2024年12月22日 星期天

科技 > 遊戲 > 正文

字號:  

盛鬥士淩海的H5遊戲 未來何在?

  • 發佈時間:2016-03-07 08:34:00  來源:DoNews  作者:灰色塵  責任編輯:王磊

  淩海,盛大十年老員工,離開時職位是總裁。2015年,正式開啟自己的征途,賭在了H5遊戲上,成立了蝴蝶互動。

  記得2015年6月採訪淩海時,他説過H5遊戲一定會爆發,爆發的點就是當流水過千萬的産品出現的時候。2015年底,H5遊戲行業看似一片蕭條,“沒有未來”的呼聲接連涌現。

  然而2016年開年,淩海高調宣佈旗下H5遊戲《傳奇世界》的月流水過了千萬,似乎給了這個幾乎被審判為沒有未來的行業一個希望,至少以淩海的邏輯,是這樣的。

  如果僅從産值體量來看未來的話,盛鬥士淩海還是給了H5遊戲不少資訊點,來説這個未來何在,如何跳過H5最大的坑“轉化率”,把付費做上去。

  IP讓玩家體驗從2分鐘變成5分鐘

  很多人認為IP是這個遊戲最大的賣點,事實也是這樣。在問及是否有其他流水過千萬的H5遊戲時,淩海的回答是期待接下來的幾個大IP H5遊戲,比如鬼吹燈。

  淩海對於IP重要性的理解是基於頁遊、包括H5遊戲玩家的無意識行為。他認為,所有的頁遊的通病是玩家點開遊戲是無意識行為,跟玩家去商店尋找手遊下載是不一樣的,下載一個手遊這種玩家的體驗時間會長,而頁遊是無意識打開的,對遊戲來講産品的生命週期的生死點只有2分鐘、甚至只有1分鐘。

  這個時候就體現出IP的重要性,直接告訴玩家這個遊戲的品牌,可以讓2分鐘變成5分鐘。

  玩法設計引導玩家度過五分鐘

  IP引流,關鍵點是如何通過遊戲玩法等設計和運營,讓玩家在這5分鐘內體會到樂趣,最終留下來。

  淩海指出,對於傳奇來説,玩家希望的是一進來馬上看到能力的提升,所以節奏一定要快。比如在1分鐘之內讓玩家感受到“變強了”,剛開始砍一個怪100傷害、過了10秒之後變成砍一下500傷害。

  而根據對傳奇玩家心理的研究,遊戲需要做好兩個點,PK和“兄弟”。PK是一股爭強好勝的心理,快節奏的設計也是在迎合這一點;“兄弟”則能演化成社交,也是保障留存的一個關鍵點。

  以上這三個屬性能引導玩家順利度過前五分鐘。

  盡可能延長玩家線上時長 增加付費轉化率

  淩海曾提出過一個觀點,玩家平均線上時間越長,付費轉化率越高。所以他要做的就是盡可能的留住玩家 、並增加玩家的遊戲時間,傳奇世界H5遊戲用戶平均線上時長是4個小時。

  傳奇世界H5在手機、平板、PC都可運作並且數據互通對於增加玩家的遊戲時間很有裨益,尤其是PC版本。遊戲用戶有使用場景有四個,上班時間用PC瀏覽器打開,下班途中用手機,到了家裏馬上切換到PC上繼續挂著,到床上切換到大屏的iPad上。淩海認為還有一個端口可以做,就是電視屏,但由於技術限制目前還不能拓展過去。

  另一個提升玩家線上時長的點是運營。比如版本的迭代,由於為了滿足玩家對能力快速提升的需求節奏很快,相應的版本迭代速度一定要跟上。據淩海透露目前傳奇世界H5的團隊成員是10幾個人(大部分為盛大老員工有長時間跟進《傳奇》的經驗),他覺得偏少了,未來會增加,因為要1周更新一個版本,不能超過10天,版本更新有要求,維護老版本也有要求。

  其他還有頁遊常規的開服節奏把控、遊戲內活動的開展以及即使服務等。

  此外淩海還提到了微信支付的便捷性。傳奇世界H5目前在100多個微信公眾號做了對接,並且預測如果傳奇H5在微信公眾帳號上能夠佔到20%的份額,到500個公眾號,只算微信公眾號帶來的月流水可以達到5000萬,因為微信解決賬號和支付的問題。

  按淩海的邏輯,這樣把玩家引入並留住,然後把平均線上時長做上去,加上支付的便捷,付費自然而然。

  H5遊戲,在盛鬥士淩海的眼裏前途光明,也必須光明。

  • 股票名稱 最新價 漲跌幅