11月13日,騰訊公佈2024年第三季度業績。得益於長青遊戲在全球的穩健表現,《地下城與勇士:起源》《三角洲行動》等新遊受到玩家歡迎,三季度騰訊本土遊戲收入提速增長,海外遊戲收入保持穩健增長。
財報顯示,今年第三季度,騰訊網路遊戲業務收入518億元,同比增長12.6%;本土和國際市場收入分別同比增長14%和9%,延續二季度的增長勢頭。因《PUBG MOBILE》《VALORANT》與《Brawl Stars》等遊戲取得亮眼表現,國際市場季度收入創歷史新高。
本土市場加速復蘇,新遊《三角洲行動》已展現長青潛力
受《黑神話:悟空》等新遊帶動影響,《2024年Q3中國遊戲産業報告》顯示,今年三季度國內遊戲市場實際銷售收入為917.66億元,同比增長8.95%,創下單季收入歷史新高。
得益於遊戲市場復蘇,加上季節性因素的影響,三季度騰訊遊戲的本土市場增速較二季度進一步加快。
在本次財報中,騰訊將長青遊戲進一步細分為旗艦長青、其他長青和具備長青潛力的新遊三大類別,其中《王者榮耀》《和平精英》為旗艦長青遊戲,財報披露二者在三季度的遊戲流水延續二季度的復蘇勢頭,實現健康的同比增長。《王者榮耀》在剛剛過去的九週年慶上宣佈其日活躍用戶數再度超過1億;而Sensor tower的數據顯示,因新賽季更新及高品質皮膚的推出,《和平精英》9月的流水同比大增24%。
在其他長青遊戲方面,《火影忍者》手遊今年5月日活躍用戶數達到1000萬里程碑後,Q3季均日活躍用戶數再創新高。據Sensor tower,《火影忍者》手遊Q3流水同比增長16%。
除了《火影忍者》手遊,發佈僅一年多時間的《無畏契約》亦躋身長青遊戲行列。根據順網科技發佈的網吧遊戲熱力榜顯示,今年10月《無畏契約》在熱力榜中已上升至第2位,僅次於《英雄聯盟》。財報顯示,Q3《無畏契約》的季均日活躍用戶創新高。
今年9月底上線的《三角洲行動》已展現了成為長青遊戲的潛力,該遊戲首周註冊用戶數突破2500萬,並實現較高的用戶日均使用時長和留存率。作為騰訊首款多端第一人稱射擊遊戲,《三角洲行動》上線首月便在10月網吧遊戲熱力榜中升至第5位,在射擊遊戲品類上僅次於《無畏契約》和《穿越火線》。《三角洲行動》的成功發佈,將進一步擴大騰訊遊戲在射擊賽道的領先優勢。
國際市場季度收入創新高,Supercell表現亮眼
在國際市場方面,騰訊旗下多款遊戲表現穩健,三季度Supercell的《Brawl Stars》,《PUBG MOBILE》和《VALORANT》的表現突出,推動國際市場季度收入創新高。
騰訊在財報中表示,國際市場遊戲收入增速落後於遊戲流水增速,是因為部分遊戲的留存率提高,公司相應地延長了收入的遞延週期。摩根士丹利預計,三季度騰訊遊戲的海外流水同比增速高達30%-40%。
Sensor tower的數據顯示,Supercell旗下的《Brawl Stars》與《爆裂小隊》(Squad Busters)等遊戲的亮眼表現,推動Supercell三季度的流水同比大增95%。其中,《Brawl Stars》在今年上半年收入已超過2022年與2023年收入之和後,在三季度遊戲流水同比增長達7倍。
《PUBG MOBILE》和《VALORANT》在三季度維持強勢表現,前者在9月重奪中國出海手遊下載榜首位,後者今年8月在5個關鍵國家發佈主機版後,流水同比增長超30%。
在自研遊戲出海方面,《暗區突圍》端遊海外版《Arena Breakout: Infinite》自今年8月開啟官網搶先體驗後已經吸引了全球數百萬玩家參與,近日該遊戲宣佈其S1賽季將在11月正式上線。
(責任編輯:譚夢桐)