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2015年度那些名過其實的遊戲大作盤點

  • 發佈時間:2016-03-02 14:23:33  來源:中關村線上  作者:佚名  責任編輯:王磊

  2015年可謂是遊戲的豐收年,賺得缽盆滿盈的遊戲開發商將在今年繼續推出新作,同時,遊戲大作也呈現井噴現象 - 《輻射4》、《巫師3》、《古墓麗影:崛起》以及《合金裝備5:幻痛》不僅獲得上佳的口碑,更是頻頻斬獲年度遊戲大獎。然而,雖然是人氣大作,但是其可玩性是否等同於人氣值?

  合金裝備5:幻痛

  據外媒報道,玩家普遍認為,遊戲評論家對遊戲的評價實在過於寬容,因此導致了很多遊戲被過度吹捧。遊戲的真實價值可能被那些過於熱情的評論員們扭曲了,因為他們常常無視這些遊戲其中存在的巨大缺陷。

  我們來看一下2015年這些名過其實Top 5遊戲。

  1.蝙蝠俠:阿甘騎士

  由華納兄弟發行的《蝙蝠俠:阿甘騎士》主機版還算是一款像樣的遊戲,但PC版就是坑錢貨。由於性能問題,即使在高端系統上運作,這款遊戲的幀數還是低得可怕。這個問題幾乎受到了所有人的詬病,PC版在發行當天就下架了,去年九月發行了補丁,遊戲在十月重新上架。同期有消息披露,華納兄弟在遊戲發行前就知道這個技術問題,但還是執意發行。

  雖然官方及時地推送新補丁,對許多玩家來説,遊戲運作依然不流暢。因此直到去年年底,華納兄弟都對那些要求退款的玩家提供了退款。一個帶著3A頭銜的遊戲品質如此之差真是太不光彩了,雖然主機版在IGN獲得9.2的高分(滿分10),但PC版的玩家自評僅1.4分,懸殊也太大了。

  據悉,《蝙蝠俠:阿甘騎士》的主要開發人員都集中在了主機版上,PC版僅18人開發,這就解釋了遊戲品質的忽高忽低。難道該作的開發商認為,主機版用戶數量已超越PC版了?

  2.輻射4

  作為一款眾所期待的大作,《輻射4》在2015年11月發佈前就獲得了眾多關注。作為一款宣傳廣泛的高人氣大作,遊戲在首日發售便取得了開門紅的佳績。然而,在體驗過廢土世界後,不少玩家認為《輻射4》引擎與圖像較為落後,遊戲bug更是比比皆是,甚至有玩家將其打趣為《Bug 4》。但大多數評論員都接受了這些小瑕疵。不過遊戲令人上癮的玩法,自定義的選項和扣人心弦的故事還是可以的。

  一款好遊戲需要精心打磨才能闖進八十分的大關,《輻射4》就是個好例子。它的玩法實在是沒什麼改良,與前作有著同樣重復的任務和基本相似的故事情節。

  《輻射4》不失為一款有趣的遊戲,也通過很多年度遊戲獎證明了其價值所在。但在這麼長的開發時間內,在如今的遊戲平臺上,它與《輻射3》和《新維加斯》相比,並沒有取得進步。換句話説,《輻射4》或許能做得更好,而不是在發行時bug頻出,令玩家對其略有失望。

  3.戰地:硬仗

  《戰地:硬仗》的背景設定在美國城市奧馬哈,遊戲的故事與價值近千萬美元的可卡因有關,涉及司法腐敗、黑幫鬥爭和億萬富豪。玩家將扮演一位名叫尼克·門多薩(Nick Mendoza)的主角,他是一名年輕的邁阿密警察,在與犯罪分子的鬥爭中面臨道德的正邪選擇,橫跨全美追捕曾經出賣自己的前搭檔完成復仇。

  EA與DICE表示,這款遊戲的編劇來自於《紙牌屋》和《火線警探》,每一個戰役關卡都有不同的結局和懸念,可供玩家反覆通關。這樣就能提高遊戲的可玩性了?恰恰相反……

  在發售前,許多玩家擔心這款《戰地》衍生遊戲將最終淪為《戰地4》的DLC升級版,這恰好也體現了在價格上。雖然製作方努力製作了流程更長的戰役,但諷刺的是,大部分都很無聊,AI糟糕,潛入任務既不有趣又不講究。

  儘管多人戰鬥的品質和以往一樣優秀,警匪大戰的遊戲設定也延續了經典,但作為一款正價銷售的遊戲還遠遠不夠。在剛發行時,它最多值20英鎊,因為它既不像《戰地4》那樣有意思,也不值得花上一小時來消遣。

  4.刺客信條:梟雄

  育碧AC系列目前最失敗的作品,非《刺客信條:大革命》莫屬。這款遊戲以Bug太多而被全球玩家群嘲。很顯然,出現得如此頻繁的各種BUG,證明育碧在準備並不充分的情況下,就讓這款作品匆忙上市了。

  刺客信條大革命

  儘管育碧從中吸取了教訓,但是,《刺客信條:梟雄》還是繼承了大革命的風格,僅增加了一些微不足道的內容,新的場景,還有數不清的重復的、乏味空洞的任務。不過,遊戲的畫面bug確實努力地減少了令人忍俊不禁的錯誤。

  刺客信條梟雄

  這款遊戲用不同的方式講述了同一個老故事,它有著許多令人深陷其中的情節,評論家仍願意為這樣複製粘貼型遊戲設計打出七十多的平均分。但對核心粉絲來説,這樣的配方缺少想像力和雄心,要完。

  育碧在近期曾透露,2017年或許不推出《刺客信條》新作,因為AC系列將不會成為年貨遊戲,但願其工作室能夠在時間充分的前提下,繼續提高遊戲品質。

  5.進化

  在發行前,《進化》被標榜為“下一款巨作”,而開發商Turtle Rock工作室在其中沿用了他們曾開發過的經典遊戲《求生之路(Left 4 Dead)》中的元素。實際上,這款遊戲依然讓大家失望了,多人模式乏味無趣,不用幾個小時就沒什麼可玩的了。

  需要承認的是,遊戲的理念還是很不錯,四名獵人與另一位玩家控制的怪物戰鬥,每場戰鬥後怪物都會進化。可惜的是作為一款正價(60美元)零售遊戲,它沒有更多內容了。地圖太過相似,難以忍受之處太多,遊戲的有趣程度取決於你的小夥伴是否犀利。如果你能找到四個夥伴一起玩下去,那會覺得還不錯,但這對大多數玩家來説都太不現實了。

  《進化》看起來很吸引人,有一些不錯的理念,但歸根到底就是一款依賴隊友和玩家技術的遊戲,令人愉悅的體驗時斷時續,因此,玩家對其評價不算高。

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