普華永道:2018年VR技術將實現突破性收入
- 發佈時間:2016-06-14 08:05:00 來源:南方新聞網 責任編輯:書海
6月13日,普華永道發佈的《2016-2020年全球娛樂及媒體行業展望》當中提出,中國網際網路接入的不斷增多為社交媒體的發展奠定了基礎,促進了網際網路廣告的發展,並有助於電影娛樂、視頻遊戲等産業的繁榮。
與此同時,虛擬現實(V R )和現有線上微支付業務模式的擴張成為未來視頻遊戲産業的發展支柱。在整體行業帶動下,越來越多的科技創新技術出現在人們視野,V R被稱為下一個風口。
“V R主要還是依靠內容,可運用於遊戲、教育、醫療等眾多領域,我們預測,2018年V R技術將實現突破性收入。”普華永道中國(香港)通信、媒體及科技(簡稱T M T )行業主管合夥人周偉然向南都記者表示。此外,同樣值得注意的是資本在V R領域的動向。
報告當中的觀點認為,熱衷於科技的中等收入階層不斷壯大,推動中國網際網路成為廣告的主流媒介,線上移動支付系統的興起則為中國消費者提供了便利,刺激了移動商務的蓬勃發展。值得注意的是,新興的移動産業成為付費搜索最具活力的增長平臺,年均複合增長率高達25%。
據統計,付費搜索在臺 式 電 腦 上 的 使 用 佔2015年中國網際網路廣告行業總收入的37%,預計到2020年將升至40 。2%。由於中國企業紛紛開展付費搜索業務,付費搜索收入有望從20 15年的85.8億美元增至2020年的179億美元,年均複合增長率達15.9%。
另外,中國的電影業也迎來黃金髮展期,報告預測,2017年中國將取代美國成為電影票房收入最高的國家。“我們觀察到,中國的電影娛樂行業將在今後五年中持續發展。”普華永道香港娛樂及媒體行業合夥人邱麗婷表示,“為了滿足市場需求,中國影院在以平均每天新增15塊銀幕的速度擴大。”
但普華永道也指出,視頻點播和新興的網際網路雲服務已經對電影業的發行窗口期帶來了衝擊,對中國市場的衝擊則尤為明顯。
在視頻遊戲方面,虛擬現實和線上微支付業務模式的擴張正成為未來遊戲産業的發展支柱。其中,中國主機遊戲市場變化引人注目,由於近年來視頻遊戲的出版限制放寬,國外主機遊戲生産商可以與本土生産商共同在中國市場生産及銷售,在全球主機遊戲行業增長率僅為2.4%的情況下,中國則實現了25.4%的驚人增長。
最新數據顯示,在未來五年當中,全球娛樂及媒體行業的收入將實現4.4%的年均複合增長。