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獨立開發者:如何讓你的遊戲更吸引玩家?

  • 發佈時間:2016-02-18 11:18:30  來源:遊戲大觀  作者:佚名  責任編輯:湯婧

    對於一款遊戲來説,給玩家的第一印像是非常重要的,直接決定了觀看者是否能夠成為你的玩家。最近,獨立開發者Nathan Fouts在部落格中講述了如何獲得玩家注意力的一些方法,他表示,玩家們首先看到的是宣傳片或者圖片,而這些方式應該著重強調你遊戲的獨特之處,讓玩家們可以記住或者希望嘗試,以下是完整的博文內容:

Design

  巨浪效應

  在有些電影中,我們會看到很高的巨浪滾動,攝像頭是俯視視角,並且朝著主角襲來。對於遊戲來説,玩家們就是主角,這種滾動的巨浪主要是為了提供潛在的娛樂效應。遊戲、電影、電視和書籍,這種潛力實際上是無限的,而且開發商們都在嘗試通過它獲得收入,所以祝你們好運。

  短暫記憶

  的確,人們的眼中會存留一些短暫記憶,你總是有機會吸引人們的眼球。一些人的Twitter轉發、Facebook分享、Steam的推薦等等,這些都有可能為你帶來更多的玩家關注。我也在努力嘗試提高我自己的遊戲,所以這篇部落格是為自己寫的。坦白的説,本文更像是一個規劃表,或者説是自言自語的辯論,所以這些內容都是為我而寫的,但是,如果它們可以幫助更多人,那就更好了。

  我的遊戲《Pig Eat Ball》已經準備在Steam登錄Early Access,這是非常恐怖的,我知道它還需要更多的工作和更多的調整,我此前也在Steam發佈過其他遊戲,但我覺得遊戲研發並沒有因此而變得更容易,反而是更難了。以下是我個人的一些經驗和總結:

  這款遊戲是什麼

  你的遊戲必須可以被立即認可,電影、兒童書籍、漫畫、任何視覺化的媒介都需要具備這樣的特點。當你看到我的遊戲時,我想讓人們知道它就是豬吃球的遊戲,並不是其他像素風的遊戲。在遊戲領域,你很難找到一個獨特而吸引人的風格,到目前為止,我發現最佳的方式就是通過玩法增強你的遊戲中的獨特之處,不過,也要通過美術實現。我的遊戲中有很多有趣的barf,所以我一直在尋找提高的方法。

  如果有人看到了我的遊戲,又不知道名字,我希望人們有知道它的需求。所以你需要給自己的遊戲做一個外觀,即便人們不知道它的名字,但可以讓他們下一次再見到的時候仍然有印象,最好是他們可以找到遊戲名字,並且希望了解更多。

  所以,作為遊戲設計師,要問自己:我的遊戲裏有什麼,才能讓他們看到的時候就知道這是我的遊戲?有沒有獨特的東西?獨特之處到底是什麼?可以進行提高或者增強嗎?

  目前的barf狀態,還不夠完美,仍在調整中

  我希望嘗試這款遊戲

  當有人看到你遊戲的時候,你想看到他們説,‘我希望嘗試這個遊戲’。對於你的宣傳片或者gif圖片來説,這就是最簡單的目標。當人們看到一個電影宣傳片的時候,他們應該想看更更多內容。而遊戲是不同的,人們應該想要嘗試、操作,就像他們在看到電影宣傳片的時候一樣。當你把它展示給玩家的時候,他們應該是對這些東西感到激動的,如果你不能傳達這樣的需求,你就會失敗。在宣傳片的結尾,人們知道你遊戲中的特別之處嗎?他們希望進入你的遊戲世界嗎?

  為不了解你遊戲的玩家考慮

  你知道自己的遊戲是有趣的,所以你往往會想當然的覺得,觀看者/玩家也會認為它是有趣的。但如果你這麼想:玩家們並不認為你的遊戲是有趣的,他們並不了解你的遊戲是什麼。這才是最難的部分,你必須講述遊戲的樂趣所在,讓一個對你的遊戲毫無印象的冷眼旁觀者知道獨特之處在哪。

  我喜歡遊戲中的奔跑和射擊,我喜歡對怪獸進行射擊,喜歡在平臺上跳躍,但我已經玩過很多這類的遊戲了,看到一個遊戲是很正常的情況,遊戲中有這些東西也都很普遍,但是很多遊戲視頻並沒有給我看到獨特的地方。這些遊戲隱藏著很酷的東西嗎?或許吧,但我可能從來都不會知道。如果這個遊戲在宣傳片中透露了一些比較酷的事情,我可能已經嘗試了。但如你所知,由於沒有看到這個特殊之處,所以我永遠都不會玩,如果它展示了一些獨特的東西,我或許會更感興趣。

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  75%的精彩之處都在宣傳片裏

  不管我什麼時候看什麼遊戲的宣傳片,我都假設這個遊戲75%的獨特的東西都在宣傳片裏。如果你向我展示了3個非常棒的事情,那麼我就會希望體驗它們,然後我還希望在遊戲中找到另一個隱藏的獨特之處。如果你在宣傳片裏只放了一個,那麼我會認為這只是一半,遊戲裏應該還有一個特別好玩的東西。所以,如果你只是在宣傳片裏展示有一點點好玩的東西,但卻隱藏了這三個非常獨特的玩法,那麼我可能永遠都不會知道,或者説,至少在很長時間裏都不會知道,因為看不到特色的話,我已經選擇pass了。

  不要把所有驚喜都展示出來

  沒有人願意在宣傳片中看到最後一個獨特之處,為什麼?很明顯,因為它是遊戲中的驚喜,不管是最終boss、競技場還是其他東西。但我認為真正悲哀的可能是,如果你在宣傳片裏就把它放了進去,那可能意味著你沒有太多東西可以展示了,所以只好把遊戲中的最終衝突放到了宣傳片裏,只是為了向觀看者展示單一的特點,這將會是非常悲哀的事情。

  遊戲裏還有什麼?

  但是,你們可能會問,‘如果你的遊戲裏只有barf或者其他某個東西該怎麼辦?’這時候,你就有了一個非常好的問題。問題就是,你獲得了人們的注意力,而且你必須找到其他的獨特之處才能説服他們。這是沒有問題的,你會找到更多,但首要的是,獲得人們的注意力,確保他們知道你的遊戲,所以這是最重要的。

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