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符國新:遊戲帶不動VR整體 今年首批賺錢是硬體

  • 發佈時間:2016-03-28 08:07:50  來源:大河網  作者:佚名  責任編輯:王磊

  在投資者對VR(虛擬現實)/AR(增強現實)前景持“謹慎樂觀”態度之時,行業發展親歷者UCCVR創始人、CEO符國新不禁感慨行業的發展速度。

  見證了行業高速發展,且一向對高新技術抱有濃厚興趣的成都,也以超高標準舉辦了一次VR/AR的行業盛會。3月27日,由成都市郫縣人民政府、成都市科技局主辦,光谷創業咖啡承辦的“第一屆中國VR&AR國際峰會”在成都郫縣菁蓉小鎮舉行。此次會議不僅集聚了國際一流科技企業人才,還有華山資本、德同資本、順為資本等專業的網際網路企業投資機構的創業建議,以及國內大朋科技、青瞳視覺等VR創業團隊帶來的經驗分享,論壇現場座無虛席,場面火爆。

  作為此次會議的重要嘉賓,符國新在演講中表示,2015年和2016年都被稱為AR的發展元年,但區別在於2015年真正賺錢的是線下體驗點;2016年,VR廠商將迎來新的機遇。他表示,隨著OCULUS、三星、HTC 等VR龍頭開始零售發貨,以及國內創業公司VR産品開始量産,“今年(2016年)我認為第一波會賺錢的肯定是硬體公司。”

  談市場 今年VR出貨量約一兩千萬

  一個月前,在巴塞羅那世界行動通訊展上,三星發佈會與會者人手一台VR頭盔眼鏡,用虛擬現實技術參與發佈會。在社交媒體上,多數TMT行業人士被這場利用虛擬現實完成的發佈會畫面刷屏,符國新對此事也是記憶猶新。

  “對行業來説這是一個標桿事件,因為三年多開發,三年多持續投入,不管三星也好,新力也好,都經歷了三年多時間的沉澱。”他認為,會議上展現給多人同時觀察VR場景,本身就是一個很大的突破。

  事實上,除了外界耳熟能詳的Oculus、三星、HTC、暴風魔鏡等企業在VR領域有一定的名氣之外,國內創業公司如蟻視科技、3GLASS、大朋科技,智慧手機廠商如華為、小米等都在積極佈局,虛擬現實産業的繁榮似乎將一觸即發。

  同時,來自消費市場的信號也在刺激著虛擬現實産業大爆發期的到來——Oculus、三星、HTC頭盔預計2016上半年將進入零售貨架。

  符國新認為,2016年第一波賺錢的應是硬體廠商。“去年真正賺錢的,基本上是線下體驗點,即鋪硬體的渠道的那撥人,所以我認為,今年第一波會賺錢的肯定是硬體公司,硬體公司佔全球VR70%~80%的市場份額。”

  能大膽做出這樣的預計,是符國新對行業的觀察。與多位行業人士交流後,他預計,2016年VR産品出貨量大約有1300萬到2000萬左右的規模。

  談內容 視頻將真正帶動VR應用層

  目前,VR産業已經形成三大投資主線:一是以頭戴式螢幕為代表的VR硬體設備;二是以遊戲、電影為主的娛樂內容;三是包括遠端醫療、輔助教學等全新應用在內的跨界服務。

  VR的應用場景現在被談得最多的無疑是遊戲,VR所帶來的沉浸感幾乎是遊戲玩家的“終極夢想”。2015年11月18日,順網科技發佈公告,宣佈與HTC就虛擬現實達成戰略合作協議,未來將在VIVE系列産品銷售、遊戲運營、泛娛樂等多個方面展開闔作。這被認為是行業發展的典型範例。而大多數觀點也認為,遊戲將是VR破局的“突破口”。

  從符國新給出的統計數據看,目前一百多款AR/VR應用中,52%來自遊戲,但他並不認為遊戲能帶動VR的整個應用層面。

  “很多人認為第一波VR的機會在於遊戲,但我個人認為遊戲領域的VR呈現內容之所以比較多,主要是因為現在的3D工具,包括Unity等已經開始普及了,所以內容方已經開始轉到用VR去呈現。”但符國新認為,遊戲可能僅僅是第一波,“真正會帶動整個應用層的,應該是視頻。”

  他表示,“當VR硬體普及下來之後,每個人都可以買一個699元的3D錄影機,內容自然會呈現出現,所以應該是視頻加上游戲,加上電影。”

  此前暴風科技CEO馮鑫在接受《每日經濟新聞》記者採訪時表示,VR將顛覆至少七大行業:遊戲、影像、演唱會、比賽、社交、電商和新聞業,同時也在切入旅遊、教育、觀光等。符國新認為,“如果每個行業本身轉向VR成為下一個螢幕,行業應用將會是一個很大的機會。”

  不過,對於內容創業者來説,想做出好的內容,始終需要基於終端發展良好的基礎上,才能有更多內容的機會,多數行業人士認為,目前市場上尚未出現一款真正“殺手級”硬體産品,VR使用群體基數太少,這也直接導致VR內容供應商遲遲不敢大量投入。

  對此,符國新建議,內容和平臺的創業公司,如果今年要融資,最好融到12~18個月的錢,“因為短期之內,內容公司和平臺公司很難真正在這個産業迅速賺到錢。”

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