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京東發Game+戰略 攜騰訊聯想等成立遊戲産業聯盟

  • 發佈時間:2015-04-21 18:14:00  來源:中國網科技  作者:佚名  責任編輯:書海

  4月21日,京東攜手騰訊、聯想、華碩、雷蛇、微軟、英偉達、英特爾等全球遊戲産業頂級廠商舉行“玩+時代——JD Game+戰略發佈會”,宣佈推出JD Game+戰略,成立中國遊戲産業聯盟,在3-5年內,培育和扶持30個遊戲品牌,納入500款GAME+遊戲産品,並與20款重點遊戲深度合作,共同打造遊戲産業新生態圈。JD Game+戰略的推出,標誌著中國遊戲産業進入全新的生態化發展階段。

  京東集團CMO藍燁、騰訊互娛平臺行銷部總經理朱崢嶸、聯想集團兼中國區總裁童夫堯、微軟大中華區副總裁張永利、海爾電腦總經理周兆林、華碩中國業務總部開放平臺總經理王俊人、惠普消費類中國區總經理陳敬宏、微星科技中國區總經理李晉凱、清華同方電腦有限公司總經理李健航、英偉達中國區銷售事業部總經理宋潔、英特爾中國區分銷部總監宗曄、雷蛇中國區總經理陳曉萍、七彩虹板卡事業部總經理羅威等(排名不分先後)出席了發佈會。

  京東集團CMO藍燁表示:“JDGame+旨在通過京東大數據和平臺優勢,攜手軟硬體廠商,整合行業上下游資源,讓企業更好地了解用戶需求,有針對性地滿足消費者需求,提高硬體廠商與軟體廠商共同推動電競遊戲文化發展的協調性;讓玩家享受更加方便、快捷、定制化、互動化和不斷升級的購物體驗。”

  源起:快速增長的市場,欲説還羞的痛點

  根據中國網際網路絡發展狀況統計報告和CNNC權威調研數據顯示:中國的目前遊戲用戶已經佔據總體網民的58%,網路遊戲用戶規模達到3.7億。其中,PC端遊戲設備市場佔有率仍居首位,佔到33%。與此同時,京東作為全國最大的自營電商,在3C數位類産品銷售領域保持了很高優勢,積累一大批忠實用戶——2011年至2014年遊戲設備用戶數增長249%,預計到2017年這個數據還將有大幅的增長。每天在京東上瀏覽遊戲類産品的用戶超過1000萬人次,2011年至2014年,京東遊戲用戶數保持200%以上的增長,以遊戲本為例,2012年到2014年的銷量就翻了12倍!

  用戶規模快速增長,用戶ARPU高,都意味著京東遊戲用戶的市場價值巨大。然而,日漸成熟的中國遊戲市場依然缺乏一個平臺去對接廠商/用戶各方需求。硬體廠商和軟體廠商之間缺少交互的平臺,廠商和玩家之間也缺少一個更強有力、覆蓋面更廣闊的平臺。一方面是玩家不懂好的遊戲硬體能帶來什麼、缺少一體化購物體驗、購物和遊戲完全剝離;另一方面廠商則找不到玩家在哪兒、不能準確分析玩家喜好、好不容易生産出來的産品不知道怎麼賣給玩家。如此癥結已成為行業範圍內欲説還羞的痛點。

  戰略詮釋一:行業整合者

  “硬體廠商+遊戲廠商+玩家”大致構成了中國遊戲市場的三類基本群體。但現實中,三類群體之間存在一定的交互鴻溝和用戶需求斷層等問題,無論是軟硬體廠商的前端研發、後續的産品曝光、售賣、用戶導入、IP變現,還是遊戲玩家從性能到內容的需求,都缺乏一個平臺提供整合服務,JDGame+推出後將整合全行業資源,實現“需求+資源+供應鏈渠道”的全方位融合。

  首先是需求整合,既包括整合廠商的研發、行銷、獲取用戶等方面的需求,又包括整合消費者對産品性能、遊戲文化、購物體驗等方面的需求。其次是産業整合,將遊戲軟體廠商、晶片廠商、硬體廠商、遊戲平臺、玩家整合在JD Game+産業聯盟中。最後是資源整合,將京東PC端和移動端的流量資源,各項賽事資源以及京東渠道下沉資源整合在一起,為玩家和廠商服務。同時,大大降低研發成本、運營成本,全面提升盈利能力。

  對此,京東將成立遊戲産業聯盟,利用京東平臺優勢,整合遊戲産業上下游廠商,打通産業鏈壁壘。同時,將聚合遊戲産業的優質資源,包括騰訊QQ網吧、校園資源,WGT、GTL、DOAT2等遊戲賽事,以及京東站內外資源,推動遊戲市場繼續保持快速增長。

  戰略詮釋二:産業升級者

  遊戲産業怎樣才能持續繁榮?京東GAME+實現三大升級,首先,硬體廠商過去調研、研發、投資、行銷的傳統鏈條變成了由京東牽頭的大數據定制、消費者測試、眾籌、主題活動、流量推送等價值輸出;其次,遊戲軟體廠商過去開發、公測、行銷、售賣道具和周邊的傳統鏈條,變成了大數據調研、意見領袖測試、金融眾籌、長尾消費的全新價值鏈條。最後,京東將持續優化産品購買體驗,提供一體化、一站式購買體驗,並提供遊戲專屬娛樂平臺。對遊戲玩家來説,今後只要是購買GAME+産品,均可享受長達12期的免息白條服務;開設專屬積分兌換商城,提供遊戲的道具的兌換服務;在京東以舊換新服務中,購買JD Game+遊戲産品將獲得200-500元的專享補貼;還有精彩紛呈的遊戲社區與用戶玩在一起。

  面向未來,全力打造遊戲新生態

  打通産業鏈條,打破行業壁壘,整合市場資源,輸出全新價值,打造遊戲新生態,這就是京東 Game+的本質。而為了進一步推動中國遊戲産業發展,京東依託自身大數據優勢和平臺優勢,還扮演孵化平臺的角色。在發佈會上,京東與騰訊互娛戰略簽約,雙方將在QQ網吧、校園推廣上深度合作,而這些合作紅利,也將與GAME+産業聯盟企業共用。

  此外京東還宣佈,將深度參與WGT、GTL等遊戲賽事,全力推動電競在中國的良性發展;此外,還將通過京東的城市日、京東派、京東幫等項目,將遊戲的遊戲産品、遊戲作品推向更多的4-6級城市。目前,首批聯盟成員包括京東、騰訊、聯想、羅技、技嘉、華碩等,同時亮相發佈會的還有華碩ROG玩家國度以及聯想即將推出的全新遊戲筆電:拯救者。

  放眼全球,遊戲産業的“生態化”競爭已經成為現實。JD Game+戰略的推出,標誌著中國遊戲産業進入全新生態化發展階段。相信,在京東及Game+遊戲産業聯盟的推動下,中國遊戲業必將翻開新的篇章。

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