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騰訊COO任宇昕:智慧硬體仍存四大痛點

  • 發佈時間:2015-04-30 07:29:34  來源:一財網  作者:佚名  責任編輯:王磊

  站在智慧硬體風口, 希望“連接一切”的騰訊,推出醞釀已久的“TOS+”智慧硬體開放平臺戰略,併發布TencentOS系統。

  日前,騰訊展示了與多家合作夥伴共同推出基於該系統的智慧手錶、微遊戲機、虛擬現實産品以及手機四大智慧硬體領域解決方案。

  談及BAT之間圍繞智慧硬體的競爭,騰訊智慧平臺産品部總經理鐘翔平對包括《第一財經日報》在內的媒體表示,不會有排他的要求存在,硬體開發者要是接入了騰訊,再想要接入小米、百度平臺也沒問題。“畢竟各家切入角度不同,賬號、社交體系是騰訊的優勢。”

  而接受記者採訪時,任宇昕表示,智慧硬體市場存在四大痛點,騰訊也會針對這些痛點去規劃未來的發展方向。

  智慧硬體四大痛點

  過去一年,“連接”是騰訊發展的關鍵詞,而在騰訊公司COO任宇昕看來,在“連接”之後的是,正逐步把人和服務連接起來的智慧硬體,這些硬體將“連接無限可能”。

  騰訊在智慧硬體領域一直保持不同的嘗試。騰訊在去年建立了圍繞QQ和微信的兩個連接“人與人”的社交平臺,並推出了“QQ物聯”和“微信硬體”兩個平臺,所有硬體可以連接騰訊的數據中心,産生有趣的應用。

  任宇昕表示,在不到一年時間,已經超過1000款智慧硬體申請加入“QQ”物聯平臺,而“微信硬體”平臺已經有超過20款硬體實際接入,並通過該平臺連接激活的硬體超過450萬。

  儘管這樣的模式一定程度上解決了智慧硬體資訊孤島的問題,但是任宇昕表示,到目前來看,智慧硬體市場仍有四大痛點。

  首先,雖然硬體“性能過剩”,但系統卻制約硬體的發揮,這直接導致用戶難以獲得優質體驗。市場迫切需要一個作業系統解決穩定性和軟體的易用性。

  其次,服務和內容仍是智慧硬體産業的短板。目前。大多數廠商更有能力開發硬體或軟體系統,但是靠單一廠商撬動內容和生態,甚至定制優化用戶體驗,這是絕不可能的,

  第三,缺乏連通導致硬體彼此成為資訊孤島。很多智慧硬體的産生實際上是為了實現數據化,但他們彼此之間沒有辦法在一個平臺上共用,或者彼此之間分享數據。應當用網際網路的方式將數據連接到一起,而不是用傳統廠商的方式連接。

  最後,因為上述制約,硬體領域難以形成立體的商業模式,利潤主要來自於硬體本身,但這樣難免會進入惡性的價格戰,因為隨著硬體的創新越來越困難,雷同越來越強,廠商之間競爭唯一方法就是價格戰。然而,一味追求低價格,會使得新公司不敢進入這一市場。

  任宇昕表示,未來智慧硬體要發揮旺盛生命力,僅靠一家廠商的努力是不夠的,僅靠過去的封閉價格戰也是不行的,唯一的可能性就是智慧硬體産業鏈上下游抱著開放的心態,共用能力和數據,分工合作,從而實現平等、互聯、開放的生態。

  任宇昕宣佈,騰訊推出TOS+智慧硬體開放平臺,其將與“QQ“物聯”和“微信硬體”共同構成騰訊在智慧硬體上的生態佈局。與後兩個平臺聚焦在應用級和應用連接不同,TOS+更加接近系統底層,幫助行業解決上述四個問題。

  商業模式探路

  在智慧硬體領域,此前阿里巴巴整合天貓電器城、阿裏智慧雲、淘寶眾籌等成立智慧生活事業部,百度有未來商店和dulife品牌,京東、小米都在重金打造智慧硬體生態鏈。

  任宇昕強調,騰訊並不涉足製造,“TOS+”以TencentOS免費開放系統為基礎,為智慧硬體提供更底層的連接能力;同時,智慧硬體可共用騰訊賬號體系、內容服務資源,通過開放TencentOS的數據介面和統一標準連接在一起。

  除了底層系統以及開發標準以外,“TOS+”戰略還將為行業貢獻技術、數據處理、資金支援以及商業變現等四大能力以更好地為智慧硬體廠商提供解決方案,幫助開發者以及創業者更好的融入智慧硬體行業。

  與“TOS+”戰略一同公佈的首批基於TencentOS的智慧硬體解決方案,分別為智慧手錶、微遊戲機、虛擬現實産品以及手機等四類。

  騰訊智慧平臺産品部總經理鐘翔平表示,微遊戲機為騰訊推出的遊戲硬體新品類,針對手機遊戲與電視螢幕的配合進行了多種交互模式的創新以及效果支援創新。相比與主機遊戲機的系統相對封閉、遊戲迭代慢以及用戶門檻高,基於TencentOS的微遊戲機能夠將Android平臺上新鮮、優質的遊戲更快地移植到電視螢幕上,採用free to play的模式設置也大幅降低用戶上手門檻。

  鐘翔平表示“TOS+”將把騰訊成熟的開發者分成模式,以及流量分成、內容付費等商業模式,融入智慧硬體生態,為合作夥伴帶來商業空間。

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