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“朋友圈”刷出20億收入 騰訊二季度廣告增2倍

  • 發佈時間:2015-08-13 07:35:00  來源:光明網  作者:孟慶建  責任編輯:王磊

  昨日(8月12日),騰訊(00700,HK)公佈了今年第二季度及上半年財報。財報顯示,上半年,公司的營收為458.28億元人民幣(下同,約合74.96億美元),同比增長20%,歸屬權益持有人的盈利為151.77億元(約合24.82億美元),同比增長35%。此外,二季度,公司的總收入為234.29億元(約合38.32億美元),比去年同期增長19%,公司權益持有人應佔盈利為人民幣73.14億元(約合11.96億美元),比去年同期增長25%。

  在整體業績增長的同時,一直是騰訊“現金牛”的網路遊戲業務,出現環比下滑,即今年二季度,公司網路遊戲收入(129.7億元)較一季度(133.13億元)下滑2.6%。

  對此,一些行業分析人士對《每日經濟新聞》記者表示,今年上半年,受累端遊市場下滑,內地遊戲市場增速放緩,主要原因可能是人口紅利開始消減,以及缺少爆款産品。

  上半年利潤超Facebook

  今年上半年,騰訊74.96億美元的營收,幾乎與同期Facebook的總營收(75.82億美元)持平;但在凈利潤方面,騰訊的盈利為24.82億美元,而同期Facebook的為13.61億美元。由此來看,上半年,騰訊的利潤超過Facebook。《每日經濟新聞》記者了解到,上半年,騰訊業績大幅增長的最大亮點來自廣告業務。公司財報顯示,二季度,騰訊網路廣告業務收入同比增長97%至40.73億元;其中,又得益於微信朋友圈等移動端社交網路效果廣告收入增加,即二季度,公司效果廣告收入同比增長196%至20.57億元。

  對此,業內有分析指出,這很可能與微信在今年1月推出的“朋友圈”廣告有關。

  今年1月,一些業內人士在接受記者採訪時稱,去年三季度,騰訊就開始對微信朋友圈的商業價值進行評估,預計這一模式可增加約100億元的年收入。

  當時,還有廣告行業人士分析指出,按照網路廣告千人展示成本10元到100元區間計算,如果按照每日有1億用戶瀏覽,每人四次廣告推送頁面計算,每日收益區間400萬元到4000萬元,年收入區間在14.6億元到146億元。按照微信品牌和用戶黏性計算,百億收入並不是高估。

  公司在財報中引用騰訊主席兼首席執行官馬化騰稱,“2015年第二季度,騰訊取得了又一季度的穩健財務業績。戰略上,我們促進了移動支付解決方案使用量的增長,也進一步拓展對我們的優質閱讀、音樂和視頻服務付費的用戶群。財務上,受社交效果廣告和視頻廣告的推動,我們的網路廣告收入錄得快速增長。”

  此外,騰訊的財報還顯示,截至6月30日,公司現金凈額為216.63億元。

  二季度遊戲收入環比下滑

  在總收入以及盈利均增長同時,騰訊的遊戲業務出現環比下滑和增速放緩跡象。

  公司財報顯示,二季度,騰訊增值服務業務收入同比增長17%,營收為184.28億元;其中,網路遊戲收入同比增長17%,為129.70億元。而遊戲業務中,智慧手機遊戲第二季收入約為45億元,較一季度的44億元略有上漲。

  騰訊方面表示,營收增加反映PC核心玩家消費程度增加、智慧手機遊戲收入的增加及採用總額確認收入的較小程度影響。

  《每日經濟新聞》記者注意到,較第一季度133.13億元收入,二季度騰訊網路遊戲業務收入出現下滑,環比下滑2.6%。

  從收入構成的角度來看,多年來,遊戲業務為騰訊業績的最大貢獻版塊。今年二季度,公司遊戲業務營收佔到季度總營收比例為55.3%,一季度佔比接近60%。

  易觀智庫分析師薛永峰接受記者採訪時表示,上半年,國內端遊增速放緩趨勢明顯,騰訊作為遊戲行業龍頭,受行業趨勢影響在預期之內。“從産品來看,給騰訊遊戲帶來較強收入能力的遊戲如《英雄聯盟》、《穿越火線》此類爆款增長已見頂,目前騰訊主要通過大量引進國內外精品,增加運營數量保持業績增長,但整個上半年缺少扛鼎的作品出現,這是騰訊真正需要補充的。二季度的表現,也給市場傳遞出,即便是騰訊,在遊戲增長上也面臨壓力。”

  騰訊在財報中提及,未來,騰訊計劃推出PC遊戲,並擴展領先的PC遊戲智慧財産權至手機遊戲,以及通過與全球體育賽事交叉推廣提升騰訊的體育遊戲組合。同時,騰訊亦示將,通過為玩家提供電子競技賽事、現場直播、線上論壇及線下活動等多項推廣活動以增強其忠誠度。

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