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雷軍開始發力遊戲了 用的還是小米生態鏈的套路

  • 發佈時間:2014-12-11 07:15:13  來源:中國日報網  作者:佚名  責任編輯:書海

  等風來,風真的來了。冒著凜冽的寒風,小米(滾動資訊)董事長兼CEO雷軍來到了天馬時空的辦公室,雖然這次雷軍十分低調,但從他快速進入慶功場地的步伐中,已經能聽出他內心的喜悅。

  作為尚進執掌小米互娛投資的第一家公司,天馬時空承載著小米遊戲重要的內容環節,經過5個月的測試後,天馬時空開發的《全民奇跡MU》正式登陸各大手機遊戲市場,在正式上線一天后,獲得了不俗的成績,也讓雷軍的手裏又多了一塊小米拼圖。

  《全民奇跡MU》從12月10日11時正式上線,截止到晚上24時,該産品首日13小時內充值突破2600萬,已經開服168組,全平臺新增69萬用戶,小米遊戲中心新增20萬用戶。

  雷軍將《全民奇跡MU》今天的成績概括為四個成功的組合,即天馬時空的研發能力,愷英網路的發行能力,金山雲的支撐能力,以及小米互娛的平臺實力。

  另一條生態鏈

  從雷軍所説的4個成功組合可以看出,除愷英網路外,都與小米有直接關係,其實小米除了自己以電視、手機、路由器為核心的硬體生態鏈外,還將構建一條內容的生態鏈,遊戲便是其中重要的一環,而對於遊戲這一環還將向下進一步細分。

  從現在市場環境來看,手遊的分工已經很細了,從遊戲研發公司、代理公司,到運營平臺、雲服務,整個行業已經全部産業鏈化。

  談到這裡,雷軍拍著身邊的尚進説,“雖然小米互娛這段時間很累,但比起當年做遊戲的日子已經輕鬆多了”,在小米體系下,小米互娛所需要的就是順勢而為,小米的硬體系統已經建好,miui系統保證了用戶的高黏度,在這基礎上便可以很順利的推出小米遊戲的平臺,同樣在miui生態的保護下,小米互娛平臺的成熟,未來在遊戲領域也可以形成單獨一條産業鏈。

  從今年年初,小米互娛在小米生態的幫助下,月流水在上個月已經達到了1.75億元,進入12月截止目前,平臺流水已經近2億元。

  不過雷軍似乎並不是很關心這些數字,他更關心的是,自己規劃、投資的生態鏈中,不同産品之間是否能夠相互拉動、相互支援,他舉例道,“比如小米投資遊戲公司,遊戲公司反過來用高品質的産品支援我們的設備,從而體現小米設備的價值”。

  機會已經成熟

  雷軍所提到的生態鏈中産品相互拉動、相互支援,在這款産品中突出體現在了金山雲上,雷軍也對金山雲的表現讚不絕口,還笑稱“投錢效果果然很好”,“這是金山第一次遊戲開服沒有挂伺服器”。

  雷軍的話中也講到了,金山雲能為這次産品上線完成支撐任務,原因是提前投入,打好了基礎。隨後雷軍也補充道,打造産業鏈,需要時間和金錢先把基礎設施做好。

  恰逢小米著力為産業鏈的上層做大基礎的工作時,手遊市場的風向轉向了端遊化。近期,暢遊的手遊《天龍八部》、巨人的《征途口袋版》、網易的《亂鬥西遊》都獲得了不同程度上的成功,而現在小米又將傳統端遊《奇跡》搬到了手機上也獲得了不錯的成績。

  對於這種現象,雷軍認為是手遊市場無論是開發商還是玩家都走向成熟的體現,手遊端遊化的浪潮還會持續1-2年,做出上述結論,他也給出了以下幾個理由:

  1.傳統端遊有很強的用戶基礎,用戶的繼承性良好;

  2.玩家越來越重視遊戲製作品質,可玩度和深度;

  3.對於開發商,産品需要可持續發展,重視産品品質、黏度;

  4.端遊本身就屬於高品質高黏度的遊戲,況且現在手遊月收入規模是原來pc端遊的5-6倍。

  其實,不僅僅是遊戲迎來了機會,小米的其他硬體産品也借助遊戲有了更好的體現機會。比如,小米平板當初就配備了一顆PC架構下的GPU,用雷軍的話説,由於市面沒有足夠好的産品,導致“英雄一直沒有用武之地”。

  此外,一年前小米就曾針對小米電視、盒子開發了遊戲手柄,至今也只是能夠用來玩小遊戲,但這次雷軍明確表示,將要求天馬時空為電視平臺專門推出一版《全民奇跡MU》。

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