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《黑神話:悟空》製作人馮驥:遊戲+非遺打動海外玩家

發佈時間:2024-09-24 10:37:33 | 來源:環球時報 | 作者:張妮 | 責任編輯:張靜

在北京文化論壇上,風靡世界的國産遊戲《黑神話:悟空》作為將傳統文化與現代文化産品完美融合的經典案例,被廣泛討論。該遊戲製作人、遊戲科學創始人兼CEO馮驥的創作理念自然備受關注。“一定要把文化理解為活的東西。非物質文化遺産如果沒有現代技術去加持,沒有現代人喜聞樂見的方式和渠道去強化對它的認知,它就會變成很脆弱的事物。”馮驥説。

近日,以“新興文化業態中的傳統文化”為主題的2024年北京文化論壇·文化潮流沙龍在騰訊北京總部舉辦。馮驥在沙龍上表示,幾年前,遊戲科學團隊就意識到,很多玩家和用戶對遊戲中角色的服飾、遊戲場景中的建築等非常關注。為了製作《黑神話:悟空》,遊戲科學自建了一個掃描團隊,在三四年裏,跑了全國100多個地方去掃描中國的古建築,以及中國不同的地貌。很多實景、實物都作為掃描資産放到遊戲裏以合理的方式去呈現。“比如我們在遊戲開發時,嘗試用陜北説書的形式進行配樂,發現和人物角色、蒼涼的背景非常和諧,感覺非物質文化遺産一下子‘活’了,變得極其生動,很多海外玩家聽到這段時,都跟著手舞足蹈,覺得這是一種中式rap,非常帶勁。”馮驥認為,不僅是中國神話出海,如果今天一個中國的遊戲團隊願意用中國人的眼光、中國人的思維去講一個外國的故事,比如北歐神話,如果它能得到市場的認可,它的品質能擊穿海外用戶的感知,這也一樣是優秀的中國文化輸出。

在馮驥看來,在人工智慧時代,遊戲製作更應該堅持慢工出細活。“現在有很多AIGC技術方式,一鍵就可以做出很精美的東西。技術讓很多原來的設計工作變廉價、變快,大家的水準會被拉平。但能夠程式化、演算法化以及AI生成的東西,它的個性、情感相對會比較平庸。這個時候如果你想把事做好,就要花更長時間,去加入個人風格,加入自己的雕琢,才有可能脫穎而出。因為大家都到90分了,你要想辦法做到95分,要用更長的時間去思考哪些部分是技術取代不了的,是人的獨特價值可以賦予給産品的”。馮驥表示,當很多歐美遊戲公司追求工業化,追求3A,追求更好的畫面、更擬真的聲音時,日本的任天堂公司仍然堅持“枯萎技術的水準思考”原則,也就是用早就過時的技術,慢工出細活,創作出感動人心的東西,它仍然可以成為世界上市值最高的遊戲公司之一,獨樹一幟。

“優秀傳統文化是我們的寶貴財富,數字技術則是推動文化發展的重要動力。”據騰訊公司總編輯、公共政策副總裁朱殿君介紹,2019年巴黎聖母院遭遇大火,所幸當地有一家數字遊戲公司此前把很多掃描的巴黎聖母院3D物料提前存儲了。在巴黎聖母院修復過程中,這一數字技術帶來了非常大的助力。“受此啟發,我們2023年與故宮博物院開展合作,以下一代網際網路技術打造智慧文博樣板間,即利用遊戲引擎、雲技術、孿生技術等,對故宮相關文物進行分析、建模、掃描等,給它們建一個數字化的永生身份,讓子孫後代能穿越歷史週期,看到它當年最輝煌的樣貌。只有將網際網路技術與傳統文化有機結合,才能讓傳統文化在新的時代背景下煥發出更加絢麗的光彩。”朱殿君説。

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