2024年07月18日 星期四

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網遊股在海外難有市場 微信可是手遊最大敵人?

  曆盡幾番週折之後,藍港互動終於在2014年倒數第二天,得以在香港創業板上市。儘管減少了全球發售規模、IDG等老股東不再派發老股、引進了多家基石投資者、發行價定為區間下限9.8港元,但藍港互動依舊未能擺脫破發的陰影。

  不過,被資本市場的冷眼相待,與其説是藍港互動一家的窘境,不如説是海外上市遊戲公司的集體宿命。稍早之前,2014年12月5日上市的飛魚科技,上市次日遭到破發,目前股價較發行價跌去一成以上。2014年6月30日上市的聯眾,目前股價已較發行價跌去近四成。相比于新股,老股的表現同樣可用“慘澹”二字來形容,金山軟體2014年全年跌幅為31.86%;雲遊控股跌幅為73%;IGG跌幅為47.8%;博雅互動跌幅為25%……

  在與中國香港股市“同頻”的美股市場,遊戲公司的命運也好不到哪兒去。2014年8月7日上市的創夢天地也遭遇破發。老牌遊戲企業第九城市2014年全年跌幅超過20%;暢遊跌幅超過10%;完美世界跌幅約6%,而同期納斯達克指數上漲超過15%。

  由於長期不被市場認可,估值太低。繼巨人網路、盛大遊戲之後,2015年元旦剛過,完美世界也啟動了私有化進程。

  諸多跡象表明,儘管網遊概念在國內A股市場還能被拿來説事,但在海外市場,早已被投資者看穿。移動網際網路時代,端遊已然式微,而網遊公司向手遊的轉型,不確定性又遠高於端遊。據不完全統計,平均一款手遊的生命週期僅有幾個月,這也就意味著,生死臨界線始終與網遊公司伴行。君不見,曾經紅極一時的觸控科技,在《捕魚達人》火過之後,其餘十幾款手遊無一能夠接棒。最終,觸控科技赴美上市的計劃也遭擱淺。

  雖然筆者並不看好網遊行業,但對網遊公司而言,與其在海外市場不遭待見,倒不如回到A股享受高估值的光環,尤其是目前滬港通已經打通。調整VIE結構雖説麻煩,但並非沒有可能,比如,暴風影音就為此不辭辛苦,以求在國內上市獲得更高的估值。有消息稱,遊戲公司4399也擬在A股創業板上市了。沒有意外的話,這些網路股上市時都將上演開盤秒停的戲碼。對於創業者和VC而言,這樣的場景難道不比破發更給力嗎?

  至於説為何不看好網遊行業,其實一句話,遊戲産品本質上比拼的是用戶的黏性,但是端遊的黏性已經被手遊搶走了,而手遊的黏性又被微信搶走了。雖説微信沒賺錢,但是搶走了用戶越來越多的時間。得,説來説去,藍港互動和完美世界們,要怪的怎麼又變成騰訊了?

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