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細數塔防24年演變史 經典遊戲回顧

  • 發佈時間:2014-12-09 10:48:00  來源:網易  作者:佚名  責任編輯:王磊

  源源不斷的入侵者、花樣繁多的炮臺……在這個虛幻的戰場上,必須時刻繃緊神經來抵禦各種各樣窮兇極惡的“怪物”,這就是玩家們熟知的“塔防遊戲”的經典場景。從1990年誕生的街機遊戲《堡壘》,到2014年顛覆傳統開創新紀元的《塔防騎士團》,塔防遊戲已經成為遊戲分支中最不可或缺的一個種類。在這風雨進程中的24年裏,塔防遊戲是如何一步一步走到今天?出現了哪些為人稱道的經典遊戲?接下來,讓小編和大家一起走進塔防的“那些年”!

  混沌年代——開山之作驚艷四方

  要談演變史,當然得先談塔防遊戲的開山鼻祖——《堡壘》,1990年誕生的街機遊戲,一推出即大獲成功。當時人們還沒有塔防遊戲的概念,只是深深被遊戲中安置大炮防禦城堡的玩法吸引。後來大量的塔防遊戲開發者都借鑒了《堡壘》中的元素,並在此基礎上大加改造,人們才開始冠以這款小小的街機遊戲以“塔防鼻祖”的頭銜,也開始將塔防遊戲定義為”一類通過在地圖上建造炮塔或類似建築物,以阻止遊戲中敵人進攻的策略型遊戲”。隨後XBOX、PS3、PSP上也逐漸出現了很多出名的塔防遊戲。

細數塔防24年演變史 《塔防騎士團》重塑新標桿

堡壘

  發力年代——佳作頻出奠定經典

  就像任何一種新鮮事物的發展一樣,塔防遊戲走過了混沌年代,就開始過渡到發力的年代,迭出不窮的塔防遊戲讓人眼花繚亂。讓人慶倖的是,在這其中出現了不少的佳作。如果玩家們對於過於久遠的1990年的《堡壘》有點陌生,那接下來談到的《桌面塔防》很多塔防迷一定很熟悉,因為很多人接觸塔防都是從這款遊戲開始。即使當時的《桌面塔防》僅僅只是停留在“在空地上建炮塔阻止怪物通過“,玩家們還是玩的不亦樂乎。和《桌面塔防》同時代的《元素塔防》則在畫面上和遊戲模式上有了很大的進步,遊戲的任務是保護能量石,怪獸們會進來取走能量石,然後按照原路返回,在路上把拿著能量石的怪獸擊倒,第二波的敵人會進來直接撿起來回去,高級的炮塔需要購買相應的元素才可以建造。

  除了這些大眾化的塔防遊戲,同年代還出現了一些需要考驗智商的小眾化遊戲,比如適合1到8個人玩的魔獸爭霸RPG塔防地圖《寶石TD》,相對於其他的TD地圖來説,寶石圖最大的不同就在於每次所建的塔都不同。給玩家帶來更多挑戰,且因遊戲更新奇更隨機的設定,增添了遊戲的耐玩性。

  感謝這個佳作頻出的發力年代,諸多佳作的鋪墊也讓後來的塔防遊戲開發者對自身要求更高,加速了塔防遊戲的歷史發展進程,塔防玩家們也有幸在短短的時間內體會塔防遊戲的諸多變化。

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桌面塔防

  黃金年代——標新立異風起雲湧

  如果説在發力年代,因為塔防遊戲剛剛流行,任何一款塔防遊戲的上線基本都受到玩家的高度關注,都有一定的塔防粉絲忠實跟隨著。那到了黃金年代,因為有更多的塔防遊戲的出現,而塔防迷們也有一定的審美疲勞和玩法疲勞,對遊戲有了更高的要求,塔防遊戲的競爭空前強烈。當然,在近乎血腥的競爭中,必定也催發了不少標新立異塔防遊戲的誕生。

  這一時期出現了被美國時代週刊評為10佳遊戲的《堅守陣地》,遊戲一共10MB,是擺回龍似的塔防,其最大的亮點就是取消了路線的限制,任由玩家自己設計路線和陣型。

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堅守陣地

  2009年5月5日發售的一款益智策略類塔防禦戰遊戲《植物大戰僵屍》(Plants vs. Zombies,簡稱PVZ)也是這一時期塔防遊戲的傑出代表。玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,將僵屍阻擋在入侵的道路上。除此之外遊戲中還有夕陽、濃霧之類的障礙,挑起玩家在玩遊戲的緊張感。整合了即時戰略、塔防禦戰和卡片收集等要素的《植物大戰僵屍》,上線後迅速席捲了各大遊戲排行榜。

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植物大戰僵屍

  《異形:地球戰區》則是這一時期出現的一款標新立異之作,遊戲一反從前讓玩家扮演防守角色的套路,讓玩家開始扮演進攻角色,通過即時戰略的微操和兵種組合來逃脫敵軍炮塔的防守。此外還有強調競技的《週一格鬥之夜》,融合DOTA元素讓人欲罷不能;英雄類塔防《獸人必須死》,讓英雄成為防禦重心;難度逆天融入魔法元素的塔防神作《王國保衛戰》;國人開發,畫風萌死人,象徵著國産塔防手遊的全面崛起的《保衛蘿蔔》。

  此外,還有不得不提的《塔防騎士團》,由網易引進的南韓第一人氣手遊,未上線就引發了眾多業界和玩家的諸多討論。《塔防騎士團》獨特的塔防+卡牌融合玩法開創了塔防遊戲的全新模式。其顛覆傳統的垂直塔防設計令人為之驚艷,韓式Q萌畫風瞬間抓住玩家的心,大幅度融入卡牌元素的做法更是讓所有遊戲開發者跌破眼鏡。玩家在遊戲中不僅能體驗到塔防佈局的樂趣,還能夠收穫卡牌收集、英雄養成的成就感。正是令人如此耳目一新的塔防+卡牌融合玩法,使得《塔防騎士團》被業界稱為塔防手遊的新標桿,引領塔防遊戲改革的新方向。

細數塔防24年演變史 《塔防騎士團》重塑新標桿

塔防騎士團

  從2008年的《堅守陣地》到2014年的《塔防騎士團》,黃金年代風起雲湧的標新立異之作讓更多人看到了塔防遊戲的各種可能,可平行可垂直,可站樁可移動,可防守可進攻。而《塔防騎士團》塔防+卡牌的融合玩法更是讓遊戲開發者看到未來遊戲發展的新趨勢。隨著遊戲行業的發展,單一的塔防玩法早已不能滿足廣大玩家的需求。曾經紅極一時,卻玩法單調陳舊的《保衛蘿蔔》等遊戲,顯然已經無法適應現在的市場。如今的塔防遊戲正如當年的卡牌遊戲一樣,需要推陳出新,通過跨界融合不斷豐富自己的玩法,在這方面,《塔防騎士團》明顯已經遠遠走在了其他遊戲之前。

  24年的風雨進程,塔防遊戲的演變可謂是精彩輩出。經過眾多經典遊戲的洗禮,塔防遊戲擁有了各式各樣的模式和風格,也出現了諸多經典和顛覆之作。展望未來,站在巨人的肩膀上,加上越發完善的遊戲引擎,資歷更加深厚的遊戲開發者,我們有理由相信塔防遊戲一定會有更多讓人驚艷的大作。

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