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巨人首款暗黑風網遊開測 紀學鋒曝料為90後開發

  • 發佈時間:2015-01-23 11:44:50  來源:環球網  作者:佚名  責任編輯:王磊

  1月23日消息,巨人網路旗下創新遊戲《戰國破壞神》將於今日下午18時,正式開啟不刪檔測試。該遊戲主打“全民暗黑”向經典致敬,還被專家評為網際網路思維入侵遊戲業的首款網遊。巨人網路總裁紀學鋒開測前發聲力挺,稱《戰國破壞神》是主要由90後小孩製作的巨人全新風格遊戲,值得嘗試。

 

  昨日,知名網路作家“耳根”,即《戰國破壞神》世界觀構架師,放出一組《戰國破壞神》的“創意”素材圖,該素材圖創意大膽,顛覆了戰國人物的傳統形象。“耳根”調侃稱項目組同學的創意,其歷史老師如果看到估計要哭暈在廁所。巨人網路總裁紀學鋒隨即轉發評論稱,換個角度看,歷史也可以很性感。戰國破壞神跟巨人以往所有遊戲都風格不同,由製作人小鬱帶著一幫非常有想法的90後小孩做的。並保證這是一款玩家從沒體驗過的巨人全新風格遊戲。

  此前,《戰國破壞神》與雕爺牛腩達成深度合作,通過網際網路思維全面協調線上線下資源,嘗試打造遊戲餐飲O2O新模式。該合作獲得業內外的關注,更有專家評論稱,對於傳統老牌遊戲公司巨人網路來説,要想在整個遊戲行業呈現增長放緩的背景下,持續保持增長,內容和行銷的創新必不可少,巨人此次與餐飲業合作,算是一種嘗試。未來不排除和海底撈、北京烤鴨繼續合作,將網遊打造成一個平臺來實現O2O的戰略。

  另外,據1月17日發佈的《2014年中國遊戲産業報告》數據顯示,2014年我國自主研發網路遊戲市場實際銷售收入佔全部市場收入份額六成以上,多年來持續高速增長。收入增長,反哺企業提升遊戲産品研發能力,使得企業在産品的遊戲引擎、畫面品質、細節化處理等各方面有了充足的資金支援,在可以預見的未來,國産遊戲的自主研發能力會有更進一步的提升,自主遊戲産品的品質也將會大幅提升。

  《戰國破壞神》是巨人網路精英團隊耗時三年研發的首款暗黑類2DAPPG網遊,不僅延續了傳統暗黑系列遊戲的,超快節奏模式,以及高效率PVE體系,單技能可敵百人。同時,遊戲還創造性的加入了“E鍵操作”體系,將2D遊戲的操作性提高到一個新的臺階。玩家使用普通攻擊或技能時,可同時使用“E鍵”,角色的攻擊速度以及移動速度會瞬間提升2.5倍。這大大增強了遊戲的操控性,使PVP戰鬥不再僅靠裝備、等級和屬性取勝,更加考驗了玩家的操作水準。去年十月一經公佈,《戰國破壞神》就引發市場和玩家強烈關注。此次不刪檔測試版本臨近發佈,研發團隊對遊戲畫面引擎功能進行了全面升級。通過新加入的卡通渲染功能,遊戲畫面的色調、光影、特別是人物角色的細節表現上都得以大幅提升。貼圖表現力將顯得更為精緻,更貼合周圍環境,即使是拉近視角之後的人物外形、裝備紋理等細節部分也比之前版本細膩柔和了許多。除此之外,遊戲中技能的特效的光影效果也因此而變的更加絢麗。這款號稱反傳統的創新遊戲是巨人網路步入2015年來首個大推的産品,也是巨人作為國內領先的自主研發廠商沉澱十年的端遊研發實力再次爆發。

  易觀國際分析師薛永鋒指出,我們看中國遊戲的幾個巨頭型公司,要麼都有自主研發的明星産品,比如征途、夢幻、天龍等,要麼都在發力自主研發,像《戰國破壞神》這樣的自主研發端遊對行業擁有較大的驅動意義。                                              

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