BAT涉足電視遊戲:下一個藍海還是在等風來?
- 發佈時間:2015-02-03 08:26:38 來源:中國經濟網 責任編輯:書海
在移動遊戲漸成紅海之後,創業公司、遊戲企業和網際網路巨頭又把目光瞄向了電視遊戲。
近日,有消息稱,阿里巴巴斥千萬美元投資美國遊戲機廠商Ouya。日前,《每日經濟新聞》記者就此事向阿裏方面求證,阿裏一位相關負責人表示對此不知情,因此不予評論。
阿裏一位內部人士則向記者表示,阿裏投資Ouya的消息屬實,兩家公司正在洽談合作,阿裏計劃把Ouya的軟體以及大約1000多款遊戲,整合到阿裏的機頂盒中,雙方近期將會正式宣佈此事。“阿裏內部把Ouya比喻成蟲洞,阿裏的遊戲可以借此輸出到國外,而國外的遊戲資源也可以借此進入國內,對雙方來説,都是一件互利互惠的合作。”
隨著整個電視遊戲行業持續升溫,網際網路巨頭眼花繚亂的佈局,以及創業團隊如雨後春筍般的興起,讓業內不免産生這樣的疑問——這個剛剛興起的市場,是否能複製手遊行業此前的輝煌?巨頭涉足的背後,電視遊戲究竟是不是下一個藍海?
網際網路巨頭紛紛涉足
事實上,BAT三巨頭中並非只有阿裏在這一領域磨拳霍霍,騰訊和百度也在為殺入電視遊戲市場,進行各種準備。
日前,騰訊宣佈和海信共同開發智慧電視遊戲市場,雙方將共同運營海信智慧電視的遊戲應用中心。
對此,有分析就指出,騰訊的遊戲産品線已經從PC涵蓋到手機,橫向拓寬電視遊戲市場,作為自有業務的補充和順延,也在情理之中。
而百度很早之前就推出電視雲盒,以及百度影棒等硬體産品。2013年9月,百度通過旗下視頻網站愛奇藝與TCL合作,推出智慧電視TV+,希望借此進軍家庭娛樂市場;2014年8月15日,百度正式推出了電視遊戲産品——百度電視遊戲平臺。
一位不願透露姓名的行業分析師表示,BAT進入電視遊戲行業的原因其實就是為了不落後,都希望遊戲在智慧電視領域,能有之前在智慧手機類領域的快速發展。
小米互娛負責人尚進在接受《每日經濟新聞》記者採訪時表示,“我們看好電視遊戲的發展,儘管市場回報未知,但智慧設備發展已經進入客廳環境,而客廳娛樂,除了視頻之外,就是遊戲,再想不出別的。”
葡萄遊戲廳CEO孫峰告訴記者,手機遊戲和電視遊戲的區別主要體現在兩個方面:一是畫面適配上,電視螢幕較大,因此電視遊戲對於畫面解析度的要求會更高;其次在操作上,手機遊戲採用的是觸摸方式,而電視遊戲主要通過外接設備,比如藍芽遊戲手柄,遙控器,甚至手機來操作遊戲。
“手遊移植到電視遊戲上的難度不大,理論上所有的手遊都可以移植到電視遊戲裏,但考慮到遊戲方式,一些消除類遊戲(比如水果忍者)就不適合移植到電視上。”孫峰表示。
在遊戲的下載渠道上,一種是智慧電視自帶的渠道商店,另一種則是第三方應用商店。由於對電視遊戲接觸不多,絕大多數用戶還是傾向於在硬體廠商自帶的應用商店中下載遊戲。
“各家企業也是看到主機市場解禁後帶來的利好,紛紛開始佈局電視遊戲這塊,希望在行業格局沒建立前,佔據有利位置。”一位業內人士表示。
藍海還是在等風來?
儘管行業持續升溫,各方也紛紛試水,但電視遊戲未來的發展前景究竟如何?是不是下一個藍海?業記憶體在不同意見。
一家遊戲公司的高管告訴《每日經濟新聞》記者,國內的電視遊戲市場前景一般,主要在於市場規模和用戶基數,“國內的遊戲市場和國外遊戲市場最大的不同之處在於,國外的主機遊戲佔了非常大比例,大型遊戲公司幾乎沒有不做主機遊戲的,用戶群體和消費習慣都非常好,但反觀國內市場,在長達10年時間裏,主機遊戲一直處於灰色地帶,到目前為止,主機玩家還屬於小眾群體,用戶基數、習慣都沒有建立起來。”
上述遊戲公司高管還進一步坦言,目前電視遊戲的收費較難,“主要是不像手機使用頻次那麼高,並且在場景上也有限制,用戶的付費習慣還沒有建立起來。”
該高管告訴 《每日經濟新聞》記者,目前電視遊戲的支付環節大多采用支付寶或者微信支付,有直接掃電視螢幕上的付款碼,也有使用手機給賬戶充值的。“總的來説,電視遊戲的支付環節沒有手機端做得好,流程不夠流暢。”
此外,不少VC對電視遊戲能否複製手遊行業的火爆也表示懷疑。
一位遊戲領域的投資人告訴《每日經濟新聞》記者,現在絕大多數電視遊戲從業者都忽視了一個最重要的問題,也就是電視的打開率。不打開電視,一切都無從談起,但從數據來看,客廳電視的打開率呈逐年下降的態勢。此外,在用戶活躍用戶活躍用戶中玩遊戲的比例數量,智慧電視的量級要遠遠小于手機領域。
上述投資人進一步表示,“從國內智慧盒子的保有量來看,2014年初的存量和2010年國內安卓機的存量差不多,而2014年全年增長量,也和2010年全年智慧機爆發的量差不多。因此,大家都覺得智慧電視領域會複製一次當年安卓在國內發生的情況,所以一堆人做遊戲,一堆人做商店,一堆人做遊戲大廳,也有不少拿到投資的,不過從目前的發展來看,大多不盡如人意,或者説大家在等風來。”