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掌趣11億投資網禪 對手遊業意味著什麼?

  • 發佈時間:2016-03-09 17:08:48  來源:GameLook  作者:佚名  責任編輯:王磊

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  GameLook報道/3月8日,國內手遊市場堪稱“並購帝”的A股上市公司掌趣科技發佈公告,掌趣科技擬2038億韓元(約為人民幣11億元)投資Webzen Inc.(南韓網禪),並受讓NHN Entertainment Corporation 持有Webzen Inc.的19.24%股權,根據公告中披露的網禪持股結構來看,如果此次投資獲得通過掌趣將一舉成為南韓網禪第二大股東。

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  網禪于2000年創立於南韓首爾,目前有11個子公司,在歐洲,美國有分公司,員工600余人,專注于PC和手機遊戲開發和發行,主要産品有《奇跡MU》、《奇跡世界》、《第九大陸》、《Huxley》、《R2》等。從網禪的“資産名單”中,業內人士很容易分辨哪個産品最值錢,當然是《奇跡》!

  十餘年經久不衰:奇跡IP是王牌中的王牌

  過去幾年,國內遊戲業並購交易最為成功的上市公司正是掌趣,其不僅收購了《大掌門》開發商玩蟹互動、且玩蟹2015年拿出了人氣産品《拳皇98 OL》,成功得以複製。而收購天馬時空則堪稱神來之筆,一舉讓掌趣收穫了《全民奇跡》這款已創造30多億流水收入的手遊産品,這也讓掌趣感受到了《奇跡》IP的威力。

  在中國遊戲業歷史上,網禪公司開發的端遊《奇跡》是為數不多的曾與《傳奇》系列叫板過的遊戲産品,在中國市場有著龐大的用戶積累,同時這款遊戲的高品質美術給無數玩家留下了深刻的印象,即使放到手遊時代來看,奇跡也能符合新時代手遊玩家的審美觀,這是奇跡IP的獨特優勢。

  即使距離端遊《奇跡》在大陸運營已過去了數十年,最近幾年奇跡IP依然在中國市場證明著它的號召力,2014年先有頁遊《大天使之劍》的成功、2015年則有天馬時空研發的《全民奇跡》橫掃港臺、大陸、南韓市場,而這兩款遊戲都是國內頁遊、手遊市場堪稱爆款的産品,都曾拿下過各自領域的收入第1。

  奇跡IP十多年的長盛不衰已成為遊戲業的一個現象,在行業競爭日趨加劇的市場環境下,一個頂級端遊IP不僅能保障單款産品的成功率、同時還能延續多年,這是一筆巨大的財富,歷史上一個頂級端遊産品全生命週期的收入能夠超過百億元,雖然手遊才剛剛開始,但目前以傳奇、夢幻、大話、奇跡、天龍這些端遊老三樣IP為主打的手遊改編産品正在復刻端遊所創造的業績。

  因此當掌趣欲拿出11億的鉅資與網禪“結親”,這個天價也就可以被人理解,人家算的是未來N款奇跡改編遊戲的收益,雖然經由此筆交易掌趣或成為網禪第二大股東,但不排除未來在中國市場奇跡IP演變為掌趣獨佔的事實,天馬時空更是有可能成為奇跡IP的“御用”手遊開發商。

  未來可能發生的這一幕在遊戲人眼裏、多麼像當年盛大上市前為保住傳奇代理權逆向收購傳奇開發商Actoz?只不過不同的是,今天掌趣投資網禪雙方和和氣氣、和氣生財,而出售股份的原二股東NHN則做了一個順水人情。

  資本能力已成為領先公司必備技能:頂級IP系列作品將反覆閃亮登場

  IP之所以是IP是因為它足夠稀缺、被眾人渴求,但過去兩年中,行業中好像IP已經成為標配,誰都買得起的IP還能叫IP麼?用了沒效果的IP能叫IP麼?過去一年的手遊市場“IP泡沫”被反覆戳破,而與之相對應的是頂級遊戲IP、頂級動漫IP、神劇IP散發著真金白銀的光芒。

  而為了買到真正的IP,業內公司使出了渾身解數,遺憾的是頂級IP的歸屬權目前來看只屬於上市公司,同時使用IP的方式隨著土豪公司的入場也發生了巨大的變化,部分公司開始試圖早期來孵化IP,而更土豪的則大筆一揮乾脆並購、投資版權方,這尤以今日掌趣欲投資網禪、37並購SNK為甚,IP大戰已然再度升級、資金投入以億、十億為單位起跳,這已經超出了非上市公司的認知。

  雖然遊戲開發是一件相對嚴謹的事,但到了行業充分發展、市場集中度越來越高的當下,遊戲公司的資本能力已成為左右公司未來發展的命門。手遊市場的收入份額正在集中到端遊IP為主打的遊戲産品中,而不能參與到這場頂級産品瓜分之戰的中小遊戲公司則將在未來日漸邊緣化,同時沒有足夠多的金錢支撐、也很難發行成功一款第二梯隊産品,這就是中國的現實,市場門檻已被資金量的硬性要求抬高。

  放眼2016年的手遊市場,可預見的是多款端遊IP改編手遊還將持續上線,同時最值得注意的是,部分端遊IP的第二代手遊産品已在研發之中,隨著這種現象在上市公司身上普遍化,未來可預見國內手遊市場或將看到這些端遊IP改編産品長期霸榜,是否會出現頁遊市場主力産品IP高度相似性、一個IP多個産品霸榜的情況,在gamelook看來有這種可能性,畢竟過去兩年行業已上演過幾個仙劍、幾個秦時同時登場的狀況。

  唯一值得慶倖的是,要研發一款端遊IP改編重度遊戲耗時漫長,目前此類産品研發週期多半在1年半至2年,如果版權方沒有足夠的靠譜研發團隊、那麼尚存在外部IP授權、或者合作的機會,比如被手遊業遺忘的頁遊市場、以及新興的H5市場,未必每個細分領域都適合廠商自己研發。

  手遊行業未來是否會接近於頁遊市場一樣左手要抱版權方大腿、右手要抱渠道大腿的生存狀態?或許還不至於完全如此,畢竟還有影視、小説IP能撐撐場面、帶來活水,但有一點是肯定的,端遊IP的大腿夠粗、值得抱。

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