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企業爭相瞄準電視遊戲 軟硬體不足現短板

  • 發佈時間:2015-06-05 09:40:00  來源:中國新聞網  作者:佚名  責任編輯:湯婧

  據《北京青年報》報道,樂視近日高調宣佈進軍電視遊戲領域,並將其作為超級電視的新配套應用,力圖將電視遊戲打造成超級電視的新賣點,而不再像以往單純依賴樂視網的視頻節目資源。此前,國內廠商一直在主機體感遊戲上深耕,收穫不大,而剛剛崛起的電視遊戲卻少有人問津。如今廠商的目標已逐漸轉向在各大電視平臺上推出各自的電視體感遊戲,而軟硬體將是競爭焦點。

  巨頭搶挖電視遊戲金礦

  電視遊戲正在成為繼手遊之後的下一個金礦。近日,樂視電視高調進入電視領域並拿出了兩個特別的見面禮:一款手勢識別攝像頭,一款射擊遊戲倣真槍。其中最引人注目的一款配件便是樂視率先推出的“超級槍王”,這款專門用於槍戰類遊戲的配件是按照真槍1:1倣真製作的。樂視還同時發佈了7款適合在大螢幕電視上使用的大屏遊戲,至今樂視遊戲中心中已有200多款遊戲,周活躍率達到22%。據樂視方面表示,這將是樂視電視遊戲“遊戲+配件”模式的開始。

  其實不止樂視,百度、360、小米、TCL、中興等巨頭都在搶挖這個金礦。年初小米CEO雷軍親自挖角了前麒麟遊戲CEO尚進加盟後,經過近半年時間,尚進已經利用其在遊戲圈的廣泛人脈遊説手遊和端遊公司在小米電視上發佈遊戲産品。目前已經有多個公司承諾在小米電視平臺上將自家産品移植過去。

  除了小米外,電視遊戲還吸引了中興、TCL這些傳統領域的玩家。其中TCL與聯通、Gameloft組成了電視遊戲聯盟,並且推出了一款名叫T方的電視遊戲盒子。而中興則拉攏了夏天連空調都開不起的九城發佈了FunBox這款産品。

  此外,百度也加入了掘金電視遊戲市場的行列。長期籠罩在愛奇藝陰影下,並廣受版權詬病的百度影音團隊終於在今年決定轉型,將重點放在電視遊戲領域。近期百度推出的百度硬棒3就極力淡化了視頻盒子的身份,重點強調其遊戲功能,並搭配了專用的遊戲手柄。

  從長遠角度來看,體感類遊戲是未來電視遊戲發展的必然趨勢,而隨著各大巨頭不斷加強在電視遊戲産業的佈局,電視遊戲産業或將成為新的藍海。

  電視遊戲産業前景廣闊,遊戲開發之路任重道遠

  據市場研究公司Newzoo最新預測數據顯示,從2012年到2016年,電視遊戲市場規模將分別為243億美元、254億美元、262億美元、270億美元和279億美元,呈現逐年穩定增長的態勢。

  電視遊戲産業前景一片大好。中國移動遊戲基地産品經理熊軼表示,在電視智慧化時代,家庭電視遊戲將迎來一個嶄新的時代,未來家庭電視遊戲市場或可達390億元的産值,而這只是硬體上的産值,只佔整個産業的14%,加上游戲內容,可形成一個千億元市場。

  儘管市場叫好聲一片,但目前電視遊戲的開發依然存有幾大問題:首先,電視遊戲的類型雖然多樣,但遊戲多為手機遊戲上移植而來,用戶根本沒有太多的選擇,玩來玩去就那幾款遊戲,而且多數還是棋牌類的遊戲。遊戲應用的缺乏,將成為電視遊戲普及的一大“攔路虎”。

  其次,遊戲內容的體驗不佳。目前80%到90%的電視遊戲都是手遊産品,很多遊戲是強制修改的,根本沒有針對解析度、操控方式等方面進行專門的優化。而且目前國內做電視遊戲APP開發的廠商很少,想通過合作做出更多遊戲來並不是一件容易事。

  最後,不少消費者喜歡大屏遊戲,而且青睞體感遊戲,而市場上的大部分智慧電視,本身是無法進行體感遊戲的,需要再配以攝像頭或者體感遙控器等硬體設備,而這在一定程度上也影響了體感遊戲走入家庭的步伐。外設硬體方面的不足也是制約其發展的一大因素。

  軟硬體困局亟需突破

  智慧電視遊戲産業有著千億的市場,廠商們若要深掘這片藍海,就亟需從內容研發、生産等方面來進行改善。與國外體感遊戲相比,國內的電視遊戲市場還存在很大的進步空間。

  現在電視遊戲平臺、OTT盒子普遍存在直接將手遊搬上電視的現象。打個比方,簡單的電視遊戲就好比是一群士兵,而精品的大作是將軍,沒有將軍,這些士兵將帶動不起整個電視遊戲的發展,只能是小打小鬧的階段。廠商們可專門針對智慧電視的解析度高、螢幕大、音響好等特性開發出與之相匹配的精品遊戲軟體,這樣就完全有可能將PC端、智慧手機端上游戲業的成功運營模式移植到智慧電視端。

  另外,電視遊戲用戶跟網遊用戶不一樣,客廳場景決定了它的重心在家庭。家庭內的互動、家庭之間的互動需求是存在的,而且現在還沒有得到滿足。因此,讓全家人都參與到遊戲中來才是廠商打造體感遊戲的發展方向。

  最後,要想打造出成功的電視體感遊戲,需要的不僅僅是電視遊戲開發商的技術,更多的還是需要電視遊戲産業鏈的合作。例如在遊戲方面引入可穿戴設備、虛擬現實技術,硬體方面則加強手柄等體感遊戲配套設施的研究開發,提升操作控制體驗等等。

  總體來看,電視體感遊戲將是未來遊戲業的朝陽産業,廠商們需從軟硬體雙管齊下,共同推動其發展。雖然目前的遊戲內容和技術還無法滿足玩家對於體感遊戲的想像,一旦這些問題被解決,電視體感遊戲的浪潮將席捲全球。

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