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網遊征途眾籌合夥人 5000萬目標完成度75%

  • 發佈時間:2015-06-03 10:42:27  來源:中國網科技  作者:佚名  責任編輯:湯婧

  中國網科技6月3日訊 舶來品“眾籌”從2014年火到了2015年,從最初的藝術圈擴散到了遊戲行業。巨人網路《征途穿越版》于近期宣佈上線眾籌項目,計劃在遊戲內籌集5000萬元,根據眾籌頁面顯示,目前項目完成度已達75%,有望成為國內首個成功的遊戲眾籌項目。

  《征途穿越版》是巨人網路第一個由員工提案的新項目。時值巨人網路正式進入二次創業的漲潮期,除了在手遊方面遍地開花外,巨人網路也鼓勵老項目員工在原有項目基礎上大膽革新。在公司二次創業的大環境下,征途項目的團隊成員提出了《征途穿越版》這一全新概念,主打“回歸簡約,征途穿越”。根據十年來征途玩家遊戲行為的大數據分析以及近半年來對近千玩家的問卷調查,《征途穿越版》去除了90%的收益功能和88%的繁瑣玩法,減輕老玩家的負擔並且降低了新用戶的進入門檻。

  據介紹,此次《征途穿越版》計劃在遊戲內眾籌5000萬,每人最高可認購5000元。前期參與眾籌的玩家成為“征途合夥人”,切實參與遊戲的發展建設,並且在遊戲上線後參與分紅。初始的官方保底收益,會隨著預創建角色數量、全服眾籌總投資金額、首日登陸游戲人數、日最高線上人數等數據升高而提升,最高可收到215%的遊戲內分紅收益。

  隨著移動網際網路的發展,手遊在近幾年迎來爆發期,一些優秀的手遊眾籌項目也成功達成預期,但端遊目前尚且沒有先例。端遊研發運營成本非手遊或其他項目所比擬是其一直未能成型的主要原因之一。 相較其他遊戲,有著長達10年用戶沉澱的征途係端遊顯然贏在了起跑線上。玩家基數大、玩家消費能力強、征途品牌可信度等因素促進了此次眾籌完成度的快速提升。

  易觀國際分析師薛永峰分析稱,眾籌是遊戲行業的一次創新發展,對於幫助創業團隊研發運營新遊戲有著積極作用,同時這種方式也極大地提高了玩家粘性。根據目前的完成度來看,《征途穿越版》或將成為國內遊戲行業第一個眾籌成功的大型端遊。

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