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DOTA2國際邀請賽落幕 中國戰隊豪奪近半獎金

  • 發佈時間:2015-08-11 07:28:59  來源:一財網  作者:佚名  責任編輯:王磊

  8月9日,一年一度的DOTA2國際邀請賽(TI5)在美國西雅圖落下帷幕,此次邀請賽總獎金高達1837(折合約1.1億人民幣)萬美元,遠超去年TI4的1093萬美元。而此次中國隊更是豪取2至5名,加上參賽的所有中國隊伍,共奪得約806萬美元(折合約5004萬人民幣)。

  TI5獎金分佈圖

  各隊獎金:冠軍:EG(美國):661W美元;亞軍:CDEC(中國):284W 美元;季軍:LGD(中國):220W美元;殿軍:VG(中國):156W美元;第5-6名:EHOME(中國),VP:119W美元;第7-8名:Secret,MVP.P:82W美元;第9-12名:C9,EMPIRE,COL,IG(中國):22W美元;第12-15名:NEWBEE(中國),NAVI,Fnatic,MVP.H:5.5W美元。

  註冊用戶達4290萬人 僅在中國就有1400萬人

  作為DOTA2一年一度的盛典,此次獎金池的累積依然採用了眾籌的模式,即在遊戲中推出虛擬道具“國際邀請賽互動指南”。凡是購買的用戶就有部分資金納入獎金池。

  TI5國際邀請賽互動指南

  作為一個歷時近10年仍經久不衰的遊戲,其在全球範圍內的用戶數量達到一個高度。據統計,截至今年2月份,DOTA2在全球的用戶數量達到了4290萬人,僅在中國的註冊玩家就突破1400萬,而全球平均每日同時線上人數達到了126萬。

  2014年2月~2015年2月DOTA2用戶增長量

  在如此龐大的用戶基數的支援下,此次TI5的獎金可謂是史無前例,超過溫網,成為世界全球體育賽事前5,同時也是電競賽事之首,是年初的亞洲邀請賽的總獎金的6倍。

  職業聯賽平均年齡20歲 百萬身價也不少

  儘管TI5的獎金已經超過溫網,但是在國內,電子競技仍然有很大的發展空間和問題的存在。

  一位從事電競行業的人士表示,競技的職業戰隊運營模式類似足球等俱樂部,但是國外比國內成熟,國內去年才剛剛“解禁”遊戲機,將遊戲競技“抬到府面”。

  通常情況下,每個賽隊俱樂部的運營管理方不會分攤隊員獎金,有時會直接打入選手賬戶,但有的俱樂部會從中獲取10%~20%的獎金作為回報。”上述人士表示,目前有投資贊助的職業聯賽隊伍有十幾支,平均年齡20歲左右,年紀輕輕百萬身家的也不少,此次為EG戰隊奪冠立功的年輕天才sumail才16歲,9歲開始玩dota。

  如果説日漸擴大的群眾基礎是電子競技經營多年的底蘊,那麼高額的獎金刺激無疑是産業爆發的“泄洪口”。水漲船高的獎金額度也不斷刷新著人們對産業能效的認知。電子競技行業早已不局限于贊助比賽的單一模式,“網際網路+”的興起使得依託于粉絲經濟的生態系統真正形成。無論遊戲研發商、運營商、賽事贊助商,還是戰隊俱樂部、職業選手、解説及直播平臺都能在産業鏈中實現自身價值,共同獲益。

  電競選手收入榜前30中國佔16個席位

  憑藉此次TI5的600多萬元總獎金,EG戰隊五虎將成功躍居年電競選手收入榜的前6位,小8(LGD戰隊隊員:166.0959萬美元)憑藉TI4的冠軍和TI5的季軍排名總收入榜第5位。前30名中有16位中國選手,總收入排名前三十的選手中,只有南韓的Jaedong是一位《星際爭霸》(暴雪旗下一款即時戰略遊戲)選手,其他的均為DOTA2選手。

  (一財網綜合新浪遊戲、每日經濟新聞、人民網、太平洋遊戲網報道)

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