技巨頭加入,VR的混戰局面已正式到來。
不過,這樣的競爭態勢對國內創業者而言並不新鮮,以往團購火熱時的千團大戰以及O2O火爆時的紛紛涌入。不過,最後的結果無不是以絕大多數淘汰,而僅有極少數活下來。
而在全球VR領域,也很可能是類似的結局。