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巨人推行第三代手遊商業模式 進入“無商城”時代

  • 發佈時間:2015-06-11 08:30:39  來源:環球網  作者:佚名  責任編輯:王磊

  6月10日消息,巨人移動宣佈旗下首款“無商城”手遊《武極天下》即將開啟測試,正式推行第三代手遊商業模式。這意味著,繼付費下載、遊戲內購模式後,手遊進入“無商城”時代,其意義堪比端遊時代《征途》創立的免費商業模式。

  《武極天下》自立項起,巨人網路總裁紀學鋒便全程參與,首次直接向手遊新産品“發話”,並親自擔綱遊戲總監製,未來半年將調集優勢資源推廣、運營該産品,力求把《武極天下》打造成巨人在手遊領域的標桿性新品牌。

  手遊進入第三代商業模式

  從付費下載到遊戲內購,手遊行業經歷了兩代商業模式。第一代手遊商業模式始於手遊發展初期。由於遊戲類型單一,付費下載模式與當時的行業環境相適應。隨著手遊行業的發展,出現了遊戲內購模式。這一模式是目前行業主流的運營模式。《武極天下》創新啟動“無商城”模式,將打破以往“自上而下”的手遊商業鏈條。

  所謂“無商城”,即取消遊戲內的內購商城,並且開放玩家之間的自由交易。在《武極天下》中玩家可通過“拍賣行”這一渠道實現互動交易買賣。此模式開創了“從玩家到玩家”的扁平化交易,力求實現交易的公開、公平、公正、透明。

  巨人移動副總裁徐博表示:“作為第三代手遊商業模式,‘無商城’模式是巨人移動在新行業環境下的戰略思考結果。手遊行業發展速度很快,許多玩法是直接複製端遊玩法的,商城系統便是重蹈了端遊的覆轍。我們希望通過‘無商城’這個創新模式,為行業和玩家建立一個更公平、更透明的遊戲環境。”

  強社交成未來趨勢

  對於第三代手遊商業模式與前兩代模式的區別。徐博認為,相比前兩代商業模式,“無商城”模式最大的亮點就是強交互。前兩代模式在本質上都沒有行程玩家之間的強交互關係,而第三代手遊商業模則通過拍賣行這種自主交易的方式,將原來相對封閉、單向化的交易行為變為有交互的、雙向的交易關係。另外一方面,第三代手遊商業模式體現的是一種新的遊戲價值觀,就是快樂、自由、互動的遊戲核心價值,這也是巨人移動堅持的理念。

  數據顯示,2015年第一季度手遊市場規模突破100億元,預計今年將達到430-450億人民幣。有業內人士指出,手遊將更側重於社交化因素,社交的廣泛化和合作化是手遊迅速普及的一個重要原因。

  關於《武極天下》

  《武極天下》在立項之初便確定啟動第三代手遊商業模式,首創“無商城”玩法。作為巨人2015年的戰略級手遊,《武極天下》由巨人網路總裁紀學鋒親自擔綱遊戲總監製,由巨人移動副總裁徐博親自擔綱遊戲製作人,集合巨人移動百餘名研發精英共同參與製作,致力於將該款遊戲打造成為手遊市場的精品換代之作。                                              

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