傳統企業跨界"玩遊戲"謀扭虧 突圍寡頭格局成難題
- 發佈時間:2016-04-27 07:09:58 來源:中國網財經 責任編輯:曹霽晨
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中國網財經4月27日訊(記者 李喬宇 閻明煒)隨著上市公司2015年年報披露逐步進入尾聲,在去年表現突出的行業及公司浮出水面,其中,遊戲類上市公司的業績可謂十分搶眼。中國網財經記者統計發現,截至目前,在已披露年報的上市遊戲公司中,已有近六成實現2015年凈利潤同比增長。
與此同時,遊戲公司的亮眼業績也吸引了部分傳統行業上市公司的關注,在諸如鐵礦石等傳統行業陷入低谷的背景下,宏達礦業等上市公司紛紛打起了進軍遊戲行業的“轉型牌”。
近六成遊戲公司凈利上漲 掌趣科技大增45.33%
掌趣科技日前披露的2015年報顯示,公司去年實現營業收入112377.86萬元,比上年同期增長45.05%;利潤總額為53552.97萬元,比上年同期增長45.33%,四年來凈利逐年持續增長。對此,國元證券表示,掌趣科技業績符合預期,手遊營收佔比進一步提高,海外業務增長迅速。未來看好公司在泛娛樂産業的持續的佈局以及後續産生的巨大協同。
對於凈利大增的原因,掌趣科技指出,公司自上市以來,能夠緊密結合市場發展趨勢,圍繞遊戲主業,延伸泛娛樂投資佈局,有效整合産業資源,優化公司的業務結構,增強公司的市場競爭力。目前,掌趣科技已初步構建了以遊戲為核心業務,並通過投資佈局延伸至文學、動漫、影視、體育、電競等文化産業領域,從上游IP培育和獲取-中游研發-下游的發行和變現的娛樂生態佈局。
全國首屆移動電子競技大賽于4月18日正式拉開帷幕,啟動線上預選賽。而作為移動電競開發商的遊族網路受到關注,其2015年報顯示,公司實現營業收入153200萬元,比上年同期增長81.86%;凈利潤51556.66萬元,比上年同期增長24.35%。數據顯示,自2014年遊族網路業績實現扭虧以來,營業利潤一直在穩步上升,在眾多上市遊戲公司中,營收凈利潤一直居於前列。
分析認為,2015年遊族網路營業收入實現高速增長,營業成本受到海外及移動遊戲推廣需求增長的影響,同比增長151%,致使毛利率下降11個百分點,但仍保持58%的較高水準。歸母凈利潤增速稍有下滑,但仍超額完成了借殼上市時的承諾業績,整體業績向好。
多家傳統行業公司進軍遊戲謀扭虧
在眾多上市遊戲公司曬出靚麗成績單的同時,部分陷入行業困境的公司也不甘落寞。中國網財經記者統計2015年上市公司年報了解到,多家傳統行業上市公司正積極進軍遊戲行業謀求轉型。
以宏達礦業為例,該公司在2015年的營業收入比去年同期銳減30%;其歸屬於上市公司股東的凈利潤則虧損了3.5億元。宏達礦業方面坦言,2015年鐵礦石價格大幅下跌,鐵礦石市場年末價格較年初價格下跌40%左右。去年公司主要産品鐵精粉銷銷量與2014年同期基本持平,但所實現的主營業務收入較去年同期相比下降35.3%。對於行業前景,宏達礦業也表示並不樂觀,認為未來國內鐵礦石行業發展形勢依然嚴峻,鐵礦石價格大幅回調可能性較低。
至於未來的發展方向,宏達礦業指出將尋求通過兼併、收購、股權投資等方式積極佈局具有良好發展前景的産業,實現公司業務轉型。據中國網財經記者觀察,該公司所提及的轉型方向或許正指向遊戲領域。日前,宏達礦業發佈公告,稱公司擬與上海品田創業投資合夥企業共同對上海宏投網路科技有限公司進行增資,並斥資3億美元通過宏投網路收購英國遊戲公司Jagex的100%股權。
無獨有偶,德力股份同樣身陷行業困境。據該公司披露的2015年年報顯示,由於市場景氣度低迷,産品同質化競爭加劇,該公司銷售收入較去年同期下降9.60%,銷售單價 下降明顯,2014年度噸玻璃售價較去年同期下降5.68%。公告顯示,該公司去年歸屬於上市公司股東的凈利潤虧損0.62億元。
據中國網財經記者了解,在2年內3次收購遊戲公司未果後,德力股份進軍遊戲行業的步伐仍然較為明確。資料顯示,德力股份此前與國金縱橫合作發起設立國金天睿。2015年國金天睿完成了對鹿遊科技有限公司、四九遊、星艾網路等公司的投資,該類被投資單位均為遊戲類産業。德力股份方面指出,國金天睿公司實際完成多筆遊戲類延伸投資項目,國金天睿投資方向實際為德力股份産業轉型服務。
此外,中國網財經記者還了解到,金瑞礦業、天潤控股、*ST皇臺等去年受制于行業發展而業績低迷的上市公司均欲借助於進軍遊戲行業謀求業績突破。
中國遊戲市場寡頭化基本形成 黑馬突圍概率降低
事實上,中國遊戲市場規模在2015年度已接近222億美元,成為全球第一的遊戲市場。
從業績來看,大多數公司運營情況樂觀,營收和利潤增長速度喜人。不過,有分析人士指出,隨著研發、運營成本不斷提升,資本熱度降低,大批中小團隊倒閉,移動遊戲産出量未減,廠商囤積大量IP。移動遊戲行業進入寡頭化,騰訊、網易等大廠商主宰移動遊戲市場,移動遊戲進入門檻提高,主流格局逐漸確立。該人士預言,這給中小遊戲研發商帶來更大壓力,而隨著移動遊戲産品創新難度的增加,研發商黑馬突圍的幾率或將進一步降低。